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Thema: [2on2-Turnier] und täglich grüßt das Murmeltier

  1. #1
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    [2on2-Turnier] und täglich grüßt das Murmeltier

    Auch von mir gibt es wieder eine kleine Zusammenfassung zum 2on2 -Turnier 2019. Nach dem letztjährigen Aus im Halbfinale hoffe ich dieses Jahr zumindest das Finale zu erreichen. Das Vorhaben hat aber nach dem öffnen des Saves schon den ersten Dämpfer bekommen, ich darf gegen Nighty mit Ungarn!! und den Zulu!!! antreten. Das nenne ich eine Ansage

    Als erstes meine Civs, mit Englands Victoria und mal wieder dem Kongo ( wer die Doku letztes Jahr gelesen hat weiss jetzt warum der Titel gewählt wurde ), mit dem ich letztes Jahr beide Turnierspiele bestritten habe.

    Achtung Spoiler:

    Entscheidend wird jetzt tatsächlich die Karte und die Lage werden. Sollte viel Wasser vorhanden sein, könnte England schon einen Vorteil haben, wobei die Zulu und Ungarn nicht dafür bekannt sind an der Küste zu siedeln und viel Schiffe für meine Sea-Dogs zu bauen. Zudem werde ich versuchen, so gut es geht auf anderen Kontinenten zu siedeln, um die Boni für die Royal-Navy-Dockyard und die Rotröcke zu bekommen. Zudem muss ich mit England auf Reli gehen, da der Kongo keine gründen kann. Und ich brauche im Notfall eine Abwehr gegen eine feindliche Religion ( siehe Titel ), damit sich die Geschichte nicht wiederholt Ich gespannt wie sich das Spiel für die Engländer entwickelt.

    Der Kongo ist von der Lage abhängig, sollte ich einen nahen Gegner haben, muss ich einen frühen Rush mit der starken UU wagen. Ansonsten Späher ausschicken für Relikte, um den Kongo-Bonus abzugreifen. Zudem werde ich mit dem Kongo als erstes stark auf Forschung und Große Generäle gehen, da Heilige Stätten nicht gebaut werden können. Darum wird die erste Priorität sein auf Forschung zu gehen, danach Bronzeverarbeitung für Lager und Kaserne und anschliessend mit dem Heureka auf Eisenverarbeitung für die UU. Auch hier wird es spannend werden.

    Zu den gegnerischen Civs ist nicht viel hinzuzufügen beide haben einen starken Fokus auf Militär, zudem muss ich schauen, das ich Stadtstaaten schnell einverleibe, um den Ungarn nicht zu viel Chance auf ihren starken Trait zu lassen. Mögen die Kämpfe beginnen


  2. #2
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    Runde 1

    Die Startpositionen :

    Achtung Spoiler:


    Die Startpositionen entschädigen ein bisschen die Civ-Auswahl, zudem packt mich dann immer der Ehrgeiz, wenn man vor solch einer Herausforderung steht

    London wird geggründet ich bin noch ein Feld -3 an den Fluss gezogen, dort konnte ich dann schon ohne Mühe die erste Bezirksplanung vornehmen. Leider sind keine Berge vorhanden, aber mit dem Dschungel und Regierungsbezirk ist dennoch ein +2 Campus möglich.

    Zudem ist im Nordwesten gute Produktion vorhanden, sollte ich einen Industriebezirk bauen, wird dieser -4-7 mit +4 entstehen. Ausserdem schöne Weizenfelder, ein starkes Farmdreieck ist dort möglich. Ausserdem mit Tabak, Trüffel, Perlen und Seide 4 Lux im Stadtgebiet, auch Krabben habe ich bei der Hauptstadt.

    Im Osten ist auch gleich ein Stammesdorf zu sehen, der Krieger wird auf den Weg geschickt, dieses zu besuchen. Zudem wird ein Späher gebaut.

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    Auch die Startposition des Kongos ist stark, leider auch hier keine Berge. Dafür eine Menge Produktion, starke Pelzfelder und auch Bananen im Einzugsgebiet. Ich gründe an Ort und Stelle und stelle ebenfalls als erstes einen Späher ein. Die Bezirksplanung werde ich später vornehmen, wenn das Gebiet einigermassen erkundet ist.

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  3. #3
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    Viel Erfolg!

  4. #4
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    Danke dir

  5. #5
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    Runde 2 - 6

    Der Krieger räumt besucht das Stammesdorf und erhält das Heureka für Astronomie. Nächste Runde wächst London, auch der Späher wird fertig.

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    Der Krieger begegnet im Osten einem Krieger aus Preslaw, ein potentielles Ziel zur feindlichen Übernahme. Ausserdem finde ich ein Barbarenlager, das geräumt werden sollte. Der Späher zieht in den Süden, er soll dort erkunden. In London wird ein Siedler gebaut.

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    Mbanza hat bereits den Späher fertig und losgeschickt, dieser zieht Richtung Osten, während der Krieger den Süden erkundet. Ich baue einen Krieger, danach wird ein Siedler gebaut

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  6. #6
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    Runde 7

    Tierzucht wird erforscht, ich gehe auf Astronomie, anschliessend Richtung Astronomische Navigation für meinen Spezialbezirk.

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    Der Späher zieht in den Süden und entdeckt den Devils Tower ( +1 und +1 an umliegenden Feldern ). Das Heureka für Astronomie hätte ich also auch so bekommen. Aber ich will nicht meckern, die zweite Stadt wird also im Süden gebaut, dort soll dann auch die Heilige Stätte gebaut werden. Ausserdem entdeckt der Späher ein Stammesdorf

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    Nichts neues im Kongo Krieger und Späher sind weiter am erkunden. Ausserdem ist hier ein Barbspäher aufgetaucht, vermutlich aus dem Lager bei Preslaw. Der zweite Krieger braucht noch 3 Runden

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  7. #7
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    Runde 8

    Der Späher räumt das Stammesdorf und findet einen Späher , dieser kann dann den Norden erkunden, während der Krieger nach erfolgreichem bekämpfen der Barbaren zurück zur HS zieht, um den Siedler zu eskortieren

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    Der Späher im Süden entdeckt ein Bananenfeld, er wird Richtung Devils Tower abdrehen. So wie es aussieht befindet sich England auf einer Halbinsel, was sich durchaus gut mit Fregatten verteidigen lässt.

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    Der östliche Späher des Kongo entdeckt ein Stammesdorf, hoffentlich mit Relikt . Ansonsten im Süden schöne Produktion, leider fehlt etwas das Frischwasser und Berge. Zudem schickt der Kongo Victoria etwas Aufbauhilfe, damit dort ein Handwerker gekauft werden kann.

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  8. #8
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    Runde 9 / England

    Der Krieger räumt das Barbarenlager für 40 und kann nächste Runde befördert werden. Zusammen mit der Spende aus dem Kongo kann der Handwerker für 130 gekauft werden. Dieser wird den Weizen, Trüffel und das Wild anschliessen, das sollte das Wachstum und die Goldproduktion ankurbeln.

    Der Späher im Süden entdeckt ein schönes Seidenfeld am Devils Tower, mal sehen wo sich dort eine schöne Stadt gründen lässt.

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  9. #9
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    Runde 9/10

    Kongo:

    Mein Späher entdeckt Mount Roraima das +1 und +1 für jedes anliegende Feld bieten. Das ist auch jeden Fall ein lohnendes Ziel um zu siedeln. Muss da auf jeden Fall noch besser aufklären

    Im Stammesdorf gab es +1 , damit hat meine HS 3 Bewohner. Nächste Runde ist der Krieger fertig, danach wird ein Siedler gebaut, der Richtung NW zieht.

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    England

    Gesetzgebung wird erforscht, es wird Diziplin und Gottkönig für ein schnelles Pantheon eingesetzt.

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    Der Devils Tower wird langsam umrundet, es gibt dort auch ein paar schöne Fischvorkommen . Der Siedler ist in 3 Runden fertig, und wird dann sofort in den Süden ziehen. Der nördliche Späher findet nichts interessantes.

    Zudem entdeckt uns ein Krieger aus Cardiff, der zweite Stst. Fehlt noch einer für die PP-Inspiration

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  10. #10
    Danke für den Kommentar.
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    Hier stand epischer Quatsch…
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  11. #11
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    Hi Thurid immer her damit mit Quatsch

  12. #12
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    Ich hatte den Vorschlag gemacht das du im Süden siedeln sollst, ohne deinen Text zu lesen…
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  13. #13
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    hehe okay wird gemacht

  14. #14
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    Runde 15

    Da wir momentan ein irres Tempo vorlegen, werde ich nicht jede Runde dokumentieren, ich peile alle 5 Runden ein Update an.

    Wir sind in Runde 15 angekommen, der Siedler ist am Siedlungsplatz und kann nächste Runde gründen. Ausserdem habe ich in einer Bonushütte einen Handwerker gefunden, der mit in die neue Stadt zieht.

    In London wird in 2 Runden das Monument fertig gestellt, danach wird ein Schleuderschütze gebaut.

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    Mbanza Kongo baut ebenfalls einen Siedler nächste Runde, dieser wird im Norden am Mount Roraima gründen. Mit einer Spende aus England konnte der Kongo einen Handwerker kaufen, dieser wird die Pferde und die Pelze anschliessen. Die dritte Ladung lasse ich vorerst noch offen, eventuell habe ich bis dahin schon Bewässerung und es kann eine Bananenplantage gebaut werden.

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    Das Barblager im Süden wurde geräumt, die 40 Gold gingen ebenfalls in den Handwerker

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  15. #15
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    Ich würde tatsächlich eher auf der andersen seite des Wu ders siedeln, weil du dann die Seide und die Kühe mitdrin hast…
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