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Thema: [41] Die Hanse zieht in den Krieg

  1. #106
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Ist das wirklich eine gute Idee, deinen Westkrieger vom Camp abzuziehen, um zum anderen Camp zu gehen?
    Das Westcamp ist ja noch nicht getriggert und der Späher tot. Daher habe ich ein paar Rundenzeit gewonnen, in denen ich dort nicht viel tun muss/kann.
    Ich werde dann vor dem Siedler in Berlin noch einen neuen Krieger ausbilden, der dann das Westcamp übernimmt. In Aachen könnte ich evtl auch noch eine Schleuder vor dem Siedler einschieben. Klar ist, dass ein Krieger alleine gegen ein getriggertes Camp eher wenig ausrichten kann und daher dann dringend Hilfe braucht.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  2. #107
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 32:

    Das Camp in der Inselmitte spuckt sofort einen Reiter aus. Der Speer geht auch aggressiv über den Fluss gegen meinen Krieger vor. Der könnte im Gegenzug das Lager vernichten, allerdings bin ich mir nicht sicher, wie viele Zeitalterpunkte ich dafür bekommen würde.... Daher lasse ich es schweren Herzens sein und verschanze mich. Immerhin gibt es hier noch einen Fluss und einen Wald zu meinem Vorteil. Solange keine Fernkämpfer erscheinen sollte ich hier recht sicher stehen können.

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    Die Farm bringt das Heureka für die Bewässerung, damit ist die in 2 Runden fertig.

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    Die Punkte, hier tut sich nicht viel.

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    Und die Rankings. Hier rutsche ich beim Militärwert ab. Nicht verwunderlich bei den Verwundungen von Späher und Krieger.

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  3. #108
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Es würde 3 ZAP abwerfen, das Lager zu räumen. Also nicht gut.
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  4. #109
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ja sowas in die Richtung dachte ich mir schon. Und selbst wenn es nur einer gewesen wäre, wäre es gut einen Punkt als Sicherheit zu haben, falls nochmal irgendwie was passiert.
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  5. #110
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Es spawnt ein weiterer Reiter und der berittene Bogenschütze, den ich schonmal gesehen habe, ist auch wieder da.
    Der Krieger verschanzt sich weiter auf der anderen Seite des Flusses.

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    Berlin stellt einen Slinger ein, der Stadtstaat wird wohl das Ostlager räumen und ich finde den Späher wieder. Den möchte ich gerne mit dem Slinger ausschalten für das Heureka.

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    Um den Späher besser einkreisen zu können und weil ich später eh mal 3 Bogis brauche für ein Heureka, baut auch Aachen noch eine Schleuder.

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    Bei den Punkten zieht CRoyX76 wieder ein wenig davon, nächste Runde kann ich dann aber mit einer Tech und einer Civic wieder etwas verkürzen.

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    Und die Rankings, hier hat sich wenig getan.

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  6. #111
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    Ob das gut geht mit den Wilden? Emoticon: bduno

  7. #112
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Ja.
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  8. #113
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von Homer Jay Beitrag anzeigen
    Ob das gut geht mit den Wilden? Emoticon: bduno
    Ja ich denke schon. Ich bekomme ja bald die erste Beförderung und habe damit dann echt gute Werte, gerade über den Fluss. Die Karte gegen Barbs ist ja auch noch drin.
    Die frühen Pferde der Barbaren haben ja "nur" 20 und noch nicht die 36.
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  9. #114
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 34:

    Die Bewässerung ist fertig.

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    Ebenso die Craftsmanship.

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    Das heißt ich darf die Karten wechseln. Dabei unterläuft mir ein ausgesprochen dummer Fehler
    Da ich ja Deutschland spiele, hätte ich zusätzlich zur Siedlerprod und der Disziplin noch die für Einheiten setzten können.

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    Nunja, kann man jetzt nicht mehr ändern. Muss ich dann nach der nächsten Civic korrigieren. Die Barbaren greifen mich komischerweise nicht an?
    Der 2. Krieger kommt langsam an und kann sich dann bald im Wald verschanzen. Dort hat auch er gut Chancen lange zu bestehen

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    Hier im Bild gibt es mehr zu sehen, als auf den ersten Blick zu erahnen. Erstmal das offensichtliche, der Späher zieht weiter Richtung Aachen. Von hier kann die erste Schleuder ab nächster Runde die Verfolgung aufnehmen
    Die 2. verzöfert sich dank der fehlenden Agoge leider um eine Runde (Was auch weniger Überschuss für den Siedler in Aachen bedeutet.)
    Ganz oben links im Bild ist dann noch zu erkennen, dass der Stadtstaat das Lager geräumt hat. Das heißt weniger für mich

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  10. #115
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    Bei den Punkten springe ich bis auf 2 an CRoyX76 dran

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    Militärisch bin ich immer noch weit hinten. Wobei es hier wohl eh eher auf Schiffe ankommt. Und bald kommt bei mir ja noch was dazu.

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  11. #116
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    Keine Panik. Läuft doch alles gut.
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  12. #117
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    Stimmt schon, trotzdem rege ich mich bei sowas über mich selbst auf. Es hätte halt besser sein können. 10 hier (das wäre der Wert aus Agoge gewesen für diese eine Runde), 10 da und schon hast du ein Gebäude mehr, eine Einheit oder oder oder.
    Naja, jetzt ist es so und ich passe sicher nächste Runde besser auf.
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  13. #118
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    Runde 35:

    Der 1. Krieger bekommt die Beförderung im Nahkampf. Der 2. kann leider nicht auf den Wald, da die Barbaren diesen besetzten. Daher verschanze ich ihn an Ort und Stelle, damit der Reiter sich selbst an mir tötet und den Wald frei macht, zumindest in einigen Runden.

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    Der Späher bekommt von der neuen Schleuder auf die Mütze. Mit VdG haut die schon gut rein.

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    Dann wird der Siedler angefangen. Nächste Runde kann auch Berlin einen solchen bauen.
    Das spare ich dann wohl auf einen Handwerker, der in Aachen Zucker, Hügel und entweder Fische oder Weizen modernisieren soll.

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    Die Punkte.

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    Und die Rankings.

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  14. #119
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    Der Plan gegen die Barbaren scheint aufzugehen, es gibt nur minimale Verluste beim Westkrieger. Daher werden beide weiter verschanzt, bis das Zeitalter rum ist.

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    Die Schleudern gehen derweil auf Späherjagd.

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    Berlin fängt auch einen Siedler an.

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    Bei den Punkten liege ich weiter auf Rang 2. Nächste Runde kommt einiges dazu, wenn die nächste Civic fertig ist.

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    Bei den Rankings verlasse ich den letzten Platz beim Militär, dafür ist daddy_felix bei der Forschung vorbeigezogen. Er hat ja auch den ersten Campus des Spiels.

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  15. #120
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    Runde 37:

    Die nächste Civic erlaubt mir...

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    ... die Karten zu wechseln. Ich nehme jetzt die Agoge für Späherexp rein. Der Plan sieht vor in den 10 Runden bis zur politischen Philosophie mindestens 3 Siedler und die fehlende Schleuder für das Heureka mit den 3 Bogis zu bauen.

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    Bei den Barbaren tut sich wenig. Der Westkrieger kann aber in den Wald ziehen, nachdem der Reiter einen Harakiriangriff geführt hat. War bestimmt ein japanischer Barbar

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    Die Schleuder bei Berlin kann den Späher vernichten, was mir das nächste Heureka bringt

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    Dann habe ich mal ein wenig Stadtplanung betrieben. Das wären wohl die ersten 3 Städte, die ich gründen möchte. Wichtig finde ich vorallem die Stadt im Osten für den schönen 3er Campus Bei der muss ich unbedingt aufholen, nachdem daddy_felix ja jetzt den Turbo angeworfen hat.

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