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Thema: [42] Koggen und Kanonen

  1. #31

  2. #32
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Das Schiff im Nebel über der zentralen Bergkette sieht ja geil aus. Fast so als würde es auf dem Flüsschen fahren...

  3. #33
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Nervig: Der Barbarenscout hat direkt Aachen aufgedeckt, natürlich gerade als der Handwerker fertig geworden ist. Ich versuche mich mal mit ihm rauszuschleichen, gebe einen weiteren Krieger in Auftrag und mache mich mit dem Ostkrieger auf die Suche nach dem Lager bevor es getriggert werden kann.

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  4. #34
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Tja, blöd. Das Camp kann ja sowohl im Norden, als auch im Osten von Aachen sein. Dein Krieger am Fluss ist wohl eher für den Osten zuständig.
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  5. #35
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Der Krieger findet das Lager.
    In der Hauptstadt kaufe ich das Weizenfeld, es würde noch 6R dauern es einzugemeinden und ich will gerne vorher das Heureka für die Bewässerung triggern.
    Es missfällt mir zwar ohne die 50%-Karte am Krieger zu basteln, aber Monument oder Kornkammer sind auch nicht dringender - gibt ja auch nicht mehr die +1 für Weizenfelder.
    Dann kann der Krieger am Lager weiter erkunden während der neue Eskorte für einen weiteren Siedler spielt.

    Im Westen kann nächste Runde endlich gegründet werden.

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  6. #36
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Prima. Die Lage scheint stabil zu sein. Und die neue Stadt wird ein Schmuckstück!
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  7. #37
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Was mich ja etwas wundert sind die Luxusgüter: Zucker, Schildkröten, Bernstein, Jade, Elefanten, Gips - und das alles ohne einen neuen Kontinent entdeckt zu haben. Da wurde anscheinend etwas gedreht

  8. #38
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    Sind die Meeresressourcen Bernstein und Schildkröten nicht unabhängig von dieser Regel?

    Zumindest bin ich mir relativ sicher, schön öfter beide noch zusätzlich auf Standardkarten gehabt zu haben.

  9. #39
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zur Feier des Tages mal zwei Screenshots

    Magdeburg wird wie geplant gegründet und bringt mir das Heureka für das Segeln - wichtig um die Luxusgüter zeitnah anschliessen zu können und vielleicht auch ein Schiffchen zu bauen.
    Wobei die Inseln ja durch Ozean getrennt sind, ausser den Wikingern kann da niemand über.

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    Der Westkrieger entdeckt eine weitere Hütte, der Ostkrieger kann diese Runde ob des Waldes nicht angreifen und nutzt diese Zeit für die Beförderung. Ich hoffe ich kann das Lager ausräuchern bevor der Späher es triggert.

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    Nach dem Krieger soll wieder ein Siedler kommen, ich überlege bei LaVenta zu siedeln (1 des Gipses), als Deutscher sind dichtere Städte ja nicht unbedingt von Nachteil, und den Stadtstaat verleibe ich mir dann eh ein wenn er mir eine Heilige Stätte erbaut hat.

    9 der Elefanten im Osten wäre auch interessant, die Steine für einen dicken Campus abernten.
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  10. #40
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Der Ostkrieger haut dem Lagerspeer mit 48 vs 18 ordentlich eine rein, mit etwas RNGlück können wir es nächste Runde räumen, sonst eben eine später.
    Der Westkrieger bekommt in der Hütte Erzählungen über andere Kontinente, dies inspiriert unsere Fernhändler. Vermutlich gar nicht so schlecht, ob wir einen zweiten Kontinent finden ist ja etwas Zweifelhaft - auch wenn Inseln manchmal zwei Kontinente abdecken können.
    In 2R ist Handwerksgedöns fertig wenn wir den Zucker bewässern, dann darf auch die Produktionskarte rein und Gold/Glauben raus.
    In 4R haben wir dann die Inspiration für frühes Reich und können dann hoffentlich bald die 50% für Siedler auch nutzen, Powersiedeln ist angesagt.

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    Der Westkrieger soll jetzt La Venta genauer untersuchen damit wir dort den Bau der Heiligen Stätte auch mitbekommen. In Magdeburg habe ich überlegt ob die die Elefanten kaufen soll, 2 > 1 , warte aber sicherheitshalber noch bis die Bewässerung fertig ist.
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  11. #41
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die Krötenkultur in MD ist doch erstmal gut.
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  12. #42
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wie "geplant" räumen wir mit etwas Glück das Lager. Ein weiterer Krieger ist schon da, aber sonst nichts zu sehen. Mein Krieger kann wohl einfach stehen bleiben und verteidigen.

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  13. #43
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    So ganz geht der Plan nicht auf, die Plantage behauptet zwar dass das Handwerkertum fertig gestellt wird, tut es aber nicht.
    Der neue Krieger entdeckt einen neuen Späher und versperrt ihm den Weg, da muss also noch ein neues Lager sein.

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    0,1 Kultur fehlen, ärgerlich - aber gibt dann ja entsprechend Überschuss und gerade baue ich eh keine Einheit, macht also nicht viel aus.
    Da der Barbarenkrieger Verstärkung vom alarmierten Scout bekommen hat und angegriffen hatte bläst der Ostkrieger zum strategischen Rückzug.

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  14. #44
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wie? 0,1 fehlen?
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  15. #45
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    Die 0,1 Kultur sind geschafft und die neue Regierung wird eingesetzt

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    Während der Krieger im Osten auf Wald am Fluss eine hoffentlich sichere Position bezieht um sich etwas zu erholen schneidet der andere dem Späher nach Möglichkeit den Weg ab und gibt ihm einen mit der Keule mit.

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