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Thema: [41] Die Hanse zieht in den Krieg

  1. #346
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 112:

    Burgen sind fertig. Damit kann ich demnächst die Mauern meiner Städte aufrüsten.

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    Frankfurt kann den schönen +4 Campus setzten.

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    Gebaut wird aber erstmal ein Katapult (für das Siege Tactics Heureka, siehe oben links). Danach müssen erstmal ein paar Reiter her, denn Kav ist auch nicht mehr weit.

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    Aachen baut nach der Fregatte eine Karavelle. In 3 Runden können dann Berlin und Aachen mit der Freibeuterproduktion anfangen. Die Forschung soll dann nach Kav und Feldkanonen schnell auf U-Boote und Schlachtschiffe gehen.

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    Die Bekehrung von Hobart bringt eine Inspiration.

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  2. #347
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Plymouth wird runtergeschossen...

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    ... und mit samt Armbrust eingenommen. Selbst ohne Gouverneur kann ich die Stadt halten
    Erstes Projket sind Mauern.
    Außerdem triggert die Einnahme den Bonus des Throns

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    Magdeburg muss dann auch ein Katapult einschieben, damit das Heureka rechtzeitig fertig wird. Ich werde dafür in 3 Runde auf die Tech für Bombaren wechseln (Dauer 2 Runden) und auch die Upgradekarte dann wieder rein tun. Dann sollte alles aufgehen.

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    Auch Rockhampton wird zurückgeholt.

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    Der Admiral geht dann wieder Spähen.

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  3. #348
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich schalte den Ritter der Australier aus.

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    Und rücke dann weiter auf Newcastle vor.

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    Rockhampton bekommt eh nichts fertig, daher erstmal wieder das Monument.

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    Die Punkte.

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    Und die Rankings. Marc hat einen ziemlichen Sprung bei der gemacht Ich brauche auch dringend mehr...

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  4. #349
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Was Mark wohl so macht da...
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  5. #350

  6. #351
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Hallo
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  7. #352
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich melde mich mal als (stiller) Mitleser
    Prima. Da kann ich weiterhin Schwachsinn verbreiten und du darfst nichts dagegen sagen...
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  8. #353

  9. #354
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich wollte ein wenig Zeit haben um Freibeuter (die ja gerade eingestellt sind und in wenigen Runden baubar) vorzubauen. Mit den Techs habe ich dann gerade nur ein wenig rumgespielt, um die Heurekas auf dem Weg zu Kavs (erhöhen ja auch die Stadtstärke) mitzunehmen.
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  10. #355
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Prima. Da kann ich weiterhin Schwachsinn verbreiten und du darfst nichts dagegen sagen...


    Aber schön das es hier weiter spannend bleibt. Bin ja wirklich gespannt, wie sich die U-Boote hier schlagen ^^

  11. #356
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Stadtstärke brauchst Du aber nur wenn Deine Flotte am Meeresgrund liegt. Und dann nützt sie Dir auch nichts mehr. Ist doch nicht so als ob Du U-Boote schon auf 1R angeforscht hättest, zum Vorbauen ist doch noch ausreichend Zeit.

  12. #357
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Auch wieder wahr. So aus dem Kopf fehlen mir meine ich noch 2 techs (Industrialisierung und Elektrizität) für uboote, 100% sicher bin ich mir aber nicht
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  13. #358
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Du brauchst Elektrizität (Heureka: 3 Freibeuter). Voraussetzung ist Dampfmaschine (Heureka: 2 Werften), Voraussetzung dafür ist Industrialisierung (Heureka: 3 Werkstätten)

  14. #359
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    OK, dann sind es noch 3 techs. 3 Freibeuter sollten automatisch kommen, den Rest muss ich mal gucken nächste Runde.
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  15. #360
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 113:

    Ich kann vor Newcastle einen Händler plündern.

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    Die Armbrust vor Plymouth überlebt leider, da die 2. Fregatte nicht über den Regenwald schießen kann....

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    Eine australische Fregatte findet meine Flotte...

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    ...und wird prompt versenkt.

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    Nan Madol gehört jetzt Marc.

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