Es müsste +3 Ära geben, wenn man erster Suzerän wird...
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hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Das ist eine sehr interessante Überlegung. Es wäre praktisch ein Tausch Gesandter gegen Ärapunkte. Die Mystik werden wir nicht vorziehen, da wir schnellst möglich zur Politischen Philosophie kommen sollten und wir bereits die Militärtradition vorgezogen haben. Aber eventuell wäre es möglich, die normalen Punkte für den Gesandten zu investieren. Ob wir das tun hängt aber auch davon ab, ob wir noch einen weiteren Stadtstaat finden. Mit baldigen Schiffen besteht dazu zumindest eine Chance. Da müssen wir noch ein wenig der Dinge harren, die da kommen werden. Aber in jedem Fall eine tolle Option.
2 sind es, wenn wir uns nicht täuschen.
Die Streitwagen haben höchste Priorität. Da ist das Timing jetzt einfach zu gut. So lange wir keinen Bezirk haben, ist der Händler noch nicht so wertvoll, als dass es sich lohnt die Streitwagen aufzuschieben.
Unser Schleuderschütze aus dem Norden bringt unheilvolle Nachrichten. Wir entdecken ein Camp der Wilden. Und dieses Camp liegt leider sehr nah bei unserem Pferdevorkommen, so dass wir mit Reitern rechnen müssen. Eine knifflige Situation. Vermutlich werden wir unseren Schleuderschützen zurück ziehen und auf die Streitwagen warten. Alleine hat der Schleuderschütze kaum Chancen gegen Speerkämpfer und Reiter. Deshalb wäre es sehr riskant ihn weiter in Richtung Camp zu schicken. Zumindest werden wir dann keine Konflikte mit der Bonushütte-Wachstums-Problematik haben.
Unser Krieger entdeckt im Süden Berge und weiteren Kaffee. Die Punkteansicht zeigt, dass die Japaner mächtig vorlegen. Sie haben bereits 22 Reichspunkte und 11 Zeitalterpunkte.
Diese kommen nicht zuletzt durch mindestens eine Heilige Stätte. Japan und Deutschland sammeln jeweils 2 Prophetenpunkte pro Runde. Während bei Deutschland diese Punkte eigentlich nur durch eine Heilige Stätte samt Schrein denkbar sind, könnten die Japaner aufgrund der reduzierten Bauzeiten auch bereits 2 Heilige Stätten besitzen.
Das Rad ist erforscht und wir wählen eine neue Technologie. Als nächstes gehen wir das Segeln an. Wir haben bereits genügend für den Kauf einer Galeere und auch das Heureka für das Segeln, so dass die Technologie die beste Entscheidung sein sollte.
Das Nord-Camp ist ärgerlich. Der Speer wird wohl Entgegenkommen zeigen. Den solltest du auch dringend da weg locken mit deiner Schleuder. Zur Not bis zur eigenen Stadt, dann kann der Speer die Schleuder nicht vernichten...
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Achtung Spoiler:
Evtl Kanalstadt als nächstes Gründen. Weizen für Heureka ausbauen. Mit dem Schiff scouten ob die Luft rein ist. Die Schleuder könnte versuchen den Babaspäher den Wegabzuschneiden falls der auftauchen sollte.
Mit dem Fluss dazwischen könnte sogar was gehen
Gibt Verteidigung und hindert ihn bei der Verfolgung
Ja, habe ich auch gedacht. Die Schleuder steht auf Flachland. Auf dem Hügel gibt's keinen Flussmalus, da ist glaub ich die Quelle. Die Schleudern können ja nichts ab. Wenn noch der Späher wieder auftaucht.
Mit etwas Pech zieht der Speer auf den Quellhügel. Dann kann die Schleuder nur über das Dorf effektiv abhauen, bekommt aber auf jeden Fall eine volle Breitseite ab...
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Achtung Spoiler:
Vielleicht gar nicht Mal so unwahrscheinlich, wenn die Programmierer die KI darauf getrimmt haben, immer das Feld mit dem höchsten Defensivbonus auszuwählen
Wenn der Speerkämpfer auf den Hügel zieht, wäre das wirklich blöd. Wir würden den Schleuderschützen gerne zwischen die beiden Berge hinter den Fluss beordern. Von dort aus wäre er nur von einem Feld aus über den Fluss angreifbar und könnte bei Gefahr schnell zurück nach Ternate. Aber wenn der Speerkämpfer auf den Hügel zieht, würde unser Schleuderschütze damit 2 mal Angriffen ausgesetzt. Das könnte schon knapp werden. Deshalb würden wir in dem Fall die Hütte einsammeln und danach in Richtung Weizen flüchten.
Zwei Angriffe vom Speer über die Schleuder nicht
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Achtung Spoiler:
Ok, sollte der unrasierte Speer auf den Hügel steigen, könnte man das Bonushütten Ding einsammeln. Sollte der Speer dann angreifen, könnte man den Verlust des Schleuderers in Kauf nehmen und das Lager Plündern. Damit hätte man zB die Penunzen für ein Monument. Bzw ein Teil der Investition in den Schleuderer zurück, aber man hat das Barbreiterproblem gelöst. Man muss, keine 6 Einheiten killen, und der Plan kann durchgezogen werden. Falls das Lager getriggert wird.
Dann wär halt Ruhe im Puff, sorry Falcon, Sprache färbt gerne mal ab.
Geändert von Schafspelz (07. September 2018 um 23:36 Uhr)
Alle Überlegungen zur Bewegung unseres Schleuderschützen sind Makulatur. Leider rückt der Speerkämpfer vor und bringt auch noch einen Reiter mit. Damit steht das Schicksal unseres Schleuderschützen leider fest. Dem Tod ins Auge blickend greift er den Reiter der Wilden an und fügt ihm so wenigstens ein wenig Schaden zu. Jetzt heißt es Daumen drücken, dass die Wilden nicht sofort in Richtung unserer Städte stürmen.
Die Gesamtsituation sieht dennoch ganz gut aus. Wissenschaftlich liegen wir auf dem dritten Platz. Australien und Norwegen haben bereits 4 Technologien erforscht. Alle übrigen Nationen stehen bei 3. Wir haben mit dem Rad schon eine etwas teurere Technologie und scheinen hinsichtlich pro Runde zumindest vor Deutschalnd, England und Japan zu stehen. Das könnte an den Schildkröten liegen, die wir seit dieser Runde bewirtschaften.
Kulturell sind wir mit dem Monument sehr gut aufgestellt. Einzig Australien liegt noch vor uns. Diese haben bereits 3 Ausrichtungen erforscht, weshalb wir von einem kulturellen Stadtstaat nahe Australien ausgehen.
Unser Militärwert ist momentan nicht sonderlich gut und wird nächste Runde noch schlechter, wenn unser Schleuderschütze aus dem Himmel auf uns herab blickt. Aber die Streitwagen sind ja bereits geplant.
Beim pro Runde müssten wir unangefochten auf Platz 1 stehen. Unser Pantheon ist einfach unschlagbar.
Willst du nicht schonmal einen Streitwagen dazwischen schieben?