Bin total begeistert, dass ich nen eigenen Bollerwagen hab`. Ein absolutes Statussymbol für ne Ratte.
Bin total begeistert, dass ich nen eigenen Bollerwagen hab`. Ein absolutes Statussymbol für ne Ratte.
Will auch was sein.
Ich will auch einen Bollerwagen mit Glocke dran haben.
Wichtig bei den Skaven ist es auch möglichst jeder Armee einen Warlocktechniker mitzugeben da sein Skilltree Artillerie deutlich verstärkt (außerdem hat Ruin ein paar nette Zauber).
Der Hamster guckt halt ehr wie´n Hamster, als wie ne Radde
Vermutlich war´s der Techniker, Sarellion sollte eigentlich Seuchenpriester werden bekommt aber den Tech
Mal schauen ob graue Seher (Ruin) das Teil auch haben
Schattentroll wird dann Seuchenpriester, oder Assassin, mal schauen
Warpstein ist toll, aber meine Idee ist immer möglichst schnell mächtig zu werden, wie bei CIV kann man sich die Siegvariante aussuchen wenn man mächtig ist wie die Sau. Bei TW kann man halt mit einer Schlacht gelatzt sein, also wohl auch ehr versuchen Macht zu erlangen.
Lustiger weise gilt bei den Ratten wieder mein alles Motto: Futter = Macht
Geändert von Falcon (07. August 2018 um 15:41 Uhr)
Was mach´n Skrolk
Die Frage war eigentlich, ob man ein Angriff auf die Zwerge riskieren soll, wenn eine neutrale Armee die Grenze unerlaubt übertritt.
Teclis hat kein Grund anzugreifen und wäre saublöd sich mit der mächtigen Ratten - Echsen Allianz anzulegen. Aber bei TW ist eine Grenzverletzung schon ein Alarmzeichen, also wird den Zwergen zunächst kein Krieg erklärt.
Es geht zur Questschlacht, Skrolk will sein Zauberstäbchen
Skrolk muss gegen eine fettgefressene Kröte antreten, könnte hart werden
Skrolk muss wohl zu dem Totenkopf Felsen
Ein roten Totenkopf zerbröseln, dazu müssen wohl die Echsen besiegt werden
Die Schlacht am Totenkopf Felsen beginnt
4 Artillerie Einheiten, das sind 16 Katapulte und die hauen böse rein. Einige Einheiten verlieren die Kampfmoral durch eine Salve
Die Gegner erhalten Verstärkung durch "Feral old ones", richtig fiese Beiß-Dinos. Aber die meisten werden mit herbeigezauberten Clanratten aufgehalten, so dass die Seuchenmönche die Viecher der Reihe nach abplätten können
Von oben sieht man schön die Schlachtreihe der Ratten. Die Gegner lassen sich prima mit herbeigerufenen Ratten aufhalten und die Artillerie kann gut draufhalten
Was´n Viech, der Dino hier hat von allen Feinden die meisten Ratten erledigt
Zu allem Überfluss sitzen noch Wurfspeerwerfer drauf, das Monster macht auch im Fernkampf gut Schaden.
Aber im Hintergrund sieht man ja schon Skrolk und seine zwei Priester beim Ratten herbeirufen, der Dino hat eigentlich nur wertlose Clanratten zerklatscht.
Ach ja die Bollerwagen
Um Unterhalt zu sparen sollten die erst vor der Schlacht ausgerüstet werden, was wohl vergessen wurde
Der Kampf endet wieder im totalen Chaos und es wird langsam knapp. Das Positive ist nur, dass die Artillerie ungehindert weiter feuern kann.
Der Kampf wurde eindeutig mit der starken Artillerie gewonnen, die Salven schlagen feindliche Einheiten in die Flucht, was dann Panik bei den Echsen ausgelöst hat
Die Seuchenkatapulte haben mit Abstand die meisten Gegner erledigt, extrem wirksam gegen Echsen.
Bei den Echsen war der große Dino am gefährlichsten, dagegen sollte man was gegen große Monster bereit halten.
Paar Verluste, aber Skrolk hat sein Zauberstäbchen
Das beste daran ist wohl, dass man einen Seuchenpriester zusätzlichen anheuern kann. Ansonsten ist Skrolk ne Wurst im Nahkampf, da hilft auch ne gute Ausrüstung wenig
Die anderen sind dran, viel passiert nicht, im Norden fetzten sich paar Echsen von Itza mit den Vampiren und Nachbar-Echsen
Der vierte Seuchenpriester wird angeheuert, obwohl er nur Stufe 4 ist wird er für die Armee von Skrolk sehr wichtig mit seinem +2 auf Angriff und Moral
Sarellion wollte ja den Warlock Engineer übernehmen, da wird´s wieder geändert (oder doch den Priester behalten?)
Teclis greift an, so eine fiese Ratte
Itza hält sich aber an das Bündnis, so dass die Hochelfen wohl bald ordentlich Druck bekommen
Teclis raubt eine Nebensiedlung aus, viele tausend Gold Schaden
Ein Zwerg versucht Pesto de Medici zu meucheln, zum Glück klappt das aber nicht (er hätte die Ratte töten können)
Die Pestratte beißt das Zwerg Ding, wird wohl ne Weile mit Seuche im Lazarett liegen
Sieht doch aus wie´n Hamster oder?
Hat super Fähigkeiten: Tech mobsen, Armee schneller machen, feindliche Armee verlangsamen
Wird wohl ein sehr nützlicher Held, auch wenn er mit Stufe 1 noch nichts zaubern kann
Sarellion bekommt den Tech (außer er will Seuchenpriester bleiben)
Die verdammten Elf Dinger sind dran, Teclis rückt nach Osten ab, ansonsten rekrutieren die wohl noch Truppen
Teclis ist zu weit weg, Skrolk kommt am besten unterirdisch hinterher und nutzt die Tunnel Fähigkeit
Teclis raubt die nächste Siedlung aus, da kann auch der schnell rekrutierte General nicht helfen
2x 5000 Gold Schaden, der Räuber bekommt nun was er verdient hat
Immerhin sind die starken Elfen Räuber schon etwas angeschlagen vom Plündern, aber es wird wohl ein harter Kampf gegen Teclis
Großer Showdown, wer verliert seine stärkste Armee, Skrolk oder Teclis
Die Seuchenmönche sollen hier die wertvollen Katapulte beschützen.
Wieder die alte Taktik, Clanratten herbeizaubern und damit die Gegner aufhalten. Das klappt auch erstmal, die Artillerie kann voll draufhalten.
Hilfe Luftangriff, Sarellion die quickende Ratte rennt um sein Leben
(und den Bollerwagen von Loudhy hab ich vergessen )
Den Ratten fehlt die Luftabwehr, aber durch die vielen Seuchenmönche kommen die Adler kaum an die Katapulte ran.
Die Elfen Dinger kommen mit ihren gefährlichen Bogenschützen in Reichweite, bekommen aber eine heftigen Salve von den Katapulten ab
Loudhy lässt im dichten Pulk noch ein Seuchen Zauber los
Der Luftangriff war gefährlich, aber die Artillerie wurde beschützt und feuert weiter, die Elfen erleiden katastrophale Verluste
Teclis muss fliehen und wird von Ratte gejagt
Die Katas waren wieder sehr wirksam und der Seuchenzauber von (Rattus) Loudhy hat gut rein gehauen
Teclis konnte zwei Nebensiedlungen ausrauben, aber seine Truppe wird zerschlagen weil man ohne restlich Bewegungsweite nicht fliehen kann.
Wird wohl Zeit für ein Gegenschlag, statt Zwergen darf Warpsteiner nun Elfen Dinger fressen
Rince Illwind meldet sich als Anführer-Kommandant. Müssen Armee-Kampfgruppe gegen Elfen-Dinger einsetzen, siegen-gewinnen und fressen. Yes, yes. Danach-später die Zwergen-Dinger aus ihren Hügel-Bergen vertreiben und Warpstone sammeln-finden für großes Ritual mit Dämon-Teufel. Yes, yes
.
Also mir ist es relativ wurscht, ob Ingenieur oder Priester. Bleib ich beim Seuchentyp. Hab ich halt jetzt auf Theologie, statt Ingenieur gemacht, wenn die Betratte jetzt meinen Namen hat.
Hm mal nachlesen.:lesen:
Lebender, freiwilliger Seuchenträger und Seuchen kotzen, klingt ja nach nem subba Job, jaja.To them, being a living and walking altar of contamination is the strident goal of every Plague Priest,... Claiming to be given sorcerous abilities by their malevolent god, the Plague Priest are able to unleash many spells of corruption and pestilence upon their enemy, vomiting out geyers of black death or cursing the enemy from afar so that he may erupt with blistering boil.
Geändert von Sarellion (08. August 2018 um 00:11 Uhr)
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Die Bollerwagen kosten halt ordentlich Unterhalt, die braucht man nur in Runden ausrüsten wo auch gekämpft wird. Aber bei den Elfen hab ich es ja auch schon geschafft die Reit Drachen zu vergessen
Rince Illwind könnte General werden, wobei da aber schon 4 da sind was wohl ne Weile reicht, falls keiner die Rattenohren abgibt.
Wie wär´s mit Rince Illwind dem Warlock Tech, der dürfte bei jeder Schlacht mit Skrolk dabei sein
Heut geht´s dann hoffentlich weiter