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Thema: [TW Warhammer 2] Skaven yes yes - Ratten bringen die Seuche

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Echsen haben starke Saurus Krieger, Warpsteiner hilft zwar mit seinen Clanratten, ist aber schlapp vom Gewaltmarsch.

    Das könnte knapp werden, es wird Futter verwendet um mehr Bodenratten anzulocken.

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    Wichtig ist wohl, dass die Artillerie gut auf einem Hügel steht und die Seuchenmönche irgendwie von Hinten Schaden machen können

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    Ein paar schwache Garnisonseinheiten sind noch dabei, Warpsteiner kommt dann vom unteren Kartenrand als Verstärkung. So geht´s dann los mit der Verteidigungsschlacht.

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    Die Seuchenpriester lassen Clanratten erscheinen und direkt angreifen Emoticon: wombat

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    So lassen sich die Gegner eine Weile aufhalten. Wertvolle Zeit um die Truppe geordnet aufzustellen und mit der Artillerie drauf zu halten. Außerdem gibt´s gleich mal ein Schadenszauber.

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  2. #32
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    Lange lassen sich die kampfstarken Echsen natürlich nicht hinhalten, jetzt geht´s um die Wurst Emoticon: fechten

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    Es gelingt nicht die Gegner von der Flanke her anzugreifen, die Seuchenmönche rennen halt mit dem Pulk in die Gegner.

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    Ein absolut chaotisches Gewusel, nun werden wieder fleißig Clanratten herbeigerufen und mit in den Kampf geworfen Emoticon: wombat

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    Skrolk erleidet Schaden und die Artillerie Ratten geraten in den Nahkampf. Zum Glück geht es den Echsen auch nicht mehr besonders gut Emoticon: fechten

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    Die Echsen fliehen zum Glück irgendwann

    Warpsteiner verfolgt hier mit Pesto de Medici noch paar Feinde

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  3. #33
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    Mit 3600 Ratten die Gegner tot gezergt, knappt gewonnen, aber die Truppe ist ziemlich angeschlagen und muss rasten.

    Wie man sieht erledigen eigentlich nur Katapulte und Seuchenmönche die Gegner, die restlichen Ratten sind Kanonenfutter

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    Skrolk will die restlichen Echsen noch erledigen, aber wieder gibt es eine Revolte

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    Skrolk putzt die Restarmee weg, nun hängt es an Warpsteiner Emoticon: charge

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    Könnte eng werden gegen die Rebellen, mit der angeschlagenen Gurkentruppe

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    Es gelingt mit Bodenratten die Feinde zu verwirren und die gefährlichen Rattenoger in die Flucht zu schlagen

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  4. #34
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    Die Rattenköpfe links unten : Sind das Leader oder spezielle Klassen? Der vegammelte Grüne in 082 gefällt mir

  5. #35
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    Da wird immer die gewählte Einheit gezeigt, die vergammelten Köpfe sind von den Seuchenmönchen, die werden so im Kessel mutiert


    Der Talisman mit -44 Nahkampfangriff in 40m Umkreis ist recht fett, damit treffen die Gegner nix und werden besiegt

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    Die Echsen von Itza sind wieder auf Platz 1 bei der Militärmacht, gut das sie einem NAP zustimmen

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    Skrolk gibt nun seinen Seuchenmönchen einen guten Nahkampfbonus, langsam wird die Rattentruppe stärker

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    Nun kommt der Gegenangriff, Skrolk greift die Hauptstadt der Feinde an Emoticon: charge

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    Pesto de Medici und Loudhy stürmen mit der Truppe zum Stadttor

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  6. #36
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    Die Stadtmauer ist natürlich hinderlich, paar Artillerietreffer gelingen aber trotzdem

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    Schon sind die drei Anführer am Tor

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    Die Clanratten kann man unter dem Tor durchschicken, Vermintide Emoticon: wombat

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    So gelingt es das Tor überraschend zu erobern und von innen zu öffnen, die Stadt wird problemlos gestürmt

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    Die Stadt wird natürlich erstmal geplündert, aber wie soll man nun weiter vorgehen

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  7. #37
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    Bei einigen Screenshots ist es nicht leicht, die Übersicht zu behalten. Das ist ja ein wildes Gewusel. Na ja, rattig halt .

  8. #38
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    ratten ohne gewusel passen einfach nicht....aber mal ne frage: du sagtest was von "langstreckenfernkampf haben die ratten nich" oder so...haben die keine jezzails mehr? oder gibts die nur für tech-ratten und für dich nich, weil seuchenklan?

  9. #39
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    Die gibt es derzeit überhaupt nicht, kann aber gut sein das die per DLC nachgereicht werden wie bei dne Hoichelfen ja zum Beispiel die Sisters of Averlorn später kamen.

    Wobei man allgemein sagen muss das im Fernkampfteil der Armeen der Völker in Teil zwei außer den Hochelfen (die auch erst seit dem DLC Auswahl haben) eher schwach ist in Punkto Schaden (nur die Dunkelelfen sind da gut aber dafür) und Reichweite (140 ist meist das Maximum). Artillerie ist da meist der einzige weg um Fernkampfschaden zu machen.
    Geändert von Oddys (04. August 2018 um 18:59 Uhr)

  10. #40
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    Ich wollte schon Bilder von den Helden im Kampf machen, aber da sieht man meist nur Ratten Gewusel, bei den Elfen klappt das ehr

    Fernkampf gibt es bei Ratten auch, die Kugelwerfer sind recht tödlich, haben aber nur kurze Reichweite. Ansonsten sind die Katapulte richtig gut, aber die muss man halt gut beschützen.

    Hier mal die Übersichtskarte um das Problem zu sehen:

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    Die grünen Echsen blockieren schöne Siedlungen die man zu Rattenstädten ausbauen könnte. Wenn man die Gegner aber komplett wegholzt, dann vergessen die Itza Echsen im Norden und die Zwerge schnell die Militäraktionen und werden wieder unfreundlich.

    Vielleicht lässt man nur die eine Siedlung im Süden stehen und raubt die regelmäßig aus, mit der Beute baut man dann die restlichen Ruinen zu Städten aus

    Theoretisch könnte man auch versuchen die Zwerge platt zu machen, solange im Norden die Echsen friedlich bleiben.

    Es ist ja erst Runde 15, dafür lief es schon ganz gut bisher. Aber viel Militärmacht haben die Seuchenratten noch nicht.
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  11. #41
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Naja, das sind ja immer noch 2 von 5. Bei den Ratten weiß ichs jetzt net, wie die im Tabletop sind, aber bei nichtelfischen WH 2 Fraktionen würd ich jetzt auch net grad denken, das sie Schützenkönige sind. Echsen mit Sauriern klingt mehr nach Nahkampf und Untote scheinen im allgemeinen in Spielen eher billige Schützenhorden zu haben, wenn überhaupt.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  12. #42
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    Als Tabletopfer kann ich folgendes sagen:

    Elfen treffen (unter idealen Bedingungen) 2 von 3 schuss, Menschen, Zwerge, Goblins und Skaven jeden 2., Orks jeden 3. Lange Reichweite, Deckung und schiessen auf Plänkler oder aus der Bewegung erschweren das und natürlich gibts immer ein paar Leute (Helden) und Einheiten (die Schwestern von Avelorn und die Schattenkrieger bei Hochelfen zum Beispiel), die besser treffen.

    Khemri-Bogner treffen IMMER jeden 3., die ignorieren die Abzüge....und Vampire haben ausser der Banshee gar keinen Fernkampf...ausser man verwendet die eine optionale Fluff-Armee der Zombiepiraten.

    Und bei den Echsen...die Sauruskrieger haben tatsächlich keine Verwendung für Schusswaffen, aber die Skinks schon und die sind auf dem Niveau von Menschen, was Treffsicherheit anbelangt

  13. #43
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    Wie gesagt was as nur von der Schadens und Reichweiten Seite betrachtet da schlagen die Wald- und Hochelfen alle anderen Völker. Zwerge, Imperium und Dunkelelfen teilen sich dann Platz 2 und Bretonen kommen auf Platz 3 raus.

    Wenn man Artillerie mit betrachtet verschiebt sich das ganze etwas. Zwerge und Imperium wären dann wohl Platz 1 und Skaven Platz 2.

  14. #44
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    Die Seuchen Katas sind wirklich eine große Hilfe gegen langsame gut gepanzerte Saurus Krieger oder Zwerge

    Man soll wohl auf keinen Fall ein General mehr Stufen als Skrolk aufsteigen lassen, sonst wird er schnell abtrünnig. Warpsteiner muss wohl ne Weile Urlaub machen.

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    Um der neidischen Ratte die Einheiten nicht wegzunehmen übernimmt Oddys den kompletten Haufen

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    Die Kämpfe gegen die Echsen bringen haufenweise Futter, hier übernimmt Skrolk wieder für 40 Futter eine Siedlung gleich auf Stufe III

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    In der Stadt könnten entscheidende Gefechte statt finden, mit rot sind die unpassierbaren Berge markiert.

    Die strategisch wichtige Siedlung wird in "Midway Castel" ungenannt. Die beiden Nebensiedlungen nördlich davon gehören auch zur Provinz "Southern Great Jungle" und sollen besetzt werden bevor andere da tuen

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  15. #45
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    Die Zwerge wollen ein NAP, vielleicht war´s auch ein Fehler den anzunehmen, aber so ist erstmal Ruhe um die Städte fett auszubauen

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    Endlich ist die Baracke Stufe III und es kann geforscht werden

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    Oddys hat auch nur 4/10 Loyalität, wäre schade ihn töten zu müssen. Er darf aber nun seine Truppe auf den Echsen rumhacken lassen, durch abgegrillte Echsen wird auch gut Futter gewonnen

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    Skrolk sucht ein Laufburschen der nicht unbedingt überleben muss, also wird ein grauer Sehrer angeheuert. Die Eigenschaft "Diszipliniert" bringt aber ein starken Bonus, vielleicht gelingt es ja den General am Leben zu halten.

    King Kolrabi bekommt also ein Stab geschenkt um die Loyalität zu erhöhen

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    Skrolk greift wieder die Echsen an, King Kolrabi soll eine Ruine durchsuchen und besiedeln

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