Seite 9 von 37 ErsteErste ... 567891011121319 ... LetzteLetzte
Ergebnis 121 bis 135 von 545

Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #121
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.424
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Ich dachte, dass man in einem Dunklen Zeitalter keine Siedler bauen darf. Das wär bei der gr. Insel wohl schlecht.
    Darf man. Man sollte dann nicht die Isolationskarte setzen, damit geht es nicht.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  2. #122
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.424
    Zitat Zitat von Benni Beitrag anzeigen
    Mir kommt grad ne Mechanikfrage im Vergleich zu Civ5 ein. In Civ5 durften alle eigenen Schiffe und Einheiten Ozeanfelder überqueren solange sich diese im eigenen Kulturkreis befinden. Egal ob man die Tech dafür hat oder nicht. Geht das in Civ6 auch? Dann könntest du ja mit dem Kauf eines Ozeanfeldes gleich auf die Nachbarinsel rüber.
    Sie können es nur, wenn man die entsprechende Technik hat.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  3. #123
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
    Registriert seit
    30.04.14
    Ort
    Amantido
    Beiträge
    2.412
    Ein normales Zeitalter sollte locker drinnen sein.
    Mittels Gouverneur mit Hongkong kurzfristig verbünden bringt zwei Punkte. Einen weiteren Mitspieler finden gibt den dritten fehlenden Punkt.
    Gibt es denn eine dunkle Zeitalter Politik, welche dir Vorteile bringt?
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  4. #124
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.424
    Ja. Aber.

    Es bringt vor allem den Vorteil, danach in ein heroisches Zeitalter (mit 3 Picks GoldenAge) zu kommen. Und das in einer Phase, in der das große Gekloppe anfangen dürfte...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  5. #125
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Es bringt vor allem den Vorteil, danach in ein heroisches Zeitalter (mit 3 Picks GoldenAge) zu kommen. Und das in einer Phase, in der das große Gekloppe anfangen dürfte...
    Genau das ist der Gedanke. Wenn wir nichts übersehen, würden sich für uns keine Unterschiede zwischen dunklem und normalem Zeitalter ergeben, außer der Möglichkeit in ein heldenhaftes Zeitalter gelangen zu können. Loyalität wird kein Problem werden. Und wenn wir bspw. mit dem Räumen des Camps noch bis ins nächste Zeitalter warten, sammeln wir im nächsten Zeitalter natürlich gleich einige Punkte ein für ein mögliches heldenhaftes Zeitalter.

    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Du könntest auch den Jungel mit viel Überschuss holzen und direkt ins Lager fliessen lassen. Hongkong gibt Dir nochmal +2 Prod und so irrwitzig teuer ist das Lager wohl noch nicht. So könntest du dann den Bonus vom Lager zum Einheiten Bau verwenden. Mit der extra Nahrung von den Kröten und den Boost vom Jungel, ist der 5. Bürger für Majapahit auch nicht mehr fern. Der kurbelt die Prod dann nochmal an. Schön ist auch, dass Hongkong das Silber ausbaut, feine Sache zum Plündern.
    Sind eigentlich schon mal Steine aufgetaucht?
    Auch das trifft unseren Gedanken ganz gut. Mit der Manöver-Politik einen Streitwagen bis auf eine Runde anbauen und dann den Dschungel roden. Der Überschuss könnte dann ins Lager wandern. Und die zusätzliche Nahrung ist in Majapahit auch willkommen.

    Steine haben wir noch nicht gesichtet.

  6. #126
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 29

    Wie erwartet will der Wilde unseren Handwerker versklaven. Aber nicht mit uns! Unser erster Streitwagen ist fertig und macht dem Dasein des Reiters dein Ende. Unser Handwerker ist nun sicher und kann in Majapahit die Infrastruktur ausbauen.

    Unsere Galeere macht im Norden eine spannende Entdeckung. Wir erblicken Küstenfelder. Nun ist die Frage, ob es dort einen Landbogen gibt oder ob dort eine andere Insel wartet.

    Bild

    Im Punktestand liegen die beiden Nationen mit Religion deutlich vorne. Insbesondere Japan macht aber auch in anderen Belangen sehr gute Arbeit. Sie haben beispielsweise bereits 3 Städte. Bei uns gibt es in 2 Runden einen größeren Anstieg. Dann werden wir gründen, Ternate wird wachsen und das Staatsdienertum wird erarbeitet sein.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #127
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 30

    Auch in Runde 30 machen wir einige bedeutende Entdeckungen. Zunächst entdecken wir im Norden Wale. Allerdings macht es den Eindruck als seien diese nicht besonders leicht anzuschließen. Aber zumindest besteht die theoretische Chance die Wale noch von unserer Landmasse zu erreichen. In Ternate ist ein Streitwagen ausgebildet worden und die Ausbildung des nächsten beginnt sofort.

    Bild

    Im Westen machen wir eine noch spannendere Entdeckung. Wir finden einen weiteren Kontinent! Atlantica zeigt sich und ist bereits über eine Küstenverbindung erreichbar.

    Bild

    Aber die wohl bedeutendste Entdeckung machen wir im Osten. Unser Siedler ist fast am Ziel angekommen und kann nächste Runde gründen. Die Siedlerlinse verrät uns zusätzlich, dass das Siedeln auf der anderen Insel im Osten nicht möglich ist!

    Bild

    Und wir entdecken tatsächlich Grenzen! Allerdings sind wir uns vollkommen unsicher was das für Grenzen sein könnten. Sie erscheinen einfarbig. Haben wir einen Stadtstaat übersehen? Der müsste ja seit Spielbeginn da sein. Oder hat sich dort doch schon ein Konkurrent nieder gelassen und der Eindruck der Grenzen täuscht? In Majapahit haben wir die zweite Galeere gekauft. Vielleicht bringt diese in der nächsten Runde mehr Kenntnisse.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #128
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.424
    Langsam muss ich aufpassen, in welchem PBEM ich bin. Manche Dinge laufen fast synchron...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  9. #129
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    13.10.12
    Beiträge
    2.901
    Die Linie sieht nach einem StSt aus.

  10. #130
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 31

    Wir erleben eine sehr ereignisreiche Runde. Die ersten Nachrichten bringt unsere Galeere. Auf dem Wüstenhügel zeigt sich ein Krieger von Buenos Aires. Und im Osten vom Stadtstaat sehen wir die Grenzen von Japan. Die Japaner haben 2 Gesandte in Buenos Aires. Von uns möchte der Stadtstaat, dass wir einen Bogenschützen ausbilden. In 10 Runden beginnt ein neues Zeitalter. Eventuell kriegen wir den Gesandten noch vor dem Wechsel in die Klassik.

    Bild

    Das Staatsdienertum ist erarbeitet und es ist die Zeit gekommen einen Gouverneur einzusetzen. Wir schicken Pingala nach Majapahit, um dort für mehr und zu sorgen. Die Stipendien sind unser erklärtes Ziel. Allerdings sind diese sowieso erst gegen Ende der Klassik zu erreichen. Wir könnten überlegen Amani als zweite Gouverneurin einzusetzen und nach Buenos Aires zu schicken. Damit würden wir Japan sicher ärgern.

    Bild

    Natürlich müssen wir eine neue Ausrichtung wählen bzw. Wahlmöglichkeiten haben wir nicht, sondern es bleibt der nur der Außenhandel übrig. Mit dem Frühen Reich kommt dann der zweite Gouverneurstitel.

    Bild

    Und die wichtigsten Neuigkeiten kommen zum Schluss: wir gründen Surabaya! In unserer neusten Stadt starten wir die Ausbildung eines Handwerkers. Allerdings überlegen wir, ob wir in 2 Runden nicht lieber einen Händler ausbilden wollen, damit die Stadt etwas schneller wächst.

    In der Punkteübersicht schieben wir uns wieder ein wenig weiter nach vorne. Alle Konkurrenten haben bereits 5 Technologien, Deutschland sogar bereits 6. Bei uns wird nächste Runde die Eisenverarbeitung als fünfte Technologie erforscht sein. Kulturell liegen Australien und wir eine Ausrichtung vor der Konkurrenz. Aufgrund unserer beiden Streitwagen und der beiden Galeeren sind wir im Militärranking auf den ersten Platz vorgerückt. Die Punkte für eine Religionsgründung fehlen uns zwar, aber bei 15,4 pro Runde dürften wir ganz weit vorne stehen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #131
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.424
    Na, welch' Überraschung da im Osten.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  12. #132
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Ich will Eisen sehen, den Handwerker Runden drehen und die politische P. in einer Hütte sehn.

  13. #133
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
    Registriert seit
    26.11.14
    Beiträge
    2.409

    Runde 32

    Ihr wollt Eisen? Dann sollt ihr Eisen haben! Wir finden beim erst kürzlich gegründeten Surabaya ein Erzvorkommen. Außerdem befindet sich zwischen Majapahit und Surabaya ein zweites Vorkommen. In Majapahit wird ein Streitwagen fertig und die Ausbildung des nächsten beginnt sofort. Der Handwerker schließt die Trüffel an. Damit haben wir bereits 2 Luxusressourcen angeschlossen. Da der Handwerker auch noch die Schildkröten anschließen soll, können wir in naher Zukunft mit begeisterten Einwohnern rechnen.

    Bild

    Im Norden verzichten wir darauf die Bonushütte einzusammeln. Da wir in ein dunkles Zeitalter wollen, um dann wie Phönix aus der Asche in ein heldenhaftes Zeitalter empor zu steigen, lassen wir die Hütte liegen. Unsere Galeere entdeckt bei Ihrer Erkundungstour noch eine zweite Hütte. Im Westen der Bergkette, südlich des Reis wartet ein zweiter Schatz.

    Bild

    Schließlich stellen wir die Weichen für unsere nächste Technologie. Es soll das Bogenschießen werden, um noch vor dem Wechsel in die Klassik einen Bogenschützen kaufen zu können und so den Auftrag von Buenos Aires zu erfüllen. Leider werden wir auf das Heureka verzichten müssen. Das ist dem unglücklichen Tod unseres Schleuderschützen geschuldet.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #134
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Reicht es denn nicht von der Zeit her den Bogi zu bauen bzw. schnell eine Schleuder einzuschieben, um Geld zu sparen für Landkäufe (Weizen, Eisen)? Das Bogiupgrade ist ja wesentlich günstiger.

  15. #135
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Ps. lieber Bananenmann, hast Du nicht noch paar Buildertipps!

Seite 9 von 37 ErsteErste ... 567891011121319 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •