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Thema: [TripleA - Total World War 2.8] Der Bär erwacht

  1. #31
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Japan - Frühling 1942

    ...also, Japan erforscht Special Warfare. Pflichtprogramm.

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    Japan nutzt diesen Zug, um in China Fortschritte zu machen. China konnte letzte Runde nirgends gegenhalten.

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    Einen Zug hatte England letzte Runde übersehen - bei Bombay kann ein Transporter versenkt werden:

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    Im Südpazifik nutzt Japan seine Vorherrschaft, um einige Inseln einzunehmen.

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    Ich habe mal die Neueroberungen markiert. Die restlichen Inseln der Phillippinen-Inselgruppe, die nördliche Hälfte von Borneo, eine Hälfte von Neuguinea. Einheiten aus Thailand sind nach Süden gelaufen, um nächste Runde Malaysia einzunehmen.

    Vier Protektorate sind noch intakt - das bringt immerhin etwas Baumaterial für Indien.


    Produktion: Ein Flugplatz in China (Innere Mongolei), 2 Material und eine Artillerie in Korea, 3 Infanterie und 1 Material in Japan. Drei kleine Schiffe bei Japan.
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    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  2. #32
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    China - Frühling 1942

    China hat beim Forschen etwas Glück - die 1/4 Chance klappt. China hat in TWW einen deutlich kleineren Techbaum als andere, und startet auch ohne Techtokens (dh keine Forschung in der ersten Runde) und normalerweise baut man kein zweites Forschungszentrum.

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    Production so früh ist super. Ein Material pro Runde ist eine Verschanzung pro Runde.


    Der Zug sieht merkwürdig aus, das muss ich erklären. Ich muss ein bisschen ausholen. Zuerst mal die Chinafront, wie das überhaupt funktioniert.

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    Das ist die Front, die sich normalerweise etabliert. Kansu wechselt oft den Besitzer. China hat zwei Frontgebiete, die es halten möchte - Chungking und Nordchina. Dort stehen Produktionsgebäude, und Chungking ist Hauptstadt, wo das Material von der Production-Forschung erscheint. Ost-Szechwan im Süden halten ist nett, weil da schon eine Verschanzung steht. Südlich davon ist Burma, das nimmt Japan im ersten Zug. Burma hat ganz krasse Geländeeigenschaften (Hochgebirge und Dschungel), die es praktisch unangreifbar machen. Chungking, Nordchina und ein Haufen anderer Felder sind auch Hochgebirge, das gibt gute Boni für den Verteidiger. Sieht man im Bild.

    Japan versucht, entweder eins der Bollwerke (Chungking/Nordchina) zu knacken, oder in das schwächer verteidigte Hinterland vorzustoßen.
    - Um die Bollwerke zu knacken, gibt es eine Technik, die wir "schaukeln" nennen. Die Bollwerke sind ja in zwei Feldern Entfernung, aber Hupeh und die Innere Mongolei sind nur ein Feld auseinander. Wenn Japan abwechselnd stark in Hupeh und der Inneren Mongolei steht, müssen die verteidigenden Chinesen in beiden Bollwerke genug Einheiten haben. Man hat ein paar Trucks und Mech-Infs, um Einheiten zu transportieren, aber nicht unbegrenzt.
    - Falls China zu defensiv steht, kann Japan einfach auf Kansu stehen, zwischen den beiden Bollwerken. Es bedroht dann beide gleichzeitig, und China kann sich normalerweise nur aussuchen, welches verloren geht. Allerdings kann China halt auch aus beiden Bollwerken Kansu angreifen, Kansu ist nur Hügel statt Hochgebirge, da halten sich die Verteidigerboni in Grenzen. Extra für diesen Fall haben wir recht viele Gebirgsjäger produziert.
    - Es gibt die Möglichkeit, einfach an der Perimeterverteidigung vorbeizufahren. Es gibt in TWW eine Einheit "Mechanisierte Infanterie", auch "Mechs" genannt, das ist quasi ein bewaffneter Truppentransporter. Hat Kampfwerte etwa wie eine Infanterie, kostet aber 3 statt 5. Der Witz an den Dingern ist, wenn man sie am Ende des Zuges bewegt, ohne damit einen Kampf auszulösen, können sie eine langsame Einheit transportieren. Wenn drei Panzer an deiner Verteidigung vorbei ins Hinterland reinfahren ("blitzen"), kriegst du das in den Griff. Wenn ein Panzer ins Hinterland blitzt, und sich noch zwei Mechs mit zwei Infanterien dazustellen und die Infanterie auch noch fette Geländeboni bekommt, ist das ein größeres Problem.
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  3. #33
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    Das sieht verdammt nach dem alten Axis & Allies aus. Ist das eine Fortsetzung?

  4. #34
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    China macht zwei Angriffe. Der eine ist einfach, ein kleiner Ausfall aus Chungking nach Kweichow. Der andere ist auf Kansu, zwei Infanterien und zwei Flugzeuge. Es steht nur eine Infanterie drin, Japan kann aber zwei Flugzeuge scramblen.

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    Wir haben kein Scramble erwartet, tatsächlich hat er aber gescramblet. Das ist riskant. Wenn beide Seiten zwei Treffer machen (10/12 Wahrscheinlichkeit), verliert er ein Flugzeug und wir nur Infanterie. Wir haben aber Würfelpech

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    und machen nur einen Treffer. Wir ziehen natürlich zurück (1:1 Flugzeuge tauschen gegen Japan wäre furchtbar schlecht). Jetzt müssen wir darauf vorbereitet sein, dass er durch Kansu hindurchfährt und mit seinen Mechs irgendwo im Hinterland Truppen ablädt. Wir verteilen ein paar Truppen auf die Gebirgsfelder hinter der Front. Stand am Ende des Zuges:

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    Ost-Szechwan mussten wir räumen, und ungefähr zehn Einheiten in die zweite Reihe stellen. Wir konnten uns das diese Runde leisten, die Bollwerke halten trotzdem knapp, und die Truppen sind ja nicht zu weit weg.

    Produktion war: Je eine Verschanzung in Nordchina und Chungking, sechs Landeinheiten. Bald werden China die Ressourcen ausgehen, so dass nicht mehr sechs Einheiten pro Runde gehen.
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  5. #35
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Zitat Zitat von Fozzie Bear Beitrag anzeigen
    Das sieht verdammt nach dem alten Axis & Allies aus. Ist das eine Fortsetzung?
    ...also, es gab mal das Brettspiel Axis & Allies von Larry Harris. Dann gab es Leute, die das computerisiert haben, so dass man nicht mehr per Hand Ressourcen zählen, Produktion nachrechnen usw machen musste. Und dann gab es irgendwann für diese Spielengine auch Mods. TWW ist unter den Mods mit Abstand der größte und komplizierteste. Viel größere Karte, mehr verschiedene Einheiten, eine Menge Sonderregeln.
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  6. #36
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    Nein, ich meinte dieses PC-Spiel, nicht das Brettspiel. Dieses Spiel habe ich früher gespielt und selbst das Design der Einheit wirkt sehr vertraut.


  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Dieses PC-Spiel ist eine Adaption des Brettspiels.

  8. #38
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ja. Habe bisschen drin herumgeklickt, das ist wohl die gleiche Spielmechanik mit Kampfrunden und so. Aber halt viel kleiner. Selbst kleiner als das Brettspiel, was ich gespielt habe.
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  9. #39
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    Das war auch früher das Manko bei diesem Spiel, im Grunde war es nach dem zweiten oder dritten Zug bereits entschieden. Aber deins scheint eine wesentlich größere Spielwelt zu haben. Gibt's das zu kaufen oder als Download und funktioniert auch die AI?

  10. #40
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, ist Freeware, kostet nichts. https://triplea-game.org/download/

    Nachdem die Engine installiert ist, starten, dann ist links ein Knopf "Download Maps". Die sind sortiert nach "High Quality", "Good Quality" und "Experimental", irgendwo dabei ist Total World War. Spiel aber besser erstmal eine einfachere Variante, zum Beispiel Global 1940, oder Big World, oder so. Wenn man sich ein bisschen auskennt, gibt es ganz witzige Karten, 270BC ist Rom vs Karthago vs Mittelmeerraum, Middle Earth, Napoleonic Empires, ...

    KI ist dabei, die ist auch nicht ganz schlecht (man kann auch einstellen, dass die +50% Bonuseinkommen kriegt oder sowas). Gib der KI lieber die Seite, die nicht so viel über Wasser muss. Eine KI, die TWW gut spielt, gibt es nicht und es wäre auch sauschwer. Da könnte sich DeepMind mal drum kümmern...
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  11. #41
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    Ich zieh's mir gleich runter. Danke, Mann!

  12. #42
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    Oh Wahnsinn, es gibt eine "Ur-Quan War Masters Edition"! Was habe ich früher Starcon2 geliebt!

    "You are commanded to remain here and await the arrival of the Ur Quan!" Und dazu die krasse Ur Quan Musik!

    Der Zweite Weltkrieg muss noch etwas warten und sich hinten anstellen.

  13. #43
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    Zitat Zitat von Fozzie Bear Beitrag anzeigen
    Oh Wahnsinn, es gibt eine "Ur-Quan War Masters Edition"! Was habe ich früher Starcon2 geliebt!

    "You are commanded to remain here and await the arrival of the Ur Quan!" Und dazu die krasse Ur Quan Musik!

    Der Zweite Weltkrieg muss noch etwas warten und sich hinten anstellen.
    StarCon2 hab ich hier sogar noch aufm rechner rumliegen....und DUUUUUUU....du hast mir jetz wieder lust drauf gemacht....meh

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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    Das habe ich schon ein paar mal ausprbiert! Aber den Bogen nie Richtig rausbekommen
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  15. #45
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Vereinigtes Königreich - Frühling 1942

    Tja, England im frühen Spiel. Es passiert überall ein bisschen, aber eigentlich nirgends genug dass es sich lohnt zu berichten.

    Diese Runde gibt es eine fast-sichere (11/12) Tech, wir entscheiden uns für Special Warfare.

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    Bei England geht gerade nicht so viel. Deutschland hat ein paar Schiffe gebaut, wir können nicht sinnvoll in der Nordsee angreifen.

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    Wir haben drei kleine Schiffe (der Transporter kann nicht angreifen) und drei Flugzeuge, Deutschland hat auch drei Schiffe, noch ein angeschlagenes Schlachtschiff und vier Flugzeuge. Kein Angriff möglich, aber wir können ohne große Schwierigkeiten so viel bauen, dass er auch keinen sinnvollen Angriff hat. Ein Wettrüsten wäre wahrscheinlich gut für uns. Im letzten England-Post hatte ich ja mal ein paar Ziele formuliert, wir hatten uns vorgenommen, eine Flotte zu bauen die was aushält. Mit vielen Destroyern und Cruisern. Tatsächlich geben wir auch das komplette Budget dafür aus, 3 Destroyer und 2 Cruiser. Wir ziehen auch ein paar Schiffe vom Mittelmeer-Eingang bei Gibraltar in Richtung Nordsee.

    Im Mittelmeer sind wir für den Moment Italien unterlegen. Wir können das Seefeld vor Kairo nicht mehr halten, aber an Land halten wir relativ einfach stand. Die Flotte zieht an das Horn von Afrika, es sind eh gerade ein paar nervige Japaner bei Indien aufgetaucht, die verscheuchen wir.

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    Noch ein bisschen weiter östlich, bei Indien. Japan hat weniger Präsenz als üblich, deshalb machen wir mal einen Schritt nach vorne und nehmen die Großstadt Rangoon ein.

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    Burma ist sehr schwieriges Gelände und praktisch unangreifbar. Aber Rangoon zählt immerhin 2 PUs pro Runde, die England zu Gute kommen. Nimmt man gerne mit.



    Wir hatten in Kanada etwas untypisch in der ersten Runde eine Flugzeugwerft gebaut, die produziert zwei Flugzeuge für England. Außerdem gibt's eine Fabrik im Kongo, ein bisschen Infanterie in Ägypten und Indien, und zwei Uboote in Australien.
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