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Thema: [41] - Seemannsgarn

  1. #526
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 132

    Der Stahl ist erforscht und wir können eine neue Technologie angehen. Eigentlich war nun der Verbrennungsmotor für Panzer vorgesehen, doch wir schieben die Astronomie noch ein, da wir sie als Inspiration für den Kolonialismus brauchen.

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    Das Aufrüsten ist zwar nicht billig, aber wir können uns durchaus auch einige Ausgaben leisten, so dass wir nicht bis zum Politikwechsel warten. In Rockhampton steht nun eine ungeheuerliche Feuerkraft. Kavallerie ist auch schon heran gepaddelt.

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    Vor Berlin plündern wir noch einmal den Hafen und die Schildkröten und ziehen uns dann zurück. Deutschland hat sein erstes Panzerschiff. Damit wird uns Buktu zwar kaum gefährlich, aber die Stadt hat nun einen sehr ordentlichen Verteidigungswert, so dass wir Fernkämpfer brauchen würden.

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    In Brisbane hat unser Spion Quellen beschafft und versucht nun Unruhe zu schüren. Die Chancen stehen mit 84% Erfolgswahrscheinlichkeit durchaus ganz gut, dass das gelingen wird. In Maitland werten wir gleich auch noch unsere beiden Bombarden zu Artillerie auf.

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    Abschließend werfen wir einen Blick auf die Zeitalterpunkte. Nächste Runde beginnt ein neues Zeitalter und wir machen noch einmal einige Punkte. Stahl und Armada bringen uns jeweils 2 Punkte. Davor haben wir bereits durch die Flotte und die Eroberung von Aachen punkten können.

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  2. #527

  3. #528
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 133

    Ein neues Zeitalter beginnt und wir können eine Widmung wählen. Wir schwanken zwischen "Zu den Waffen" und dem "Herzschlag des Dampfes" und entscheiden uns schließlich für letzteres.

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    England und Australien sind in einem normalen Zeitalter gelandet. Deutschland ist in einem Dunklen. Das bedeutet auch, dass Brisbane nicht mehr flippen wird. Die Stadt macht nun wieder +4 Loyalität. Im Gegenzug verliert Maitland momentan -2,7 Loyalität pro Runde. Aber auch das macht uns keine Sorgen mehr.

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    Widmen wir uns dem wirklich spannenden Thema: unseren Kriegsschiffen. Wir ziehen vor England auf und knüpfen uns das Lager vor. Eine Kriegsschiffflotte schaltet noch einen Armbrustschützen aus, sonst wäre das Lager vermutlich komplett zerstört. Je nachdem wo London liegt, dürfte das Spiel in 2-3 Runden vorbei sein. Es sei denn, daddy_felix zaubert noch eine Überraschung aus dem Hut.

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    Die Astonomie ist nun doch bereits nach einer Runde erforscht und es geht mit dem Verbrennungsmotor weiter. Ob wir noch Panzer sehen? Das ist höchst fraglich.

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    Durch die Erforschung der Astronomie bekommen wir die Inspiration für den Kolonialismus. Dank Überschuss dauert es nur eine Runde. Dann würde es mit der Naturgeschichte weitergehen, um Zoos bauen zu können und unsere Einwohner nach alle den Jahren des Kriegs mit Annehmlichkeiten belohnen zu können.

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  4. #529
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    Runde 134

    Feuer frei auf London! Unsere Kriegsschiffe machen kurzen Prozess mit der englischen Hauptstadt. Hätte unsere Kavallerie noch mehr Bewegungspunkte gehabt, wäre bereits diese Runde Schluss gewesen. So heißt es nun "one more turn ...".

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    Die Kriegsschiffe vor Australien lassen auch noch einmal die Muskeln spielen. Wir töten einen australischen Ritter. In der letzten Runde vor dem Finale machen wir noch einmal das, was wir in diesem Spiel so gerne und so oft getan haben. Wir kaufen ein Schiff mit . Ein weiteres Kriegsschiff kostet uns 545.

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    Zur finalen Runde werden in der Heimat noch einmal Truppen ihre Ausbildung abgeschlossen haben. Aber das ist egal. Interessant ist noch der Punktestand. England und Australien sind in etwa gleich auf, was durch den Verlust der englischen Hauptstadt aber noch einmal deutlich auseinanderdriften wird.

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  5. #530

  6. #531
    Danke für den Kommentar.
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    Das ist bei Brisbane.
    Du kommst nur mite einem Schiff an die Stadt, und da schwirren die ganzen englischen Ritter rum…
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  7. #532
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    Zitat Zitat von Thurid Beitrag anzeigen
    Das ist bei Brisbane.
    Du kommst nur mite einem Schiff an die Stadt, und da schwirren die ganzen englischen Ritter rum…
    Ja, aufpassen das du das Spiel nicht noch aus der Hand gibst!!

  8. #533
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 135

    It's all over now, baby blue - Van Morrison

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    Wir kassieren London und haben damit alle Hauptstädte erobert und den Herrschaftsieg errungen.

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    Gitarja bedankt sich bei allen Beratern und freut sich auf ein Wiedersehen.

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    Morgen folgt noch ein Analyse des Spielverlaufs und ein letzter Blick auf unser schönes Inselreich.
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  9. #534
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Glückwunsch

  10. #535
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Starkes Spiel, verdienter Sieg, Glückwunsch!

  11. #536
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Glückwunsch und vielen Dank für diese Knaller Story. Wie Du Deinen Masterplan durchgezogen hast, wirklich sehr gut. Da gibt’s nicht viele die einen Langzeitplan so durchziehen und perfekt anpassen. Nie verbuildert. Immer auf Nummer Sicher. Andere spielen auf Sieg und verzichten auf Stadtmauern oder Lager. Du hast in atemberaubender Manier ein riesen Spiel abgeliefert.

  12. #537

  13. #538
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Glückwunsch
    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Starkes Spiel, verdienter Sieg, Glückwunsch!
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Glückwunsch und vielen Dank für diese Knaller Story. Wie Du Deinen Masterplan durchgezogen hast, wirklich sehr gut. Da gibt’s nicht viele die einen Langzeitplan so durchziehen und perfekt anpassen. Nie verbuildert. Immer auf Nummer Sicher. Andere spielen auf Sieg und verzichten auf Stadtmauern oder Lager. Du hast in atemberaubender Manier ein riesen Spiel abgeliefert.
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Glückwunsch zum Sieg, überlegen gespielt und gewonnen!
    Vielen Dank allerseits für die Gratulationen!

  14. #539
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Rückblick

    Ein letztes mal blicken wir nach Indonesien. Majapahit hat sich als sehr taugliche Hauptstadt herausgestellt. Einige Meeresressourcen und Kampungs haben die Stadt an der Küste sehr ertragreich gemacht. Dazu haben wir dank der frühen +2 in Küstenstädten das beste Pantheon des Spiels bekommen können: die Göttin der Erde, welche es insbesondere Indonesien erlaubt, eine herausragende Flotte für Lau aufzustellen. Ich bin zwar kein großer Freund von Bans, aber ggf. sollte man an der Stelle beim nächsten PBEM mal genauer hinschauen. Das Pantheon ist aus meiner Sicht zumindest eher diskussionswürdig als die gerne gebannten Verteidiger des Glaubens und das Arsenal von Venedig. Zumal die Pantheonvergabe zumeinst reine Glückssache ist.

    Die ersten Siedlungen haben ein bisschen Anlaufszeit gebraucht, weil wir kaum Wald hatten. Bima, Ternate und Surabaya haben alle entweder mit Produktions- oder Wachstumsproblemen zu kämpfen gehabt. Mit ein bisschen Geduld sind aber ordentliche Städte aus den Siedlungen erwachsen. Der fehlende Wald hat wiederum auch sein Gutes gehabt. Wir haben auf Magnus verzichtet und stattdessen Pingala schnell hoch befördert. Das hat für einige Große Persönlichkeiten gesorgt. Insbesondere bei den Wissenschaftlern haben wir ganz gut abgeräumt, so dass wir kaum Heurekas verpasst haben.

    Die Eroberung von Hong Kong war eine sehr gute Entscheidung. Natürlich vor allem weil wir Petra bekommen haben. Aber auch die eingesetzten Streitwagen waren sehr wichtig, weil diese dann später als bereits beförderte Ritter in den ersten großen Krieg gezogen sind.

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    Dieser hat in Japan stattgefunden (damals hatten wir noch rote Uniformen). Die angestrebte Jong-Ritter-Kombination hat sich sehr bewährt. Allerdings ist an dieser Stelle das norwegische Volk ein ebenfalls sehr bedeutender Faktor gewesen. Die Nordmänner haben die Japaner in einen Krieg verzettelt, so dass wir mit unserer Durchschlagskraft dann sehr zügig vorwärts gekommen sind. Hätten die Japaner sich frei entfalten können, wäre das sehr viel schwieriger geworden. CRoyX76 war nicht umsonst zu diesem Zeitpunkt vorne in der Rangliste.

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    Neben der schnellen Eroberung von Japan und Norwegen gab es noch einen zweiten sehr bedeutsamen Wendepunkt im Spiel: die Seeschlacht vor Canberra. Die Deutschen haben sich hier in unsere Falle locken lassen und haben das mit vielen Schiffen auf dem Meeresgrund bezahlen müssen. Wäre dieses Manöver misslungen, hätten wir sicherlich noch einige Runden mehr zu kämpfen gehabt, da die Deutschen dann mit U-Booten ein sehr hart zu knackender Gegner gewesen wären, auch wenn wir langfristig den Technologievorsprung gehabt hätten, da Alt-Japan und Alt-Norwegen sich langsam aber sicher bemerkbar gemacht hätten.

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    Nun heißt es Abschied aus Indonesien zu nehmen. Auf Wiedersehen in Majapahit! Es war uns eine Ehre!
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  15. #540
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    Tolles Spiel!

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