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Thema: Besonderheiten in der Spielmechanik

  1. #46
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Nochmal zum Thema "Unvermögen von Luftverteidigung" bzw.. unzerstörbare Bomber.

    In einem meiner aktuellen Spiele, dem 249er, wurde eine Rak-Artillerie durch 2 SAM gedeckt.
    Nehmen wir mal an der feindliche Jäger in der Nähe hat eine Abfangmission durchgeführt.
    Danach wurde also der erste Bomber von einer Boden-Luft-Rakete angegriffen und weitere Bomber haben die Rak-Ari dann zerstört.
    "Schäden" an den feindlichen Bombern:
    30 HP, 5 HP, 3 HP
    Wirklich Eine SAM macht 30 Schaden. Emoticon: omg Na dann muss der arme Bomber ja nach jedem 3. Einsatz aussetzen.
    Und die anderen beiden nach ungefähr 20-33.
    Gelobt sei die Luftheilung
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    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Deine Kalkulation ist nicht ganz korrekt. Es waren mehr Jäger im Spiel...

  3. #48
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Und keiner von Deinen Jägern war im Luftverteidigungseinsatz.
    Weil es sich eben nicht rechnet.
    Und die Zerstörung eines Bombers ist offensichtlich nur durch Stadteroberung oder Nuklearwaffen möglich.

    Daher als Idee analog zur "Fregatten ab Industriezeitalter"-Regel:
    Die Beförderungen "Luftreparatur" und "Ausweichen" sind erst ab dem Informationszeitalter freigeschaltet.
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