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Thema: [41] - Von Sträflingen und den schönsten Stränden der Welt

  1. #61
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    Achso, ja, das stimmt.
    Aber ich werde wohl nie der Spieler werden, der alles bis ins kleinste ausrechnet. recht hast du natürlich trotzdem.

  2. #62
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    Runde 20

    Moin zusammen,

    Runde 20 bricht an.

    Der Bautrupp baut einen Bauernhof, gibt das Heureka für die Bewässerung. Juhu. Bild

    Krieger und Schleuderer wollen das Barbarenkaff ausräuchern, finden ein Dorf und einen bärtigen Reiter auf dem Weg.

    Bild

    Und mein Schiffchen entdeckt das erste echte Landhex einer anderen Insel. Mit ein bisschen Glück ist dort eine See"brücke". damit die Sklaven die Galeere dort hinrudern können.

    Bild
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  3. #63
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Oha, die Barbs haben Pferde...
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  4. #64
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  5. #65
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    Runde 21

    Gude,

    nicht viel passiert, der Barbarenreiter hat paar Beulen bekommen und der Späher das Ende der zu Land begehbaren Welt entdeckt.

    Bild

    Nächste Runde wird per Inspiration die Handwerkskunst fertig, dann kann ich Politikkarten wechseln und die +5 gegen Barbs einstellen.
    Zwischenzeitlich sollte mein Schleuderer das im Wald wohl überleben, mit +6 Verteidigung.

    Außerdem wird die Galeere fertig nächste Runde, und der erste Siedler kann gebaut werden. Mich beschleicht nur das dumpfe Gefühl, dass manchmal der Überhang der Produktion nicht mitgenommen wird...hatte Bob in seiner Story wohl auch. Vlt. irre ich mich aber auch.
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  6. #66
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    "Dann stimmt wohl was mit deinen Gefühlen nicht...", um einen leider schon Verstorbenen frei zu zitieren...
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  7. #67
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    ...das befürchte ich schon lange...

  8. #68
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    Runde 22

    So, weiter gehts. Gibt ja etwas Nachholbedarf in Sachen Berichterstattung. Aber da ich einen meiner letzten Züge u.a. in der S-Bahn mit Notebook auf dem Schoß gemacht habe, gabs dafür keine Zeit

    Wir erforschen die Tierzucht - mit dem nächten Handwerker probieren wir dann mal die Kulturexplosion auf den Weiden aus. Ich bin gespannt.

    Außerdem gibts das Heureka für den Schiffsbau mit der zweiten Galeere.

    Was ich nicht verstehe: Das Spiel sagt mir, die Handwerkskunst wäre nun per Inspiration "fertiggestellt" - genau so wie es geplant war - und dennoch muss ich es noch eine Runde "forschen", um es wirklich zu bekommen. Sehr unglücklich.

    Bild

    Hier meine Hauptstadt mit der zweiten Galeere - weiter gehts mit einem Siedler, ab nächster Runde dann auch mit 50% Karte

    Bild
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  9. #69
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    Runde 23

    Wie gesagt, Handwerkskunst wird fertig. Wir shuffeln die Karten, Disziplin und Kolonisierung kommen rein. BildBild

    Anschließend wird der Barbreiter weggeplauzt. Das Dorf werde ich erstmal nicht einnehmen. Hab Sorge, dass es mir nur wieder die Einheit heilt...

    Bild

    Im Südosten geht die Galeere auf Wanderfahrt. Die Landbrücke zur Nachbarinsel habe ich leider bisher nicht gefunden...

    Bild
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  10. #70
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    Runde 24 & 25

    Tja, in Runde 24 ist nichts arg passiert. Die Galeeren schippern weiter um die Insel.

    Bild

    In Runde 25 haut mein beförderter Krieger den Speerkämpfer im Dorf um. Zumindest fast. In 26 wirds dann soweit sein. Und im Nebel leicht westlich oder östlich des Camps müssten sich Pferde verstecken. Ich hoffe westlich, denn mein erster Siedler ist fertig. Bild

    Und der soll entlang des Flüsses, nordlich der Schafe gründen. Wenn da noch Pferdchen auftauchen, wäre das sehr nice.

    Ansonten hab ich vergessen mehr Bilder zu machen. War spät...
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  11. #71
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    Flutscht.
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  12. #72
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    Runde 26 & 27

    Gude,

    in meinem Versuch, meinen PC aufzuräumen, habe ich leider verfrüht die Bilder aus Runde 26 und 27 vernichtet. Passiert ist auch nicht viel, außer dass

    - mein Siedler strebsam seinem Ziel entgegen gezogen ist
    - meine Schiffchen weiterhin nix von Wert entdeckt haben
    - ...

    EDIT: Hab doch noch ein Bild gefunden...wie ihr seht, seht ihr nix.

    Bild
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    Geändert von God hates us all (13. September 2018 um 17:14 Uhr) Grund: Doch noch ein Bild gefunden...

  13. #73
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    Runde 27

    So, mein Siedler ist am finalen Spot, die Schiffchen segeln und finden immer noch nix, die Schleuder heilt und nimmt dann das Dorf ein.

    Außerdem baue ich den zweiten Siedler gleich hinterher, mit der +50 Karte. Dann treffen sich Fertigstellung, Stadtwachstum und das ändern der Politikkarten in drei Runden (inkl. Verzögerung der Ausrichtung um eine Runde).

    Bild

    Ab nächster Runde wollte ich dann auch mal wieder aufmerksamer Spielen, ist gerade etwas hinten runter gefallen, gerade was den Vgl. mit den anderen Buben so angeht...
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  14. #74
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    Hübsches Australien, was du da hast. Willst du die Stadt an der Stelle gründen, wo der Siedler im Bild ist?
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  15. #75
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    ...und noch ein Hinweis: Vergiss bitte nicht die eingebaute Kulturbombe, wenn du Schafweiden errichtest...(ist doch ein Trait der Australier, oder?)
    Geändert von Fonte Randa (13. September 2018 um 17:32 Uhr)
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