Das ist ja geil
Und Juhu, Seite 2!
So, liebe Freunde der giftigen Quallen, tödlichen Reptilien, der Traumzeit und sagenhafter Strände...
Runden 4 - 6 ist gespielt, mit relativ wenig action - wie das halt so ist am Anfang.
Runde 4 ohne Bild --> der Krieger zieht auf äußerst unspektakuläre Art und Weise nach Westen
Runde 5 latschen wir in ein Stammesdorf und finden die Ausrichtung für die Schrift. Normalerweise würde ich mich da eher drüber ärgern, weil eine Civ findet man früher oder später immer. Hier auf dieser Karte allerdings, könnte das sehr eine durchaus wertvolle Ausrichtung sein.
Runde 6 bringt endlich das Wachstum in Canberra, sowie den Späher. Weiter gehts mit einem Schleuderschützen - immerhin spielen wir auf Kaiser und der ein oder andere bärtige Mann wird sich sicher sehen lassen.
Weiterhin habe ich mich dafür entschieden, nun die Jade wg. der Kultur zu bearbeiten - neben dem Zucker natürlich, der eingemeindet ist
Damit wächst die Stadt erst in 4, anstatt 3, Runden, aber ich booste meine Kultur von 1,6 auf 2,6 - nicht zu verachten, finde ich.
Dabei fällt mir mal wieder auf, wie verbuggt das Interface ist...keine Änderung der Rundenanzeige im Mapoverlay.
Der Späher wandert nach Osten auf einen Hügel und sieht...nichts. Der Krieger latscht weiter nach Nordwest und sieht...auch nichts. Außer dem ersten Bärtigen
Hier zwei interessante Dinge: Der in Canberra durch Fluss +3 und feinstes Salzwasser +3 springt gleich auf 9 durch den Aussiebonus.
Und offensichtlich sind bei Civ VI 8 Reichspunkte + 1 Ausrichtungspunkt = 8. Ich weiß, Neustart behebt den Fehler...aber dennoch
Ja ja ja, da hast du natürlich völlig recht
Die Siederlinse zeigt da allerdings, dass da wohl ein Stadtstaat am Werke ist, ganz im Südosten der bekannten Welt.
Der hätte ruhig ein Feld weiter südlich sein können - ich hatte, tentatively, mal den Spot an der Quelle das Flusses, neben den Schafen (Kulturexplosion anyone?) ins Auge gefasst.
Im Westen bin ich dem Späher entgegengezogen - mal gucken was passiert. Den könnte man ja gut verhauen.
Was ich ein wenig schockierend finde: Drei meiner Mitspieler haben schon zwei Techs, siehe Punkte. Kann ich mir eigentlich nur so erklären, dass sie auf eine der günstigeren Start Techs gegangen sind und, anstatt des Kulturbonuses der Jade, wie bei mir vor der Haustür, eine Wissi-Ressource bekommen haben.
Habe weiterhin lange überlegt, ob ich 30 Gold in den Kauf der Oase investieren soll. Irgendwie spukt bei mir der Gedanke, dass ich meinen Trait und damit extrem gutes Wachstum der Städte, früh nutzen sollte. Habe mich letztendlich doch dagegen entschieden, weil mir das die Politikkarten um eine Runde verzögert hätte. Und eine Rd. kann ja durchaus entscheidend sein, bei der Frage, ob man ein gutes Pantheon bekommt.
Geändert von God hates us all (22. August 2018 um 11:48 Uhr)
...das Feld würde ich nicht kaufen. Du hast doch schon das Zuckerfeld. Und mit Gold kann man ja auch soviele andere spannende Sachen machen und die Oase wird von allein mittelfristig eingemeindet...
vg
finejam
Ja, da hast du völlig recht. Habe mich ja auch dagegen entschieden. Danke fürs Mitlesen & Feedback
Moin liebe Mitleser,
Runde 8 ist eingetroffen und schnell erzählt.
Als erstes habe ich im Nordwesten den bärtigen Späher verhauen, der damit die Hälfte seiner Lebenspunkte einbüßt.
Dann bin ich mit meinem nicht-bärtigen Späher dem Fluss entlang nach Süden gezogen, um wie erwartet einen Stadtstaat zu entdecken.
In diesem Falle "Nan Madol" - und ich oute mich, ich hatte keine Ahnung, was und wo Nan Madol ist. Der ebenso unwissende und genauso neugierige Leser klickt hier...
Gibt zwei Kultur in der HS und der Souzeränbonus ist auf einer Inselkarte tatsächlich nicht zu verachten --> Bezirke +2 an und neben Küstengeländefeldern.
Dennoch wäre mir ein Stst mit , oder auch oder wohl lieber gewesen, da ich durch die Jade ja schon einen Kulturboost bekomme. Also alles andere wäre evtl. besser gewesen
Egal, wir arbeiten mit dem, was wir haben --> frühere Ausrichtungen, Karten und Regierungsformen.
In Canberra habe ich noch rumüberlegt, ob ich ein bisschen ins Risiko spielen soll und den Handwerker vor den Schleuderer ziehen soll - und mich letztendlich dagegen entschieden, weil ich so schnell wie möglich meine Insel aufdecken will. Wer weiß, was da an Dörfern und Stadtstaaten warten, deren Boni abgegriffen werden wollen.
Evtl. kaufe ich den Handwerker in 9 Runden, wenn die Kohle zusammen ist. Leider wird, durch den guten Kulturoutput, das sammeln der Handwerkskunstausrichtung eher nicht funktionieren.
Als nächstes werden wohl die Krabben eingemeindet - das ist so mittel, der Hügel oder die Oase wären mir lieber.
Und als taktisches Spielchen, habe ich noch 1 Runde vor Ende von Segeln auf Bergbau umgestellt. Damit bleibe ich in der Punktewertung unten. Vtl. baue ich nach dem Schleuderer gleich eine Galeere.
Da du ja jetzt Kultur vom StSt bekommst, könntest du ja weg von der Jade und hin zu einem Feld mit mehr Basisertrag in Nahrung/Produktion.
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Gute Idee - bin ich selbst irgendwie nicht drauf gekommen
naja, aber so richtig das passende Feld ist noch nicht dabei. Für einen Nahrung würde ich eine Kultur nicht eintauschen, am Anfang sehr wertvoll, erste Regierung ect. pp.
vg
finejam
...höchstens wenn es eine Runde früher Wachstum bedeutet hätte. Schaue ich mir nachher mal an, wenn der nächste Zug da ist.
...genau
vg
finejam
Derzeit macht die Nahrung keinen Unterschied. Er ist ja nächste Runde eine Runde vor dem Wachstum...
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Achtung Spoiler:
In der größten Not könnte man auch ein Produktionsfeld kaufen...
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Achtung Spoiler:
On it goes...
Gesetzgebung ist fertig und lt. Punktestand bin ich auch der Erste, der eine Ausrichtung am Start hat. Nicht verwunderlich, bei dem frühen Kulturertrag.
Habe dann in der Konsequenz überlegt, welche Politik sich eignet und mich dann für Gottkönig entschieden.
Auch wenn die Produktion nett gewesen wäre, damit bin ich ja nicht gesegnet, scheint mir früh Gottkönig --> früh Glauben --> gutes Pantheon zusammen mit einer recht schnell wachsenden Stadt --> Produktion die bessere Variante zu sein. Und, @Fonte Randa, mit der Kohle kann man auch in der Tat was anfangen.
Im Osten bin ich leider etwas in eine Sackgasse reingelaufen. Das Terrain hat allerdings für mich folgende Konsequenz, wie man an den Markern sehen kann: Trotz des guten Souzeränbonus auf dieser Karte, macht es wohl Sinn, das Städtchen zu erobern und einen Campus/Heilige Städte in dem langgezogenen Tal zu errichten. Und die erste eigenen Stadt dann etwas nördlich am Fluss. Mal schauen...
Weiter wäre der Plan nun, nach der Schleuder, in ca. 4-5 Runden eine Galeere rauszuhauen, mit der 100% Karte und dann den Handwerker zu bauen.
We will see...
Geändert von God hates us all (24. August 2018 um 09:08 Uhr) Grund: Kleinigkeiten