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Thema: [41] A Gentleman with Three Lions on the Shirt

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    ...ich seh da weder Schwemmland noch Zucker...
    Achtung Spoiler:
    Schwemmland ist 4-4 vom Krieger. Aber du hast recht, das ist natürlich Reis und kein Zucker. Ach quatsch, das ist ja Sumpf und kein Schwemmland :wall:

  2. #17
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    Runde 5

    London ist gewachsen, der Fokus bleibt weiterhin auf Nahrung. Bei Fokus Produktion wäre der Handwerker eine Runde schneller fertig, aber dann dieser kurzzeitig arbeitslos, weil ich mit der Forschung hinterherhänge. Und das wäre ja Verschwendung

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  3. #18
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    naja. Dafür würde die Stadt ja schon früher was anderes zu bauen beginnen!

    Also Die Steine sind schon das bessere Feld, auf den Reis nur kurzfristig, wenn man das Stadtwachstum um eine Runde vorziehen kann...

    Vg
    finejam

  4. #19
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    naja. Dafür würde die Stadt ja schon früher was anderes zu bauen beginnen!
    Dadurch wächst die Stadt aber auch eine Runde früher, das halte ich schon für ein gutes Argument.

  5. #20
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    Runde 6

    Diese Runde gibt es kein Bild, keine Statistiken und auch sonst keine Infos. Es ist schlichtweg nichts passiert

  6. #21
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    ...ich würde jetzt jede Runde probieren, ab wann Du wieder auf die Steine stellen kannst und die Zeit bis zum Wachstum trotzdem gleich bleibt

    vg
    niko

  7. #22
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    ...ich würde jetzt jede Runde probieren, ab wann Du wieder auf die Steine stellen kannst und die Zeit bis zum Wachstum trotzdem gleich bleibt
    diese Runde noch nicht, habe es wirllich ausprobiert

  8. #23
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    Sag mal, bist du der hier?


  9. #24
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    Runde 7

    Im Westen wird weiter erforscht.

    Bild

    Und an der Südküste ist ein Barbarenlager entstanden das muss doch jetzt nicht sein... hatte es erst entdeckt, nachdem ich den Krieger bewegt habe, den werde ich dann wohl wieder nach Süden beordern. Und natürlich als nächstes eine Schleuder bauen.

    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    und die Zeit bis zum Wachstum trotzdem gleich bleibt
    Wenn ich diese Runde umstelle, bleibt die Bauzeit für den Handwerker gleich, nur das Wachstum braucht zwei statt einer Runde. Klingt nicht so prickelnd

    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Sag mal, bist du der hier?
    Emoticon: ablach
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  10. #25
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    Runde 7

    Genau das, was ich nicht sehen wollte... ein Späher an meiner Grenze Ein Glück nur, dass die Pferde außer Reichweite des Camps liegen.

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    London ist gewachsen, jetzt wird auch das Steinfeld wieder belegt
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  11. #26
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    ...hui... eine eventuell ganz heikle Spielsituation nur weil Du im Zug zuvor den Krieger voreilig bewegt hast?!

    vg
    finejam

  12. #27
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    Naja, ganz so schlimm wirds schon nicht. Der Späher muss ja erst noch zurück, die Schleuder braucht drei oder vier Runden und durch die Hügel werden die Barbs auch noch etwas ausgebremst. In zwei RUnden kann ich dann auch die Anti-Barb-Karte reinnehmen, das gibt nochmal extra Muckis

  13. #28
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    Runde 8

    Der Späher ist abgedreht. Er hat auch kein Ausrufezeichen auf dem Kopf... wurde der aus irgendeinem Grund noch nicht getriggert?

    Bild

    Mit dem Bautrupp habe ich den Reis befarmt und ein Heureka geholt. Den Krieger habe ich erstmal nur über den Fluss gezogen. Ich hätte auch den Späher direkt angreifen können, aber nächste Runde kann ich die Karte reinnehmen und ihm dann richtig auf die Mütze geben (falls er sich nicht über den Fluss verdrückt).
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  14. #29
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    ...mönsch, wenn Du den Späher auf Terrain ohne Bonus erwischt, lautet die Devise Angriff!
    Denn Du brauchst ja eh allermindestens zwei Angriffe um den auszulöschen...

    Schön dass Du ab Runde 12 Steinbrüche kannst! Das macht ein Feld mit 3 Prod...

    Vg
    finejam

  15. #30
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    Zitat Zitat von finejam Beitrag anzeigen
    ...mönsch, wenn Du den Späher auf Terrain ohne Bonus erwischt, lautet die Devise Angriff!
    über den Fluss?

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