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Thema: [42] Koggen und Kanonen

  1. #46
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Hui, 2. Runde Heute

    Frühes Reich wird Heurekaisiert, Magdeburg wächst und ich kaufe ihnen die Elefanten

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  2. #47
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Hoffentlich kannst du den Späher noch meucheln...
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  3. #48
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    Hoffentlich kannst du den Späher noch meucheln...
    Ich bin mit dem Krieger auf 4 gezogen, wenn er über den Fluss zieht überlebt er vermutlich, sonst muss er im Reis in der Kontrollzone anhalten.

  4. #49
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Der Späher wählt die (für mich) bessere Variante und kriegt auf die Mütze - Heureka für Bronzeverarbeitung

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    Der Ostkrieger wird verfolgt und verschanzt sich im Wald.

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    Wo mit dem Siedler hin? Die Stadt unter LaVenta gründen? Oder nach Nordosten zu den Elefanten? Der Krieger da soll eigentlich das Lager ausräuchern...
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  5. #50
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Aus dem Bauch heraus: Bei LaVenta.
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  6. #51
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Schnell noch einen Zug vorm ins Bett gehen...
    Segeln ist fertig, ich nehme die 100% Schiffe Karte rein um in Magdeburg nächste Runde eine Triere zu bauen.
    Der Siedler macht sich auf den Weg südlich von La Venta zu gründen, der Krieger dort entdeckt eine Stammeshütte
    Der Ostkrieger wurde angegriffen und bleibt im Wald verschanzt, nächste Runde sollte sich der Barbar suizidieren.
    Forschung geht unbonifiziert auf Astrologie, die Naturwunder sollen wohl nicht auf den Startinseln sein. Mit 2 Meeresressourcen bei Magdeburg kann ich dann das Heureka für Häfen mitnehmen und direkt in diese Richtung investieren.

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  7. #52
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Deine Stadt könnte ja auch auf 6 der geplanten Position gegründet werden. Da hätte sie sofort mehr Produktion vom Ebenenhügel als Stadtfeld und direkt Kühe zum Belegen.
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  8. #53

  9. #54
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    Für Groß-Simbawe hast du ja genügend andere Spots.
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  10. #55
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Der Ostkrieger hat die Barbaren überlebt, muss allerdings vor weiteren Erkundungen eine kleine Erholungspause einlegen.
    Statt den Schiffen baut Magdeburg doch erst mal einen Händler

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  11. #56
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Mit Hütten habe ich kein Glück hier, Glauben gibt es in der Hütte
    Habe mir überlegt Berlin vllt doch einen Forschungsdistrikt 6-6-6 zwischen den beiden Gebirgen zu setzen und stelle mal auf Schrift um.
    Im Westen ist ein neues Lager aufgetaucht.

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  12. #57

  13. #58
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Soll der Händler Aachen anschließen oder La Venta beglücken?
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  14. #59
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    Ich setze den ersten Händler immer von der 2. Stadt an die Hauptstadt. Jede Prod hilft!

  15. #60
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Soll der Händler Aachen anschließen oder La Venta beglücken?
    La Venta würde mir nichts bringen, Schreine habe ich nicht und für die Riesenköpfe habe ich keine passenden Felder. Ausserdem wird er eh erobert

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