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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #451
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Jetzt gibt es hoffentlich endlich so richtig Gemetzel!
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  2. #452
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Games of Thrones
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    Danke


  3. #453
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    oder es gibt Frieden

  4. #454
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Hab nicht eine Folge gesehen und versteh es daher immer noch nicht.

    Ist aber nicht schlimm

  5. #455
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 109 (Teil 1)

    Wir werden erneut überrascht. Zu Rundenbeginn erhalten wir die Nachricht, dass wir die einzigen sind, die am Notfall gegen Australien teilnehmen. Deutschland hat nicht angenommen. Eventuell hatten sie auch gar nicht die Möglichkeit, da der Notfall scheinbar nicht ganz so läuft wie angedacht. Wir sollen nun nicht mehr Rockhampton erobern, sondern gleich die australische Hauptstadt Canberra!

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    Beim Blick auf die australische Städteliste sehen wir, dass Rockhampton auch nicht mehr im Besitz der Australier ist. Vielleicht hat Deutschland hier zugelangt und hat deshalb erst gar nicht die Möglichkeit für den Notfall bekommen? Australien hortet weiterhin einen ordentlichen Haufen .

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    Kommen wir zur Lage vor der australischen Hauptstadt. Deutschland hat seine Schiffe zurück gezogen, lässt aber den Admiral Leif Eriksson als Späher vor Ort. Wir haben nun die Wahl die Deutschen zu verfolgen oder mit unserer Flotte gegen Canberra zu ziehen. Außerdem haben wir noch ein paar Beförderungen offen.

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    An der norwegischen Front hingegen bringen die Nordmänner einen Armbrustschützen vor Nidaros in Position. Außerdem wird unsere Karavelle vom Stadtangriff aus Oslo angegriffen. Weitere Einheiten sind im ersten Moment nicht zu sehen.

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    Die Erforschung der Belagerungstaktiken ist abgeschlossen. Wir gehen nun die Militärwissenschaft an. Danach soll das Bankwesen folgen.

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  6. #456
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 109 (Teil 2)

    Wir entscheiden uns vor Australien für den Moment noch nicht das volle Risiko zu nehmen. Deutschland zu verfolgen könnte durchaus die Gefahr bergen, dass wir ihnen beim Angriff den Erstschlag überlassen müssen. Wir ziehen unsere Einheiten ein Stück zurück und nehmen erst einmal die Beförderungen. Den Admiral lassen wir vor Ort, damit die Deutschen nicht aus einer ihrer Städte Schiffe mit erhöhter Reichweite aussenden können. Nächste Runde müssen wir die Lage neu bewerten. Eine weitere Karavelle stößt zu unserer Westflotte dazu.

    Maitland wird nächste Runde zur freien Stadt. Wir positionieren unsere Einheiten, so dass wir die Stadt direkt zurück erobern können sollten.

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    Einfacher sind die Entscheidungen im fernen Osten. Wir kassieren Oslo und töten den Armbrustschützen der Nordmänner. Aus dem Westen rücken zwei Karavellen nach. Es offenbaren sich ein paar norwegische Truppen. Dabei ist aber nichts, was uns Sorgen bereitet.

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    Im ehemaligen Japan räumen die Ritter im Süden noch die Wilden aus dem Weg. Die Musketiere sind inzwischen an der Nordgrenze angelangt und können bald übersetzen. In Gifu ist nächste Runde das Monument repariert und wir können mit dem Bau eines Bezirks beginnen oder einen Handwerker ausbilden.

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    In Hong Kong werden in der nächsten Runde die Pyramiden fertig. Palembang hat die Ausbildung des Handwerkers fast abgeschlossen und stellt nun um auf ein Nahrungslager. Wir hätten gerne einen Campus gebaut, wollen dafür aber kein Feld einkaufen.

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    Abschließend der Blick auf die Punkte. Mit nunmehr 615 Punkten stehen wir sehr ordentlich da. Es folgen die Deutschen mit 536 Punkten. Der Siedler in Majapahit wird in 2 Runden fertig.

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  7. #457
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 110 (Teil 1)

    Zu Rundenbeginn werfen wir zunächst einen Blick darauf, was uns im Westen erwartet. Es sind keine deutschen Schiffe aufgetaucht. Lediglich der Admiral scoutet weiter in unserer Richtung. Hier wartet eine sehr knifflige Entscheidung auf uns. Derweil ist Maitland zur freien Stadt geworden.

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    Wir rücken langsam gegen Canberra vor und entdecken dabei deutsche Grenzen im Westen. Es erscheint uns sehr wahrscheinlich, dass dort eine deutsche Flotte auf uns wartet. Allerdings ist unklar, ob wir in Reichweite kommen. Ein Angriff auf Canberra ist für den Moment auch keine richtig gute Option, da wir dann in Schlagdistanz geraten könnten und Deutschland den Erstschlag überlassen würden. Wir entscheiden uns mit unseren Jongs zunächst Nan Madol anzugreifen. Gleichzeitig positionieren wir die Karavellen etwas südlich, um so selbst in Reichweite für den Erstschlag zu bleiben. Maitland können wir zurück holen, haben aber weiterhin ein Loyalitätsproblem in der Stadt.

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    Bei Oslo sehen wir ein paar norwegische Einheiten. Sie stellen keine große Gefahr dar, sind aber willkommenes Kanonenfutter für unsere Jongs. Bei Nidaros tut sich in dieser Runde nichts.

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    Wir töten den Armbrustschützen und verwunden den Reiter der Nordmänner schwer. Die Karavelle in Oslo wird befördert. Nun machen wir uns Gedanken über die geographischen Gegebenheiten. Indonesien, Japan und Australien sind auf südlichen Inseln gestartet und auch England scheint eher südlich zu liegen, wenn wir Karthago als Bezugsgröße sehen. Die wahrscheinlichste Option ist es, dass Deutschland irgendwo nördlich von Australien und England liegt. Insbesondere der Umstand, dass die Deutschen an der Westküste der Australier unterwegs sind, lässt dies vermuten. Jetzt könnten wir überlegen mit unserer Ostflotte weiter nach Osten zu erkunden, um dort eventuell einen Nadelstich gegen die Deutschen setzen zu können.

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    Die Ostarmee wassert derweil und macht sich bereit zum Übersetzen. Eine Karavelle lassen wir als Begleitung vor Ort. Im Süden sind die Wilden beinahe ausgelöscht, so dass auch die Ritter bald nachziehen können. In Gifu entscheiden wir uns für die Ausbildung eines Handwerkers, da es sehr viel zu tun gibt in der Stadt.

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  8. #458
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 110 (Teil 2)

    In Hong Kong sind die Pyramiden fertig geworden und wir bekommen einen Handwerker mit 4 Ladungen. Dieser macht sich gleich auf den Weg in Richtung Tuban. In Bima steht ein Handwerker kurz vor dem Abschluss seiner Ausbildung. Wir verzögern das noch eine Runde und beginnen mit dem Bau eines Handelszentrums. Nächste Runde gibt es viel zu tun. Es werden Lager, Markt und Nahrungslager fertig und ein Siedler beendet seine Ausbildung in Majapahit. In Hong Kong starten wir ein Investitionsprojekt, um Händlerpunkte zu bekommen.

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    Das führt uns zu den großen Persönlichkeiten. Giovanni De Medici ist unser Ziel. Allerdings scheint es fragwürdig, ob wir ihn bekommen können. Deutschland macht momentan 9 Punkte pro Runde, wir machen 8. Mit dem Markt, der nächste Runde fertig wird, werden es dann auch 9 sein. Da wird es spannend, ob das Projekt reicht, um die Deutschen noch zu überholen.

    Beim General machen wir weiterhin als einzige spürbar Punkte. Zudem haben wir nächste Runde ein weiteres Lager. Beim Admiral machen wir 9 Punkte gegenüber 6 in Deutschland. Dennoch wird der nächste Admiral recht sicher nach Deutschland gehen. Beim Ingenieur haben wir noch keine Chance gegen die Deutschen. Aber wir arbeiten daran das zu ändern. Beim Wissenschaftler machen Deutschland und wir gleich viele Punkte, Deutschland hat aber schon deutlich mehr gesammelt.

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    Was erwartet uns, wenn wir Giovanni De Medici nicht bekommen? Es gibt zwei weitere Händler in der Renaissance. Einer der beiden ist Jakob Fugger. Er bringt und 2 Gesandte. Das wäre wiederum sehr gut, um in Antiochia wieder Suzerän zu werden. In drei Runden erhalten wir sowieso 2 Gesandte. Mit dann 4 Gesandten wären wir hier wieder klar im Vorteil, was unserer Staatskasse enorm gut tun würde.

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    Der zweite mögliche Händler nach Giovanni De Medici wäre Rajah Todar Mal. Er bringt einen Gesandten und zusätzliches für Handelsrouten. Auch das wäre unserer Staatskasse sehr zuträglich. In jedem Fall werden sich die Investitionen in Hong Kong also auszahlen.

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  9. #459
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    Runde 111 (Teil 1)

    Auch zu Beginn der 111. Runde geht unser Blick zunächst wieder gen Westen. Deutschland schickt erneut seinen Admiral als Späher. Ein australischer Ritter attackiert bei Maitland unsere Bombarde. Ansonsten gibt es keine Neuigkeiten zu vermelden.

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    Wir vertreiben den spähenden Admiral und setzen Nan Madol weiter zu. Nächste Runde wird der Stadtstaat annektiert. Wir sind gespannt wie sich das auf die Loyalität in Maitland auswirken wird. Interessant wäre es zu wissen, wie es um die Loyalität in der Deutschen Stadt aussieht.

    Wir machen inzwischen 119,5 pro Runde. Damit können wir uns mit recht hoher Frequenz Jongs kaufen. Nächste Runde ist es wieder soweit. Deshalb sparen wir uns das Plündern des Hafens in Nan Madol. Unsere Westflotte besteht dann aus jeweils 5 Karavellen und 5 Jongs.

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    Im Osten taucht aus dem Nichts eine norwegische Karavelle auf und greift unseren Reiter an. Im Schlepptau hat die Karavelle einen Reiter. Nidaros erholt sich langsam. Hier ist zu überlegen, ob wir Victor nächste Runde nach Nan Madol verlegen, um dort für Kampfstärke und Loyalität zu sorgen.

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    Unsere Jongs von der Ostflotte versenken die Karavelle und den Reiter der Norweger. Dabei verdient sich eine Jong eine Beförderung und wird damit unsere erste Einheit mit 4 Beförderungen. Auf der Insel entdecken wir im Süden der Halong Bay eine Bonushütte. Wir haben nur keine Einheit um diese einzusammeln. Das entgangene Gold aus der Plünderung des Hafens in Nan Madol werden wir uns durch das Plündern des Hafens von Skedsmo wiederholen. Unsere Karavellen vor Oslo haben schon einmal ein wenig nach Osten gespäht und auch bereits einen Berg im Ozean entdeckt, der zum bis dato unbekannten Kontinent Laurasia gehört. Sind hier die Deutschen zuhause?

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    Im südlichen Teil des ehemaligen Japan erledigt unser Ritter den letzten Wilden. Nun muss er sich erstmal erholen, denn er steht bei 59/60 Beförderungspunkten und hat somit leider noch einen Kampf vor sich, bevor es die nächste Auszeichnung gibt. Im Norden der Insel taucht ein neues Camp der Wilden auf. Dem müssen sich unsere Ritter schleunigst annehmen. In Shizuoka wird nächste Runde ein Theaterplatz fertig. Das wird aller Voraussicht nach der erste im gesamten Spiel.

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  10. #460
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    Runde 111 (Teil 2)

    Kommen wir zur Innenpolitik. Der Merkantilismus ist erforscht und wir können an einer neuen Ausrichtung arbeiten. Es wird der Diplomatische Dienst. Stolze 6 Runden wird es brauchen bis wir hier durch sind. Bei Bedarf können wir das Göttliche Recht angehen, wenn wir Politiken tauschen wollen. Dank unseren Eroberungen haben wir hier die Inspiration bekommen.

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    Wir können Politiken tauschen und machen davon Gebrauch. Die Seefahrtsinfrastruktur, die Stadturkunden und die Kolonisierung fliegen raus. Dafür setzen wir die Naturphilosophie, den neu verfügbaren Dreieckshandel und die Leibeigenschaft ein. Dank Dreieckshandel und dem Handelszentrumsprojekt in Hong Kong haben wir nun ein solides Einkommen.

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    Blicken wir in unsere Heimat. Das Lager in Badung steht und wir bauen nun am Handelszentrum weiter. Dieses hatten wir bereits ein ganzes Stück weit angebaut, so dass nur noch 5 Runden bis zur Fertigstellung notwendig sind. Bima und Palembang stellen nun wieder um und bilden die Handwerker aus. Auch in Ternate wird nächste Runde ein Handwerker fertig. Surabaya hat nun einen Kornspeicher und baut eine Werkstatt. Auch Okayama wird nach der Fertigstellung des Industriegebiets eine Werkstatt bauen. Nachdem die Investitionen in Hong Kong abgeschlossen sind, wird auch hier ein Industriegebiet samt Werkstatt entstehen. Diese Maßnahmen sollen uns bei den Großen Ingenieuren besser aufstellen und das Heureka für die Industrialisierung bringen. Diese wird uns Kohle offenbaren, welche wir für Kriegsschiffe brauchen. Kriegsschiffe könnten der Schlüssel zum Sieg gegen Deutschland werden, weshalb wir nun doch wieder vermehrt auf Forschung setzen. In Majapahit hat der Siedler seine Ausbildung abgeschlossen und macht sich auf ins ehemalige Japan. Wir starten den Bau einer Universität. Wir hätten gerne die Alhambra gebaut, aber müssen das leider noch mal verschieben. Insbesondere weil wir auch gerne eine Schiffswerft bauen wollen und die Alhambra mit 19 Runden zu lange braucht. Und ein Theaterplatz ist auch noch in Planung.

    Werfen wir noch einen Blick auf die Zahlen. Wir machen 109,5, die Deutschen machen 78,1. Kulturell bringen wir 62,2 auf die Waagschale, Deutschland 45,2. Beim Militärwert steht es 1522 zu 1125 für uns. Beim Glauben sind es 120,6 zu 12,6. Die Zahlen lassen uns optimistisch in die Zukunft blicken.

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  11. #461
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    Das sieht immer noch extrem geschmeidig für dich aus...
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  12. #462
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    Heho Marchueff, Deine Story ist so fein dokumentiert. Vielen Dank. Da werden natürlich noch mehr Wünsche geweckt und Fragen aufgeworfen. Ich bin mal wieder an eine Eroberung mit Feldbelegung und Stadteinsicht interessiert, Oslo😎. Weil nicht eilig, wär Nan Mandol auch noch klasse.
    Die Jong mit der 4. Beförderung ist auch schön fett, was kann die?
    Buildern ist gerade ja richtig angesagt, Dein Militär hat aber nen mörder Boost besorgt. Wann gehen die Hämmer wieder ins Militär.
    Glückwunsch zum Wunder. Stop muss auf die doppel Null

  13. #463
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    Weitere Fragen:
    Wird Canberra angegangen? Hast Du den Notfall angenommen? Mit 1000 Pfund könntest Du ja Marine nachkaufen wenn nötig.
    Bei Oslo im Süden passt noch eine Stadt. Was planst Du mit Karthago?

  14. #464
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    Runde 112 (Teil 1)

    Wir schreiben das Jahr 1020 n. Chr. Der deutsche Admiral möchte sich wieder ein paar Watschen abholen. Nan Madol attackiert unseren Reiter gleich 2 mal. Das wird das letzte sein, was der Stadtstaat gemacht hat. Vor Maitland rücken die Australier mit einem Ritter an, der von einem Streitwagen flankiert wird.

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    Wir schicken den Admiral wieder nach Hause und nehmen Nan Madol ein. Unsere Jongs sammeln dabei noch möglichst viel Erfahrung. Dabei springt sogar die erste Beförderung für eine Jong heraus. Eine weitere Jong wird in Nan Madol mit gekauft. Unsere Karavellen verlegen wir wieder näher zu den Jongs. Deutschland wird nicht in unsere Falle tappen und so kann die eine Karavelle heilen.

    Bei Maitland bombardieren wir den Ritter und greifen mit unserem Musketier an. Der Ritter steht kurz vor dem Schritt in Jenseits. Deshalb entscheiden wir uns, ihm mit der zweiten Bombarde den letzten Schubser zu geben, anstatt die Beförderung zu zielen.

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    Durch die Eroberung von Nan Madol lösen wir einen Notfall aus. England und Australien können daran teilnehmen und den Stadtstaat zurück erobern. Wir sind gespannt, ob das angenommen wird. Eine reelle Chance dazu besteht eigentlich nicht. Allerdings könnten die Australier den Kampfstärkemalus verlockend finden. Für uns wären 1072 im Topf.

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    Hervorragend sind die Auswirkungen der Eroberung auf Maitland. Mit Gouverneur steht die Stadt nun immerhin bei +6. Wir könnten durchaus überlegen Victor hier hin zu verlegen, da er vermutlich in Nidaros nicht mehr gebraucht wird. Dann wäre Amani wieder frei. Sie könnte nächste Runde nach Antiochia ziehen, wenn wir es schaffen mit 2 Gesandten den Norwegern den Suzeränstatus abzujagen.

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    Abschließend wollen wir noch auf die Feldbelegung von Nan Madol schauen. Alle Felder liefern mindestens 5 Erträge. Sehr schön! Als erstes reparieren wir das Monument. Kornspeicher und Wassermühle müssen auch noch repariert werden.

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  15. #465
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    Runde 112 (Teil 2)

    Bei Norwegen rücken unsere Truppen gegen zwei Städte vor. Unsere Landeinheiten stehen vor Skedsmo. Leider müssen sie ohne Unterstützung der Jongs auskommen, da hier Hügel einen Angriff verhindern. Unsere Flotte könnte schon nächste Runde Kristiansand unter Beschuss nehmen.

    Die Mauern in Nidaros stehen und die Norweger haben keine gefährlichen Einheiten. Da wir zudem den Westen und Osten der ehemaligen Hauptstadt unter Druck setzen, wird Victor nicht mehr benötigt.

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    Wir verleihen unserer Jong die vierte Beförderung. Selbstverständlich wird es die Zufällige Distanzbestimmung, was für eine Reichweite von 3 sorgt und sobald die Jong zum Kriegsschiff befördert ist, können wir Ziele in 4 Feldern Entfernung angreifen.

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    Nun schauen wir doch auch einmal nach Oslo. Auch hier bringen alle Felder mindestens 5 Erträge. Es sind auch noch reichlich ertragreiche Felder vorhanden. Aus der Stadt können wir langfristig noch sehr viel rausholen. Wenn in 3 Runden Mauern stehen, ist die Stadt auch verhältnismäßig sicher.

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    Abschließend wollen wir natürlich auch in dieser Runde in unsere Heimat blicken. In Ternate ist ein Handwerker ausgebildet und macht sich auf den Weg nach Südwesten. Wir bauen nun erstmal einen Kornspeicher und dann den Geheimdienst. Auch in Bima ist ein Handwerker ausgebildet. Er wird im Norden für viele Bauernhöfe sorgen. Beide Handwerker haben 6 Ladungen. Bima baut nun einen Leuchtturm. In 4 Runden ist der fertig und wir können einen weiteren Händler ausbilden. Wir sind die ersten, die einen Theaterplatz errichten. Shizouka bildet nun erst einen Handwerker aus und wird dann ein Amphitheater bauen.

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