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Thema: [TW Warhammer 2] Skaven yes yes - Ratten bringen die Seuche

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Clanratten krepieren schnell, aber Oddys hat noch 3 Einheiten Stormvermin mit Schilden, die machen zwar nicht viel Schaden aber halten sehr viel aus.

    Gewonnen hat hier wohl wieder eindeutig die extrem starke Artillerie, vor allem weil die Gegner lange aufgehalten und beschossen wurden.

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    Interessanterweise hat die Warpblitz Kanonen Einheit die meisten Feinde erwischt, obwohl die Dinger eigentlich gegen große Monster besser sind

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    Tia, eine Nebensiedlung wird planiert

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    Nun hat Skrolk die Gelegenheit mit seiner angeschlagen Truppe die Hochelfen von Teclis zu zerschlagen Emoticon: fechten

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    Schöne Stadt, vor allem wenn Giftkugeln einschlagen

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  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Elfen gehen im Artillerie Beschuss unter, nicht spannend, aber die Elfen sind erledigt

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    Hier die Übersichtskarte:
    Skrolk hat die Elfen im Westen zerlegt
    Oddys und Steiner jagen noch jeweils einer Chaostruppe hinterher

    Im Norden wurden halt zwei Nebensiedlungen von Chaostruppen zerdeppert

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    Die Chaostruppe wollte das Ritual stören, wird dabei aber von Warpsteiner zertreten

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    Ohne Probleme besiegt und noch ein Schatz eingesammelt

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    Die Lage kommt langsam unter Kontrolle, da können ja due Zwerge angegriffen werden.

    Gegen die Zwerge ist die robuste Assassinen Ratte Geiz sicher eine große Hilfe

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  3. #93
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    hinterruecks erstechen-meucheln, ja-ja!

  4. #94
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    Braucht noch Schattentroll ne Ninscha-Radde dann sind alle dabei

    Oddys räumt die letzten Elfen ab und erledigt die dritte Chaoten Truppe, damit wären alle Kriege beendet

    Frieden durch Vernichtung der Gegner, Skrolk ist halt ein friedlicher Seuchenherrscher

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    Oddys hat den Bollerwagen

    Bei der Ruinen Schatzsuche wurde nix gefunden, aber die zerstören Nebensiedlungen müssen wieder aufgebaut werden. Im Vergleich zu Städten sind die aber billig, eine Stufe III Siedlung ist etwa 10.000 Gold wert und in 10 Runden aufgebaut. Dagegen kostet eine voll ausgebaute Stufe V Stadt etwa das 10 fache und eine ewige Bauzeit.

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    Tia, wo nun Frieden herrscht kann etwas sinnvolles erledigt werden

    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Der Rat der 13 war stets der Meinung, dass die Zwerge mit der Skavenheit um die Tiefe konkurrieren und daher auf lange Sicht alle Feinde sind. Die Höhlenfestungen in den Bergen würden tolle Nester abgeben und man wäre die latente Gefahr im Rücken los. Emoticon: wombat
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    Warpsteiner greift sofort eine Nebensiedlung an, etwas gleiche Truppenstärke Emoticon: fechten

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    Pesto de Medici rollt auf dem Bollerwagen in die Schlacht

    Statt der Glocke schwingt in der Priester Version wohl so ne Art Giftbommel.

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  5. #95
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    Der Bollerwagen rollt an die Front, dahinter sieht man Warpsteiner und Geiz

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    Die Zwerge sind zähe defensive Kämpfer, clever haben sie ihren Defensivblock aufgestellt. Dummerweise hält die Artillerie voll drauf und die Zwerge krepieren

    Nun Müssen die Zwerge angreifen, werden aber von herbeigezauberten Clanratten aufgehalten.

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    Sollten die Viecher nicht Kugeln schmeißen

    Die Ratten hier haben Warpfeuer Flammenwerfer dabei, die Dinger brauchen aber eine direkte Sichtlinie und haben nur eine kurze Reichweite.

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    Die Giftkugel Werfer sind da praktischer, die stellen sich hinter die gepanzerten Stormvermin oder Clanratten und werfen ihre Dinger in die Gegner

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    Die Artillerie hat die Zwerge komplett über den Haufen geschossen, paar restliche Armbrustschützen werden von Warpsteiner niedergeritten Emoticon: charge

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  6. #96
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Coole Story
    Kannte das Spiel bisher gar nicht.

  7. #97
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    Total War gibt´s ja schon eine Weile, aber die Warhammer Teile gefallen mir zur Zeit eigentlich am besten. Eigentlich spiele ich lieber mit gut geölten Elfenladys, aber die Ratten machen langsam auch gut Spaß

    Gruppe 5 mit den schwer gepanzerten Stormvermin halten sich gut im Nahkampf, nun gibt es Unterstützung durch die Flammenwerfer. Mit den Dingern muss man erstmal hinter die Gegner laufen, dann grillen die gut was weg Emoticon: burn

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    Der Kampf zeigt, dass die Kugelwerfer nicht so stark waren, auch die Flammenwerfer sind unhandlich weil sie eine direkte Sichtlinie brauchen. Die Stormvermin dagegen waren zäh und eine Einheit hat auch 100 Zwerge erlegt

    Geiz hat versucht den Zwergen Anführer im Nahkampf zu schlagen, gab aber ordentlich eins zwischen die Rattenohren

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    Skrolk will seine zweite Quest für sein Buch vorantreiben, dafür muss ein Seuchenverbreiter herbeigerufen werden. Die Seuche kann sich halt verbreiten, am besten man schwächt damit eine weit entfernte Fraktion.

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    Die Ritualstädte wurden 10 Runden verteidigt, nun startet das große Ratten-Ritual

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    Der Meister der grauen Seher kennt die Höhle des Dämons, die liegt tief im Dschungel

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  8. #98
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    Der Gehilfe wird in die Höhle geschickt, nicht das dem Meister noch was passiert

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    Der schreiende Dämon erzählt vom Vortex der Elfen Dinger auf Ulthuan

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    Der Vortex ist durch den Kometen angreifbar geworden, damit könnten die Skaven eine riesige Macht erbeuten.

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    Eine Maschine soll gebaut werden um den Vortex zu kontrollieren. Der Gehilfe hört brav zu und lässt vor Angst ein Köttel fallen

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    Der Dämon gibt dem Gehilfen ein Maschinenteil für seinen Meister mit

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  9. #99
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    Der Gehilfe quickt vor Freude als er den Bauplan für die Höllenmaschine erhält Emoticon: wombat

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    Die Skaven Ingenieure und Techniker machen sich gleich an die Arbeit, aber es ist wohl noch sehr viel Warpstein erforderlich für weitere Rituale

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    Mist, Teclis kommt als Rebellenfraktion zurück und muss wohl bald nochmal bekämpft werden

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    Die Hauptarmee der Zwerge hat die Hauptstadt verlassen, wohl um die verlorenen Nebensiedlung zurück zu erobern.

    Das nutzt Skrolk natürlich gleich aus und greift die schwach verteidigte Stadt an Emoticon: kriegshorn

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    Skrolk rennt mit Sarellion und Rattus zum Stadttor Emoticon: wombat

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  10. #100
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    Die Zwerg Dinger geraten unter schweren Artilleriebeschuss, aber die Kurzen sind auf der Mauer schwer zu treffen. Die Wachtürme werden aber schnell zerstört, so dass die Truppe das Haupttor stürmen kann

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    Gruppe 3 + 4 haben die Mauer erklettert, Gruppe 2 stürmt mit den Heldenratten das Tor

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    Hier werden massenhaft Clanratten herbeigezaubert und Rattus lässt ein mächtigen Seuchenzauber los

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    Die Seuchenmönche haben sich im Nahkampf gegen die Zwerge gut geschlagen

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    Nun muss sich Warpsteiner verteidigen, die Hauptarmee der Zwerge greift an. Dummerweise sind Rince Illwind und Geiz unterwegs auf Agentenmissionen, so dass mit 18 Einheiten gekämpft werden muss

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  11. #101
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Dürfen wir mal unseren skillbaum Sehen?

  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Kampf findet in einem verrotteten Wald bei einer Skaven Siedlung statt. Gruppe 6 ist die Garnison, mit den zusätzlichen Einheiten sollten sich die Zwerge gut abwehren lassen.

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    Das Gelände ist ungünstig, weil überall diese toten Bäume rumstehen. Die Flammenwerfer erwischen so nur wenig Feinde.

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    Letzen Endes feuern die 4 Artillerie Einheiten die Zwerge über den Haufen, weil die halt nix haben was da ran kommt. Die Zwergen Artillerie wurde halt mit Bodenratten lahm gelegt

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    Im Land treiben sich auf einmal seltsame Horden rum, King Kolrabi soll die sicherheitshalber mal ausrotten

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    Warpsteiner erledigt noch die restlichen Zwerge, damit sind alle gefressen und die Berge gehören den Skaven

    Geiz schafft es auch endlich nach einigen Versuchen so ein hinterhältigen Zwerg zu meucheln Emoticon: backstab

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    Gute Frage wo es nun weiter geht, wohl erstmal aufräumen, Städte ausbauen und die Horden Armeen aus dem Land jagen. Müsst ma nun mal berat(t)en

    Die Killer-Queen aus der Gruft hat ja nun kein Feind mehr und niemand außer den Ratten zum angreifen. Noch ist die Gruft Königin freundlich, aber vielleicht sollte man die Gefahr im Süden besser beseitigen.

    Aber die Mumien sind zähe Gegner, vielleicht sollte man mit Schiffen übers Meer und wo anders zuschlagen

    Oder ob man die verbündeten Echsen im Norden verraten sollte, wäre sicher bombastische Beute zu holen


    Zitat Zitat von PaPaBlubb Beitrag anzeigen
    Dürfen wir mal unseren skillbaum Sehen?
    Bald ist die erste Ratte unsterblich, dann gibt´s mal ein Bild. Eigentlich wurden bisher nur die ganzen Zauber Fähigkeiten gewählt und halt der Bollerwagen
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  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Was kann denn der Bollerwagen - außer halt rattenscharf aussehen?
    ***
    Mumien verbrennen = Rückenfreiheit, falls die Echsen oder anderes Zeuchs in unseren Höhlen graben wollen.

  14. #104
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Mumien schmecken widerlich-eklig, ja ja. Aber haben Schätze-Gold, ja ja?

  15. #105
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    du kannst ja mal einen kommandanten nach osten schicken und schauen, ob da die anderen ratten noch leben

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