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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Da könnte man in Versuchung kommen, um in Ternate und Hongkong auch auf Siedler umzustellen.

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 51

    Im Norden sammeln wir die Bonushütte ein und bekommen 67. Neben dem Camp der Wilden taucht ein Reiter auf. In Ternate stellen wir die Produktion um und bauen für einige Runden an einem Siedler. Wir haben überlegt, ob wir auch in Hong Kong an einem Siedler bauen wollen, aber mit 19 Runden dauert die Ausbildung doch deutlich zu lange. Da bauen wir lieber den Kornspeicher fertig, um eine gute Grundlage für Petra zu schaffen.

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    Auch im Süden entdecken wir den ersten Wilden mit unseren Streitwagenund greifen an. Nächste Runde befördern wir den angeschlagenen Streitwagen. In Majapahit ist die Wassermühle fertig und beschert uns das Heureka für das Bauwesen. Wir platzieren einen Campus mit +3, starten aber erstmal mit der Ausbildung eines Siedlers. Noch 3 Runden, dann können wir die Politiken wieder wechseln. Dann werden wir wohl erstmal die Bezirke in Ternate und Majapahit bauen.

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    Der Blick auf die Großen Persönlichkeiten zeigt, dass inzwischen England, Australien, Norwegen und Japan einen Campus haben. Außerdem arbeiten 3 Konkurrenten an einer Religion. Da dürfte einer leer ausgehen. Wir sind die einzigen mit einem Lager bisher.

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  3. #183
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 52

    "Gutes ist am besten gleich getan" - Japanisches Sprichwort

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    Wir haben genügend Punkte für einen Gesandten gesammelt und schicken zwei von ihnen nach Buenos Aires. Damit werden wir Suzerän und lernen die Japaner kennen, welchen wir unmittelbar etwas Gutes tun wollen und ihnen den Krieg erklären. Und es ist so schön: die Japaner haben einen ungeschützten Siedler direkt neben einem Krieger von Buenos Aires. Und da die Japaner vor uns ziehen, sollte der Stadtstaat den Siedler gefangen nehmen. Damit werden die Japaner gezwungen etwas mehr Aufwände ins Militär zu stecken, anstatt nur in Wunder, Bezirke und Religion investieren zu können. Ebenfalls sehr erfreulich: die Japaner haben Amani nach Buenos Aires geschickt, welche mit einem satten Tritt wieder aus dem Staatstaat fliegen wird, da wir nun im Krieg sind.

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    Im Norden töten wir den Reiter der Wilden. Dabei gibt es noch eine Beförderung für einen Streitwagen. Das Camp ist umstellt und unser Siedler ist beinahe auf seiner Zielposition angekommen. Hier können wir endlich eine Stadt mit ein wenig Wald und Hügeln gründen. Dazu 2 Weizenvorkommen, so dass die Stadt auch schnell wachsen wird.

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    Im Süden töten wir den Wilden und nehmen eine Beförderung. Es dauert noch ein paar Runden, dann hat unser Trupp das Camp der Wilden erreicht. Etwa zeitgleich kann dann uns Siedler an der Westküste gründen.

    Nun kennen wir die Werte der Japaner: sie machen starke 16,3, haben aber dennoch eine Technologie weniger als wir. Außerdem machen sie 10,6 und bereits 14 durch die Wunder. Mit 105 sind die Japaner ziemlich schwach auf der Brust. Hoffentlich wird ihnen Buenos Aires nun etwas zusetzen. Religiös liegen die Japaner auf Platz 1 mit 2 bekehrten Städten und lediglich 10,2.

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  4. #184
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Die Sache mit BA ist echt herrlich! Da wird Japan richtig blöd aus der Wäsche schauen...
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  5. #185
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    Das mit den zusätzlichen Siedlern ist gar nicht verkehrt. So viele schöne Spots für Kampungs auf der Karte.
    Und wenn der Coup mit Japans Siedler klappen sollte, ein richtiges Husarenstück.

  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 53

    Wir werden von einer sehr überraschenden Nachricht begrüsst. Japan hat mit Buenos Aires Frieden geschlossen. Entweder hat Buenos Aires den Siedler nicht einkassiert oder die Japaner haben den Siedler aufgegeben. Die Japaner konnten den Siedler nicht direkt zurück erobern und in Zukunft könnten sie ihn nur zurückbekommen, wenn sie Buenos Aires den Krieg erklären und somit alle Gesandten verlieren. Beides eigentlich schon fast unglaubliche Varianten.

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    Im Norden löschen wir das Camp der Wilden aus. Dafür bekommen wir 40 und 3 Zeitalterpunkte. Das heroische Zeitalter ist uns praktisch nicht mehr zu nehmen. Nächste Runde werden wir im Norden unsere nächste Siedlung gründen. Außerdem wird Majapahit wieder auf 6 Einwohner wachsen.

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    Im Süden decken wir das Camp der Wilden auf. Außerdem zeigt sich ein Schleuderschütze. Aber für unseren Kampftrupp sollte das alles keine besondere Herausforderung sein. Neben dem Camp wartet auch noch ein Schatz auf unsere tapferen Helden.

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    Zum Abschluss dieser Runde ist es wieder einmal Zeit durch die Strategielinse zu blicken. Wir haben bisher 4 Luxuressourcen angeschlossen. Auf unserer Landmasse befinden sich noch Weihrauch und Kaffee. Den Kaffee werden wir bald eingemeinden. Beim Weihrauch sind wir noch immer unschlüssig, wie wir im zentralen Süden siedeln wollen. Die Tendenz geht zu 6-6-6 von der aktuellen Position von unserem Siedler. Die Stadt wird zumindest rasend schnell wachsen und somit wissenschaftliche und kulturelle Erträge einbringen. Nur produzieren wird sie praktisch nichts. Auf der nördlichen Insel finden sich Wale und Diamanten.

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  7. #187
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Öhm, wie geht denn das mit BA?
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  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Öhm, wie geht denn das mit BA?
    Indem die Japaner einen Gesandten nach Buenos Aires geschickt haben. Dass die Japaner das tun, haben wir nach der letzten Runde allerdings für extrem unwahrscheinlich gehalten, da die Notwendigkeit bestanden hätte ihren Siedler zurück zu bekommen. Entweder haben sie ihren Siedler unerwarteterweise doch aufgegeben oder - und das befürchten wir - der Stadtstaat hat tatsächlich den Siedler nicht eingenommen.

  9. #189
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Erstmal in der japanischen Story schauen

    Bisher lese ich ja nur hier mit, aber das interssiert

  10. #190
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Da steht ja leider noch nichts dazu.
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  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Willst Du nicht evtl einen Streiti abstellen um Deinen Siedler zu bewachen? Es könnte ja ein neues Lager entstehen, bei der Insel mit zwei Bergen.

  12. #192
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    So. Wieder up to date.

    Herrlich, einfach herrlich!
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  13. #193
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Da steht ja leider noch nichts dazu.
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  14. #194
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    Zitat Zitat von shrodo Beitrag anzeigen
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    #

    einiger seiner kommentare sind schon nahe an grenzwertig ihmo

  15. #195
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Und welche genau?
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