Seite 18 von 37 ErsteErste ... 814151617181920212228 ... LetzteLetzte
Ergebnis 256 bis 270 von 545

Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #256
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Was genau bringt eigentlich ein Goldenes Zeitalter?
    Ich habe die Expansion leider nicht.

    Pro Handwerker
    Lieber zuviel als zu wenig, und ich würde gerne das? die? den? erste(n) Kampung sehen
    Zeitalter haben 2 bzw. 3 Effekte:

    1. Loyalität
    2. Widmungen
    3. Politiken (nur im Dunklen Zeitalter)


    Die Loyalität ist in einem Dunklen Zeitalter auf 50% reduziert und in einem Goldenen/Heroischen Zeitalter auf 150% erhöht. Widmungen dienen in Dunklen und Normalen Zeitaltern dazu, Zeitalterpunkte zu sammeln. In Goldenen und Heroischen Zeitaltern bieten sie starke Bonusse. Hier gibt es eine schöne Übersicht. In einem Heroischen Zeitalter darf man 3 anstatt der üblichen 1 Widmung auswählen. Für uns bedeutet das beim Wechsel ins Mittelalter, dass wir die folgenden Effekte erleben dürfen:

    1. Heurekas geben 10% mehr Wissenschaft. Der Goldnachbarschaftsbonus von Häfen und Handelszentren liefert die gleiche Menge Wissenschaft.
    2. Inspirationen bringen 10% mehr Kultur. Jeder Spezialbezirk liefert 1 Kultur.
    3. Handwerker erhalten 2 Bewegungspunkte mehr. Zivile Einheiten können mit Glauben gekauft werden. Der Kauf von zivilen Einheiten ist 30% günstiger.


    Bei 2 Häfen und 1 Handelszentrum ist die erste Widmung für uns +11 wert. Insgesamt haben wir zu Beginn des Zeitalters 7 Spezialbezirke, was entsprechend +7 einbringt. Dazu kommen die besseren Heurekas und Inspirationen und die Vorteile bei zivilen Einheiten.
    Geändert von marchueff (19. November 2018 um 07:02 Uhr)

  2. #257
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    In Tuban würde ich auch noch eine militärische Einheit zu Deinen Überlegungen hinzufügen wollen. Wenn Benni recht hat und Benni schreibt soweit mir bekannt, nur richtig gutes und fundiertes Zeugs. Somit entfallen die Unrasierten um das Heer aufzustocken. Ich glaube Du brauchst eh noch zwei Bogis für das Heureka. Ein schnöder Bogi wär mM nach auch ok.
    Grundsätzlich finden wir die Idee gut, Boudicca zum Scouten einzusetzen. Allerdings müssen wir die Wilden bei Tuban irgendwie los werden. Wir ignorieren sie schon recht lange. Und Einheiten von der Ostküste verlagern wollen wir nicht. Wir schauen uns die Situation dort einmal an. Wenn wir 2-3 starke Einheiten konvertieren können, lohnt sich der Einsatz aus unserer Sicht schon. Um einen Krieger zu konvertieren werden wir Boudicca allerdings nicht einsetzen.

  3. #258
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951
    Danke

    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Die Loyalität ist in einem Dunklen Zeitalter auf 50% reduziert und in einem Goldenen/Heroischen Zeitalter auf 150% erhöht. Widmungen dienen in Dunklen und Normalen Zeitaltern dazu, Zeitalterpunkte zu sammeln. In Goldenen und Heroischen Zeitaltern bieten sie starke Bonusse. Hier gibt es eine schöne Übersicht.
    Und nach dem goldenen/heroischen geht man immer in ein normales?

  4. #259
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.425
    Man kann dann nur noch ein maximal Goldenes erreichen.

    Falls man nach dem Heroischem wieder in ein Dunkles fallen sollte, dann kann man danach nochmals ein Heroisches erreichen...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  5. #260
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Und nach dem goldenen/heroischen geht man immer in ein normales?
    In welchem Zeitalter man landet, hängt davon ab, wie viele Zeitalterpunkte man im vorherigen Zeitalter gesammelt hat. Bspw. bekommt man für das Räumen eines Camps von Wilden oder für den Bau von besonders ertragreichen Bezirken oder von Wundern Zeitalterpunkte. Da gibt es eine lange Liste wofür es alles Punkte gibt. Konnte man nur wenige sammeln, landet man in einem Dunklen Zeitalter. Konnte man sehr viele sammeln, gelangt man ich ein Goldenes Zeitalter. Dabei gibt es nur eine einzige Ausnahme: ist man in einem Dunklen Zeitalter und sammelt genügend Punkte für eine Goldenes Zeitalter, so gelangt man automatisch in ein Heroisches Zeitalter (was sich vom Goldenen Zeitalter nur durch zusätzliche Widmungen unterscheidet).

  6. #261
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    ...

  7. #262
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Bin gespannt wie Du Boudicca einsetzt.
    Zu den ZA Punkten, musst Du da jetzt schon wieder darauf achten für den nächsten Abschnitt zu planen? Wie Kapungs, Bezirke usw.? Deine Story ist wirklich ein Fest, vielen Dank!

  8. #263
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Sorry, komme gerade vom Punktspiel und habe paar Bier mit den Junx gesoffen. Da fällt das Schreiben am Handy schwer

  9. #264
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Bin gespannt wie Du Boudicca einsetzt.
    Zu den ZA Punkten, musst Du da jetzt schon wieder darauf achten für den nächsten Abschnitt zu planen? Wie Kapungs, Bezirke usw.? Deine Story ist wirklich ein Fest, vielen Dank!
    Idealerweise planen wir zumindest die Momente, die viele Zeitalterunkte geben, für das nächste Zeitalter ein. In unserem Fall ist das der Kauf der ersten Jong und der Bau des ersten Kampung. Zusammen mit dem Camp der Wilden wären das bereit 11 Zeitalterpunkte, was einen äußerst guten Start in das Mittelalter darstellen würde. Die erste Jong kommt Stand jetzt in 10 Runden, genau wie das neue Zeitalter. Mit ein wenig Wachstum in unseren Städten sind Jongs vielleicht bereits in 9 Runden verfügbar. Da wäre es natürlich schade, 4 Zeitalterpunkte für die Jong noch in diesem Zeitalter zu verschwenden wegen 1 Runde. Allerdings müssen wir natürlich schauen, wie sich die Situation um Japan entwickelt. Das hat im Zweifel höhere Priorität als Zeitalterpunkte.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Sorry, komme gerade vom Punktspiel und habe paar Bier mit den Junx gesoffen. Da fällt das Schreiben am Handy schwer

  10. #265
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 71

    Wir erhalten die Meldung, dass das neue Zeitalter in 10 Runden beginnt. Spannend wird die Frage, in was für einem Zeitalter die Konkurrenz landen wird. Wir gehen davon aus, dass es überwiegend Goldene Zeitalter werden. Deutschland hat bereits 60 Zeitalterpunkte und ist damit auf der ganz sicheren Seite. Japan hat 51 Punkte und Australien 48 Punkte, welche damit auch recht sicher sein dürften. England hat 44 Punkte und Norwegen 38 Punkte. Da müssten wir die Ausgangssituation noch einmal betrachten, um abschätzen zu können, wie viele Punkte sie wohl erreichen müssen. Wir liegen mit 39 Punkten zwar deutlich über unserer Grenze für ein Goldenes/Heroisches Zeitalter, sind aber zusammen mit Norwegen die Zivilisationen mit eher wenig Zeitalterpunkten. Ein gutes Pferd springt eben nur so hoch wie es muss!

    Bild

    Nun müssen wir uns einem Thema widmen, welches uns gar nicht in den Kram passt. Und das ist die japanische Religion. Inzwischen sind leider auch 2 Einwohner aus Majapahit vom Pfad der Tugend abgekommen und haben sich diesem Irrglauben hingegeben. Das ist deshalb von Bedeutung, weil die Japaner als Glaubenssatz den Kreuzzug haben. Sollten wir irgendwann eine japanische Armee samt Missionar sehen, müssen wir glasklare Befehle ausgeben "Tötet den Fackelläufer ... äh ... Missionar!"

    Bild

    Die Punkte zeigen, dass die Deutschen sich inzwischen zur stärksten Kraft gemausert haben. Besonders viele Punkte für die Rangliste sammeln die Deutschen durch Zeitalterpunkte und auch durch Große Persönlichkeiten. Sie konnten jeweils einen Propheten, Wissenschaftler und Admiral rekrutieren. Dazu kommt ein Wunder und die Religion. Die Deutschen haben bereits die Ausbildung erforscht und eine Hanse gebaut. Das ist wenig überraschend, aber leider sehr stark.

    England hat beim Punktestand zu uns aufgeschlossen. Allerdings haben die Engländer jeweils 2 Ausrichtungen und Technologien weniger als wir. Für uns sieht es technologisch sehr rosig aus. Hier haben wir zusammen mit Australien und Deutschland die meisten Technologien erforscht, liefern aber mehr Wissenschaft pro Runde. Kulturell liegen die Australier 2 Ausrichtungen vor uns, Japan und Deutschland jeweils eine Ausrichtung. Das dürfte zumindest ein ganzes Stück weit daran liegen, dass wir mit dem Feudalismus bereits eine sehr teure Ausrichtung angehen und wir halt auch einfach das Pech hatten, die Verteidungstaktiken ohne die Inspiration durch eine Kriegserklärung angehen zu müssen. Wir vermuten, die anderen Nationen sind im Kulturbaum zunächst auf dem unteren Zweig unterwegs, eben wegen den Inspirationen für die Verteidigungstaktiken und der Militärausbildung, welche ein Lager benötigt. Und wir sind weiterhin die einzigen mit einem Lager.

    Bild

    Zum Thema Lager haben wir noch ein paar Überlegungen angestellt. Wir haben natürlich auch langfristig im Blick, wo die Reise hingehen soll. Nach der Kartografie könnte das Schießpulver die nächste Zieltechnologie werden. Dafür müssten wir zuerst noch die Ausbildung und dann die Militärtechnik erforschen. Das ist aber sowieso sinnvoll, weil dann Industriebezirke freigeschaltet werden, Minen mehr bringen und Salpeter aufgedeckt wird. Die Militärtechnik schaltet zudem die Waffenkammer frei, dessen Errichtung die Inspiration für das Schießpulver liefert. Das gibt uns die Möglichkeit in Majapahit nach dem Hafen zunächst den Siedler fertig auszubilden und danach eine Kaserne zu bauen und eine Waffenkammer folgen zu lassen. Das wiederum würde uns dank Pingala sehr viele Punkte für Generäle bringen. Das ist durchaus eine Überlegung wert, wenn sich alle Welt auf Admiräle stürzt. Und natürlich könnten wir Musketiere ausbilden. Und nun spannen wir den Bogen zurück zu Boudicca. Wenn wir vielleicht 2-3 Schwertkämpfer abgreifen können, hätten wir auch gleich eine gute Grundlage für Musketiere.

    Bild

    Die Alternative zum Schiesspulver wären die Maschinen als nächste Zieltechnologie. Das würde deutlich schneller gehen und wir könnten Armbrustschützen aufbieten. Dann wäre es vorteilhaft, wenn Boudicca ein paar Bogenschützen rekrutieren könnte. In Majapahit würde dann zunächst ein Leuchtturm entstehen, welcher auch einen weiteren Händler ermöglichen würde. Insgesamt hätten wir dann in Majapahit etwas mehr Freiheit.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von marchueff (20. November 2018 um 06:18 Uhr)

  11. #266
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.425
    Tja, schon wieder Entscheidungen, die getroffen werden müssen...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  12. #267
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 72

    In Tuban werden die Mauern fertig, so dass wir nun über eine grundlegende Verteidigung unserer Stadt an der Westküste verfügen. Da wir wissenschaftlich sehr gut aufgestellt sind und sich das mit dem in naher Zukunft kommenden Heroischen Zeitalter noch verbessern wird, entscheiden wir uns für den Handwerker anstatt am Campus weiter zu bauen. Fischerboote und Kampung werden der Stadt sehr weiter helfen.

    Bima hat Zuwachs bekommen, so dass die Quadrireme nun noch 7 Runden bis zur Fertigstellung benötigt. Nächste Runde ist der Feudalismus durch und die Bauernhöfe in Hong Kong werden alle noch etwas mehr Nahrung einbringen, so dass das Wachstum weiterhin gegeben sein wird und zusätzliche Minen bearbeitet werden können.

    Bild

    Der Blick auf die Großen Persönlichkeiten zeigt, dass sich Boudicca nächste Runde uns anschließen wird. Marcus Lincinius Crassus wird sehr stark von Australien und Japan umgarnt, welche 3,4 bzw. 4 Punkte machen, während wir 1 Punkt machen. Bei Abu Al-Qasim Al-Zahwari liegt England auf der Pole Position. Die Engländer machen 4,6 Punkte. Es folgen Japan, Australien und Norwegen mit 2, 2,3 und wieder 2 Punkten pro Runde. Danach kommen mit Deutschland und uns noch einmal zwei wissenschaftliche Schwergewichte mit 5 bzw. 6 Punkten pro Runde. Wir bilden momentan das Schlusslicht mit 27 Punkten.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #268
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.425
    Schauen wir mal...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  14. #269
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Mich würde interessieren ob Ternate nicht auch noch ne Quadrireme pünktlich fertig stellen könnte? Paar mehr Schiffe wären nicht so schlecht. Siedler und Handwerker sind natürlich auch sehr interessant zur Zeit. Finde aber den Masterplan schon wichtiger.

  15. #270
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951
    Außerdem wird es Zeit für ein neues Profilbild

Seite 18 von 37 ErsteErste ... 814151617181920212228 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •