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Thema: [TW Warhammer 2] Skaven yes yes - Ratten bringen die Seuche

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Papa Blubb der Seuchenpriester ist intelligent und darf sich Skrolk anschließen

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    Bei der Schatzsuche werden Spinnen entdeckt, King Kolrabi greift an Emoticon: achja

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    Strike, fette magische Waffe, die bekommt Warpsteiner auch wenn King Kolrabi neidisch quicken wird

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    So unvermeidbar ist der Krieg mit Izta wohl garnicht, die Echsen stimmen einem Verteidigungsbündnis zu Emoticon: freunde

    Trotz der -60 Aversion gelingt die Freundschaft mit den Echsen Emoticon: narr

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    Mit dem Tempel der gehörnten Ratte kann nun auch 10% Bewegungsweite erforscht werden, auch wenn es 13 Runden dauert bis dahin zu kommen

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  2. #47
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Wat? Ich hab 1300 positiven Ruf zum Schluß bei den Zwergen gehabt, Allianz plus alles und die wollten zum Schluß net mal nen Handelsabkommen.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Jaja, gib mir die Schwerter-Schwerter, ich werde die Echsen-Dinger schnetzeln!

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Tia, die Zwerge waren überraschender Weise friedlich. Hatte gelesen das die Kerle zusammen mit den Itza Echsen auch gerne mal angreifen

    Im Süden ist eine schöne 4er Provinz, die Hochelfen in ihrer Seefestung scheinen sich nicht dafür zu interessieren. Kostet die Ratten halt schweineviel Kröten die Ruinen wieder zu besiedeln, und ordentlich Futter für Stufe III Gebäude

    Oddys besiedlet zuerst die strategisch wichtige Hauptstadt, "East Sea Castle"

    Da gibt´s ne Goldmine und ein Hafen, mit dem Bonus vom Energiegebäude dürfte bald die Kasse rasseln.

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    Kübelweise Gold und Futter pumpen die Ratten in die Städte, dass macht sich langsam bezahlt. Runde 23 und das HQ wird auf Stufe IV ausgebaut, vermutlich war das wohl relativ schnell

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    Jeden Runde wird auf der Garnison rumgehackt, bringt gut Futter und Erfahrung, auch für unsere 3 Seuchenpriester

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    Oddys hat´s verbockt, die Echsen wieder stark werden lassen und die Truppe schwach vom kolonisieren. Wenn Skrolk das merkt gibt´s Ärger, ein Sieg muss her Emoticon: charge

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    Hier sieht man schön die Skink mit Wurfspeeren und dahinter die mächtigen Sauruskrieger, ja die fressen Ratten zum Frühstückt.

    Bei einem Test haben 80 Sauruskrieger so knapp 400 Clanratten weggefressen

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  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mal ein "Ruin" Zauber testen, der Feuerstrahl ist wohl von der Seite her besser Emoticon: burn

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    Mit 3 dummen und wertlosen Skaven Sklaven Einheiten wird eine Saurus Einheit weggelockt, das klappt mit den nervigen Viechern prima

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    Die restliche Truppe wird abgezergt, die Plänkler noch mit Bodenratten an der Flucht gehindert

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    Das war´s wohl, Oddys gewinnt und die hirnlosen Saurus Krieger jagen bis zum bitteren Ende die Sklaven

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    Wieder alles unter Kontrolle, aber ein neuer Spieler taucht auf, Magier Teclis der Hochelfen.

    Fressen wollen Elf Dinger, fressen ja ja

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  6. #51
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    Oddys hält besser die Echsen in Schach, King Kolrabi sucht also in den Ruinen nach Schätzen findet aber nix.

    Das kolonisieren wird wieder teuer, aber vielleicht gibt´s ja paar Schätze im Meer Emoticon: pirat

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    Die Killer Queen aus der Gruft stellt sich vor. Skrolk bietet Krieg gegen unbekannte Dunkelelfen gegen Hilfe gegen die grünen Echsen. Das sollte die diplomatischen Beziehungen verbessern

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    Oddys scheint der Deal mit den Mumien nicht zu gefallen, nur noch 4 Loyalität

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    Durch den Trick wird die unberechenbare und gefährliche Killer Queen aber sofort freundlichen und nimmt den Handel an, Skrolk is halt ne fiese Radde Emoticon: wanna

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    Da ja alle so freundlich sind könnte man den Zergen mal in den Hintern treten, die Ratten haben alles besiedelt und brauchen mehr Lebensraum

    Der NAP wird gekündigt, in 10 Runden kann ohne diplo Strafe angegriffen werden Emoticon: achja

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  7. #52
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    King Kolrabi findet auf See 1500 Gold, das reicht ja kaum für sein Unterhalt, da muss mehr her Emoticon: peitsch

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    Oddys iss´n Vieh geworden, eine richtig mächtige Zauberradde

    Mit Stufe 14 geht es in den Urlaub, Warpsteiner darf weitermachen

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    Kaum zu glauben, die für die Ratten so gefährlichen Echsen von Itza bieten eine Allianz

    Skrolk nutzt die Gelegenheit, vielleicht gelingt es im Süden alles unter Kontrolle zu bekommen und so richtig mächtig zu werden

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    Die grünen Echsen haben ihren diplomatischen Nutzen erfüllt und werden nun ausgeräuchert. Damit wäre auch die Dschungel Provinz unter Kontrolle

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    Hier ein Blick auf das mächtige Reich von Itza

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  8. #53
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    Nun sieht man auch was die Echsen so treiben, die prügeln sich an mehreren Fronten.

    Sollen die sich mal gegenseitig auf die Glocken hauen, vielleicht wird Skrolk ja inzwischen mächtiger

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    Pesto den Medici kann als erste Ratte so ein Bollerwagen mit Seuchenkessel und Höllenbimmel drauf fahren, von den Werten her nicht so vielversprechend. Habe aber gelesen das Teil wäre der Oberhammer, also wird´s halt mal probiert

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    Oh je, es geht mit den Ritualen los und Skrolk hat kaum Warpstein gesammelt

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    King Kolrabi (wäre Kolratti nicht passender) such noch nach Schätzen.

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    10.000 Gold gefunden

    Damit darf der frische General als Held in den Urlaub gehen und wird sicher nochmal für ein Kampfeinsatz eingesetzt

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  9. #54
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Spannend!

  10. #55
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    Der Überfall auf die Zwerge wird vorbereitet, Papa Blubb soll sich Warpsteiner anschließen, 3 mächtige Seuchen Katas werden rekrutiert

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    Queekbert Warpsteiner hat nun ein Rattenoger als Reittier und bekommt die mächtigen Klingen ausgehändigt.

    Fall er aber versagt macht Skrolk ihn zum Schwertschlucker.

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    Mit Stufe 13 kann Warpsteiner gleich eine Fähigkeit wählen für +40% mehr Einkommen, mit dem Punkt von Stufe 12 gleich auf Level 2. Der Bonus gilt aber wohl nur für die Hauptgebäude der Siedlungen, aber es bringt über 200 Gold die Runde und wird ja später noch mehr

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    Erst in Runde 34 werden die grünen Echsen zerschlagen, der Krieg hat diplomatisch viele Freunde gebracht

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    Da kommen hochnäsige Hochelfen angelatscht, einmal quer durch das Land von Skrolk Emoticon: achja

    Vielleicht wollen die aber auch zu den Zwergen, mit denen haben die Krieg

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    Und was was wolle nun?

    Machen Zwergen Dinger tot tot, ja ja, oder Elfen Dinger fressen, fressen am besten alle auf, ja ja Hunger groß Emoticon: wombat


    Zitat Zitat von PaPaBlubb Beitrag anzeigen
    Spannend!
    Nun wird´s interessant, ein Fehler und man geht baden, aber Skrolk könnte es auch schaffen mächtig zu werden
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  11. #56
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    was ist denn mit der festung der abenddaemmerung? sind die mit wem verbuendet? dann koennte man die noch holen und dazu die insel mit der festung der morgendaemmerung

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Elfen in der Festung an der Ostspitze sind eigentlich friedlich, aber falls mal Zeit ist könnte man mit zwei Armee vorbei.

    Geiz wird Assassine dann wären alle Namen verteilt (oder?)

    Ein Hamster wird bald angeheuert, wer macht ich ich? Emoticon: hamster

  13. #58
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    Was macht der denn? Im Rad laufen für die Mühlen ?

    Kannst du mich in Zukunft bitte Rattus nennen? So hieß mal eine hinterlistige Wiz8-Ratte.

  14. #59
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Soll das nen Warlocktech sein? Würd ich nehmen.
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  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Zwergen-Dinger fressen, jaja! Warpstein in den Zwergen-Bergen versteckt-versteckt! Warpstein guuuuut-gut, Warpstein finden!



    (Keine Ahnung, wo es Warpstein gibt, dennoch wurde ich erstmal die Zwerge kloppen bzw. allgemein den Süden befrieden).

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