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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #196
    Klassischer shrodo Avatar von shrodo
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Und welche genau?
    Ja das diskutieren wir hier jetzt, am besten mit Zitaten^^

  2. #197
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wir können das ja in der Zuschauerarena diskutieren...ich will hier ja nicht irgendwelche Verwerfungen im Spiel haben.
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  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Bei der indonesischen Führung ist noch nichts als Spoiler angekommen. Wir konnten zumindest keine Informationen aus unseren Beraterleistungen herauslesen.

  4. #199
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 54

    Die Forschung am Bauwesen ist abgeschlossen und nun gehen wir die Mathematik an. Noch fehlt uns das Heureka, aber das wollen wir schnellstmöglich ändern. Und dann startet der Bau von Petra.

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    Durch den Abschluss des Bauwesens bekommen wir die Inspiration für Spiele und Erholung und schließen die Arbeit an der Ausrichtung ab. Nun geht es mit der Militärausbildung weiter. Danach kommen noch die Verteidigungstaktiken und der Feudalismus und dann sind wir bereits bei den Söldnern, welche uns den Kauf von Jongs ermöglichen.

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    Wir können Politiken wechseln. Da wir nun erstmal die Ausbildung der Siedler zugunsten von Bezirken stoppen, wechseln wir auch die Kolonisierung-Politik aus. Ebenfalls fliegt die Eingebung raus. Neu sind Stadtplanung und Ilkum.

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    Wir gründen Badung und starten mit der Ausbildung eines Handwerkers in der neuen Stadt. In Ternate stellen wir um und bauen nun erst den Handelsbezirk. In Majapahit stellen wir ebenfalls um und bauen den Campus. In Hong Kong werden wir nach dem Kornspeicher noch einen Handwerker ausbilden, dann beginnt der Bau von Petra. Momentan dauert die Ausbildung 6 Runden. Eventuell kriegen wir das noch um 1-2 Runden gedrückt, wenn der Kornspeicher fertig ist. Dann gäbe es einen nahtlosen Übergang zu Petra.

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  5. #200
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Sieht gut aus, deine Planung.
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  6. #201
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Wann sind die ersten Häfen geplant?

  7. #202
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Ausblick

    Die für einen kleinen Moment ruhenden Regierungsgeschäfte lassen Raum, die Gedanken zur Zukunft unserer Nation zu Papier zu bringen. Kulturell sind die Dinge klar geregelt. Es gibt keine ernsthaften Alternativen zu dem von uns eingeschlagenen Weg. Militärausbildung, Verteidigungstaktiken, Feudalismus, Söldner. Die Inspirationen für Militärausbildung und Söldner haben wir bereits und die für den Feudalismus werden wir durch die momentan in Ausbildung befindlichen Handwerker erreichen können. Die Inspiration für die Verteidigungstaktiken werden wir wohl nicht bekommen. Eventuell müssen wir schauen, dass wir unsere pro Runde noch etwas steigern. Da wären einzig Monumente möglich.

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    In der Forschung haben wir grundsätzlich noch ein paar Freiheitsgrade mehr. Allerdings ist der Plan auch schon recht eng gefasst. Momentan forschen wir an der Mathematik und arbeiten an der zugehörigen Inspiration. Danach müssen wir erst einmal noch etwas Grundlagenforschung betreiben. Die Basistechnologien werden wir wahrscheinlich in der Reihenfolge Astrologie, Astronomische Navigation und Bewässerung angehen. Das Heureka für die Bewässerung sollten wir noch bekommen können. Das für die Astrologie ist nicht möglich.

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    Danach wird der Schiffsbau erforscht. Hoffentlich sind wir dann in einem neuen Zeitalter oder zumindest Nahe dran. Dann kommen unsere Kampungs ins Spiel. Nach dem Schiffsbau gibt es dann starke Spezialisierungen in der Forschung. Konkret bedeutet das, dass wir die Steigbügel erforschen, um Ritter ausbilden zu können. Das Heureka bekommen wir in jedem Fall, da der Feudalismus auf unserem kulturellen Plan fest verankert ist.

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    Und dann wird natürlich die Kartografie erforscht, um den Ozean queren zu können und Japan angreifen zu können. Für das Heureka brauchen wir 2 Häfen. Und da die Kartografie eine sehr teure Zukunftstechnologie wird, brauchen wir das Heureka unbedingt.

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    Das sind 7 Technologien und 4 Ausrichtungen, wobei eine Ausrichtung ohne Inspiration angegangen werden muss. Grundsätzlich ist das eine sehr ausgewogene Verteilung. Wir investieren gerade in Forschung durch den Bau von 2 Campussen und wahrscheinlich auch noch einer Bibliothek. Mindestens ein Monument sollten wir in der Zukunft noch unterbringen damit wir die Balance zwischen Kultur und Wissenschaft halten können.

    Das bringt uns zum Bebauungsplan: In Badung und Bima werden die Häfen entstehen. Wenn die Handwerker ausgebildet sind, werden die ersten Einwohner die Städte gut versorgen und wachsen lassen und auch Produktion werden die Städte bieten können. In mittelfristiger Zukunft können wir durch Kampungs auch den weiteren Ausbau ertragreich gestalten. Die Pläne für Hong Kong sind ja bereits bekannt. Erst wird noch ein Handwerker ausgebildet, der allerdings die Stadt bei der Insel mit zwei Bergen aufwerten soll. Dann kommt Petra. In Ternate kommt nach dem Handelsbezirk erst ein Markt und dann ein Händler. Eventuell bringen wir hier das noch fehlende Monument unter. In Majapahit sollen nach dem Campus erst eine Bibliothek und dann ein Regierungsplatz entstehen. Dieser soll in Richtung Ternate entstehen, zwischen den Schafshügeln. Dann könnten aus allen Richtungen wertvolle Bezirke angrenzend gebaut werden. Bspw. ein 5-Industriegebiet (zwischen Regierungsplatz und Handelbezirk) oder ein 4-Campus (Auf dem Schafshügel bei den Wüstenbergen) in Ternate und etliche weitere, interessante Möglichkeiten für Bezirke in Majapahit. In Surabaya wird ein Handwerker und ein Kornspeicher benötigt. Bei recht geringem Wachstum sollten wir vorerst auch noch nicht mehr einplanen für die Stadt. Die neue Stadt bei der Insel mit zwei Bergen soll direkt mit dem Bau des Campus beginnen. Ausgebaut wird die Stadt durch den Handwerker aus Hong Kong.

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    Einheiten brauchen wir für den Moment eher weniger, da wir bereits sehr gut aufgestellt sind. Vielleicht würden uns noch 1-2 Fernkämpfer oder Schiffe gut tun. Aber die Schiffe können wir bei Bedarf schnell mit kaufen. Und ein Bogenschütze wäre beispielsweise in Majapahit oder Ternate auch recht schnell ausgebildet. Interessant wäre auch noch eine Stadtmauer in Majapahit. Das Lager würde auch den Süden von Bima mit abdecken und wir brauchen sowieso eine Mauer für ein Heureka beim Maschinenbau, welches uns Katapulte ermöglichen würde. Das wird aber erst relevant, wenn die Kartografie Nahe ist und Japan droht schneller dort zu sein als wir bei den Söldnern und unseren Jongs sind.
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    Geändert von marchueff (20. Oktober 2018 um 07:34 Uhr)

  8. #203
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    Schöner Ausblick. Wieviel Runden sollen dafür drauf gehen? Welchen Plan gibt es, falls einer deiner Gegner zu dir kommen sollte?
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  9. #204
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    Runde 55

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Schöner Ausblick. Wieviel Runden sollen dafür drauf gehen? Welchen Plan gibt es, falls einer deiner Gegner zu dir kommen sollte?
    Das ist eine interessante Frage auf die wir eigentlich nur eine Antwort haben: Es darf einfach nicht passieren, dass der Gegner bei uns auftaucht und wir noch keine fortgeschrittenen Schiffe haben. Erreicht ein Kontrahent die Kartografie deutlich schneller und taucht mit Karavellen vor unserer Küste auf, sieht die Lage ziemlich düster aus. Das ist grundsätzlich bei einem technologischen Vorsprung so und da lässt sich auch nicht viel dran drehen. Technologisch arbeiten wir gerade daran, so schnell es geht in Richtung der Kartografie zu kommen. Aber ohne jeglichen Wald zum Holzen mit Magnus dauert alles einfach ein wenig länger. Einzige Chance wissenschaftlich noch etwas zu optimieren wäre der Verzicht auf Petra. Aber bei der riesigen Wüste im Landesinneren und dem kompletten Mangel an Produktion im Süden wäre das langfristig ein herber Rückschlag. Wir könnten kulturell noch etwas aggressiver sein und den Fokus auf 2 weitere Monumente setzen, damit wir so bald wie möglich bei den Söldnern sind und Jongs kaufen können. Dazu könnten wir in Ternate nach dem Handelszentrum zuerst noch ein Monument bauen und ein weiteres Monument dazu kaufen. Sehr hilfreich wäre es in dem Zusammenhang auch, wenn wir noch eine Kriegserklärung bekommen würden für die Inspiration bei den Verteidigungstaktiken. Da hat sich aufgrund der Situation um Buenos Aires natürlich ein Schiefstand entwickelt. Japan hat diese Inspiration durch uns bekommen, wir werden sie wohl leider durch niemanden bekommen.

    Japan ist sowieso ein elendes Thema. Die verfluchten Argentinier aus Buenos Aires sind tatsächlich so dämlich gewesen und haben den Siedler nicht kassiert. Unglaublich, was Japan da für ein Glück hatte. Als Konsequenz setzt Japan Shizuoka direkt vor unsere Nase.

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    Die Stadtgründung ist extrem gewagt von den Japanern. Wenn das nächste Zeitalter anbricht, wird Shizuoka hinsichtlich Loyalität komplett abstürzen. Diese ist bereits bei der aktuellen Konstellation nur mit Ach und Krach positiv. Wenn wir von einem dunklen Zeitalter in ein heroisches Zeitalter wechseln, wird sich unser Loyalitätsdruck verdreifachen. Da wird Japan auch keine Religion mehr helfen. Der Wechsel wird in 12-26 Runden stattfinden. So glücklich wie das Spiel läuft, wird es aber noch 26 Runden dauern bis das nächste Zeitalter beginnt.

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    Im Süden stehen unsere Einheiten vor dem Camp der Wilden. Mal gucken, ob es wenigstens hier auch mal positive Nachrichten gibt.

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  10. #205
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  11. #206
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Wie war das noch im Ozean in Kulturgrenzen? Ist das vor Kartografie befahrbar?

    € Edith fügt an, wenn du die beiden Ozeanfelder kaufst, dann hast du auf jeden Fall bessere Sichtbarkeit
    Geändert von Rorschach (21. Oktober 2018 um 17:30 Uhr)

  12. #207
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Wie war das noch im Ozean in Kulturgrenzen? Ist das vor Kartografie befahrbar?

    € Edith fügt an, wenn du die beiden Ozeanfelder kaufst, dann hast du auf jeden Fall bessere Sichtbarkeit
    Zum Befahren der Ozeanfelder wird in jedem Fall die Kartografie benötigt unabhängig davon, ob der Ozean im eigenen Gebiet liegt.

    Der Kauf der Felder ist leider zu teuer. Jedes Feld würde 80 kosten. Für 160 kaufen wir besser ein zusätzliches Monument, welches uns dann schneller zu den Söldnern bringt.

  13. #208
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Jongs zu kaufen ist ne recht teure Sache, auch mit Glauben.
    Günstiger und "Ressourcenschonender" ist es den Vorgängerschiffstyp mit Glauben zu kaufen (oder 100%-Karte für Schiffe nutzen) und dann mit der 50% Karte der Söldner alle Schiffe kostengünstig zu Jongs aufzuwerten. Habe damit in meinem letzten PBEM gegen Australien sehr gute Erfahrungen gemacht.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  14. #209
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    Runde 56

    Die Wilden tun uns einen Gefallen und greifen uns an. Sowohl der Speerkämpfer als auch der Schleuderschütze greifen ein Streitwagen an. Das gibt unserem Krieger die Möglichkeit den Speerkämpfer mit einem mächtigen Hieb ins Jenseits zu befördern. Auch der Schleuderschütze kriegt ordentlich einen mit und wird dem Speerkämpfer in der nächsten Runde in die ewige Dunkelheit folgen. Wir hingegen werden einen Schatz einsammeln. Unser Siedler kann in 2 Runden die Stadt bei der Insel mit zwei Bergen gründen.

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    Das Räumen des Camps bringt uns 40. Damit haben wir genügend Gold, um ein Monument zu kaufen. Wir entscheiden uns es in Badung aufzustellen. In Hong Kong wird der Kornspeicher fertig und wir beginnen mit der Ausbildung eines Handwerkers. 6 Runden soll es dauern, aber wenn Hong Kong in 2 Runden wächst, könnte sich die Zeit noch reduzieren.

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    Der Blick auf die Großen Persönlichkeiten zeigt, dass insgesamt 5 Religionen gegründet werden können. Wir werden somit die einzige Nation ohne Religion bleiben. Unschön ist, dass Deutschland und Japan bereits im Besitz eines Hafens sind. Wir hingegen haben das einzige Lager bisher. Japan hat außerdem bereits 2 Campusse. Dort scheint man wirklich in Saus und Braus leben zu können. Das müssen wir ändern!

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  15. #210
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    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen
    Jongs zu kaufen ist ne recht teure Sache, auch mit Glauben.
    Günstiger und "Ressourcenschonender" ist es den Vorgängerschiffstyp mit Glauben zu kaufen (oder 100%-Karte für Schiffe nutzen) und dann mit der 50% Karte der Söldner alle Schiffe kostengünstig zu Jongs aufzuwerten. Habe damit in meinem letzten PBEM gegen Australien sehr gute Erfahrungen gemacht.
    Der Kauf mit Glauben entspricht der Hälfte der Kosten beim Kauf mit Gold. Und da wir recht viel Glauben produzieren und wir diesen vor allem nicht für eine Religion brauchen, sollten ein paar schmucke Schiffe drin sein. Das Gold werden wir zum Aufwerten unserer Streitwagen brauchen.

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