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Thema: [TW Warhammer 2] Skaven yes yes - Ratten bringen die Seuche

  1. #16
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    Die ersten Runden

    Alle ist vorbereitet, nun müssen die ersten Runde mit den schwachen Ratten überlebt werden. Wer das Spiel kenn weis sicher, dass das Spiel auch schnell vorbei sein kann.

    Skrolk hat zwar ein paar Seuchenmönche, aber mit der kleinen Truppe los zu ziehen würde schnell mit dem Untergang enden. Geschickter ist es, wenn man sich in einem Hinterhalt versteckt während Warpsteiner Einheiten anheuert

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    Die mächtigen weißen Itza Echsen im Norden greifen dort ein Rattenclan an. Itza ist wohl zur Zeit die größte Gefahr

    Aber auch die grünen Echsen wollen ihre Stadt wieder haben und rücken mit 2 Armeen an. Die Truppe im Süden besiedelt jedoch eine Ruine und verliert dadurch Soldaten.

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    Queekbert heuert mehr Ratten an, die werden aber nicht rechtzeigt da sein, nur 3 Clanratten und die Garnison sind da

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    Oddys wird angeheuert, die alte graue Ratte ist zwar ne Wurst im Nahkampf, wird aber mit den "Ruin" Zaubern mit viel Erfahrung sehr stark.

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    Die überlegenen Echsenkrieger breiten den tödlichen Schlag vor, clever wird erst die Hilfstruppe aus dem Süden zu Verstärkung neben die Stadt gezogen

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  2. #17
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    Tia, dumm das die Echsen Skrolk nicht gesehen haben und voll in den Hinterhalt rennen. So muss eine Truppe gegen alle Ratten antreten

    Für jeweils 3 Futter gibt´s ne Einheit Bodenratten mehr, bis maximal 9. Da aber Futter sehr wertvoll ist und die Ratten zahlenmäßig gut überlegen sind kann das Futter gespart werden.

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    Da kommt der mächtige Echsen General mit seinen Saurus Kriegern. So ne Einheit zerbeißt locker 3-4 Einheiten Clanratten

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    Ratten sind feige und schwach, haben keine Kavallerie und nur Fernkämpfer mit kurzer Reichweite. Schwache Viecher halt, aber die Artillerie ist sicher einigen bekannt.

    Das Seuchen Katapult verschießt präzise panzerbrechende Kugeln mit Warpstein Staub, wohl eine der besten Artillerie Einheiten im Spiel

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    Die 4 Katapulte der Einheit werden von billigen Skaven Sklaven bewacht, die hier haben Steinschleudern. Die Sklaven sind extrem schwach, haben aber ein Vorteil, sie sind entbehrlich.

    Wenn die Depplinge krepieren interessiert das andere Einheiten nicht

    Außerdem rennen die feigen Viecher schnell weg, so das Sklaven Einheiten selten komplett zerschlagen werden

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    Seuchen Mönche gibt es mit 2 Einhandwaffen, oder dieser Eliteeinheit hier mit Dreschflegel. Zwar können diese Einheiten massiv Schaden im Nahkampf austeilen, aber nur wenn die Moral gut ist.

    Da es massiv an Panzerung und Nahkampfabwehr mangelt werden die Seuchen Mönche schnell erledigt, Schwertladys würde so eine Einheit im 1 vs 1 voll aus den Socken heben

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  3. #18
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    Die Artillerie feuert auf die gefährlichen Saurus Krieger, die werden leider wieder geheilt

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    Ratten Verstärkung rückt an, aber die Echsen werden vorher als Pulk angreifen können. Bodenratten sollen Zeit verschaffen

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    120 Clanratten (statt 160) buddeln sich hoch und greifen an

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    Die Artillerie kann ruhig weiter feuern, die paar Clanratten werden eh nicht lange überleben. Skrolk halt leider nur ein Schadenszauber, der wird nun los gelassen

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    Im dichten Pulk trifft es immerhin einige Echsen

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  4. #19
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    Der Trick besteht nun darin, mit den Seuchenmönchen Schaden zu machen während die billigen Clanratten krepieren. In der Praxis klappt dass noch nicht wirklich, da mir wohl noch das Talent für die Skaven fehlt

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    Immerhin gelingt es paar Einheiten von hinten einzuseifen, aber da ist noch Übung erforderlich. Wichtig ist es nun den saustarken Echsen General zu stoppen, Warpsteiner versucht es und bekommt gut reine reingehauen

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    Oddys die graue Ratte lässt einen Warpblitz los, der Zauber trifft gut wenn die Gegner im Nahkampf sind und schlecht ausweichen können.

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    Die Echsen fliehen, da Ratten nicht gut im Verfolgen sind schafft Warpsteiner es nicht den General um zu hauen

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    Immerhin wurden die Gegner mit vereinten Kräften nieder gezergt und das bringt 11 Futter Beute. Die Gefangenen zu versklaven bringt ein Moralbonus für 5 Runden und nochmal 2 Futter.

    Wie man sieht wurden 322 Gegner von der Katapult Einheit erwischt, die Artillerie der Ratten ist recht stark

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  5. #20
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    Dummerweise hatten die Echsen noch genug Bewegung übrig, so kann die restliche Truppe nach Westen fliehen

    Oddys ist neidisch auf den Sieg von Skrolk, dadurch sinkt seine Loyalität und er muss wohl bald getötet werden...

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    Die zweit feindliche Armee kann nicht fliehen, Oddys darf den Angriff anführen, vielleicht erhöht sich die Loyalität damit wieder. (Oder Warpsteiner wird auch neidisch)

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    Skrolk lernt zuerst "Vermintide", damit kann man in der Nähe des Zauberers 160 Clanratten auftauchen lassen, und das 6 mal pro Kampf

    So lassen sich die Feinde prima aufhalten um dann ein fetten Zauber rein zu jagen.

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    Die Echsenarmee im Westen wird lange brauchen um sich zu erholen, sollen die halt abhauen. Die Rattenhorde rückt nach Süden ab um die Siedlung zu übernehmen

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    Diplomatisch freuen sich die mächtigen Echsen von Itza über die Militäraktion gegen die grünen Echsen, das hätte wohl auch anders sein können. Der Start verläuft halt immer unvorhersehbar, hier hat Skrolk vielleicht Glück, ein früher Angriff der Itza Echsen wäre kaum zu überleben.

    Da aber die Echsen nun mal Ratten hassen könnte es immer noch zum Krieg kommen, genau wie gegen die Zwerge.

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    Ich hab noch einige Bilder die gibt´s dann wohl morgen
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  6. #21
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    Die störrischen Zwerge in den südlichen Bergen sind natürlich auch eine große Gefahr, ein überraschender Angriff könnte ein schnelles Ende der Story bringen.

    Wie die Skaven können sich Zwerge durch Tunnel graben und könnten damit ihre Armee innerhalb einer Runde in Schlagweite bringen, natürlich könnten die Skaven genau so gut eine Zwergenstadt in den Bergen angreifen.

    Zum Start beginnen zwar alle Fraktionen in den selben Siedlungen, reagieren aber diplomatisch immer etwas zufällig. Hier sieht es so aus, als wären die Zwerge einem Angriff auf die grünen Echsen nicht abgeneigt und finden die Militäraktionen der Skaven ein klein wenig positiv.

    Damit wäre ein Angriff der Zwerge unwahrscheinlich, schonmal ein guter Anfang

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    Um die Echsen- und Zwergen Nachbarn weiter zu erfreuen müssen möglichst viele grüne Echsen auf den Grill, die nächste Siedlung wird angegriffen Emoticon: charge

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    Oddys zerlegt die Garnison in wertvolle 8 Futterrationen

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    Warum ist das Futter den nun so wichtig, weil Skaven halt hektische Viecher sind und viel Energie verbrennen. Die 3D Porträts zeigen auch immer eine Ratte die wie ein Hamster auf Koffein am Bildschirm schnuppert.

    Statt eine Siedlung auf Stufe I zu übernehmen kann man mit 20 Futter auch gleich ein Stufe II Hauptgebäude aufstellen.

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    Für 40 Futter wird die Siedlung gleich Stufe III, was etwa 4000 Gold und viele Runden Wachstum einspart

    Nun sind halt die Futter Vorräte etwas knapp, da müssen schnell wieder Echsen auf den Grill.

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  7. #22
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    Die neue Nebensiedlung ist mit Stufe III sogar größer als Skrolk HQ und hat volle 3 Bauplätze.

    Zunächst soll die Baracke hier aufgestellt werden, weil die eh nur maximal Stufe 3 braucht und in der Hauptstadt ein Platz verschwendet.

    Der Seuchenkessel kostet nur die Hälfte bei Skrolk, kann aber für den normalen Gewinn wieder abgerissen werden, so dass man kein Verlust dabei macht. Später soll ein Stufe 5 Kessel in die Hauptstadt, aber um Seuchenmönche anheuern zu können reicht der kleine Stufe 3

    Ein Schrottplatz gibt´s auch noch, damit können dann 4 statt 3 Einheiten rekrutiert werden

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    Nun braucht Skrolk unbedingt Erfahrung für Stufe 6. Die Echsen haben gerade keine Armee im Süden, da wird die nächste Siedlung angegriffen.

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    Erfahrung bekommt man prima, wenn man jede Runde angreift und nur Plündert statt die Siedlung zu erobern

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    Runde 5, Skrolk greift weiter die wehrlose Siedlung an, Warpsteiner und Oddys sollen die Plünderstellung noch mehr Futter sichern, gibt 3 pro Runde

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    In Runde 6 plündert Oddys weiter, Skrolk muss Stufe 6 werden und braucht Erfahrung. Dummerweise werden die Echsen auch bald von Westen wieder die Armee schicken, langsam wird´s eng

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  8. #23
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    Warpsteiner wird neidisch, weil er nicht den Angriff leiten darf verliert er Loyalität und muss wohl bald getötet werden

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    Nun kann Skrolk HQ auch auf Stufe III ausgebaut werden, was aber 3200 Gold und 2 kostet.

    Wenn nun aber die Echsen Armee von Westen kommt ist der Ofen aus

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    Was ein Glück, zum Rundenwechsel bekam Skrolk noch paar XP und es reicht gerade so für Stufe 6

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    Warum war das jetzt so extrem wichtig, weil Stufe 6 "Plagenlord" freischaltet und der Punkt von Stufe 5 auch gleich drauf gehauen wird.

    Man kann ohne das erst später verfügbare Stufe IV Gebäude Seuchenpriester anheuern, gleich 2 mehr und mit Stufe 4

    Außerdem sinkt der Unterhalt von Katas und Mönchen um weitere 10%

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    Schon schließt sich ein Seuchenpriester aus dem fernen Tilea an, Pesto de Medici

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  9. #24
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    Pesto de Medici kann mit Vermintide bis zu 6 Einheiten Clanratten pro Kampf erscheinen lassen, damit kann man prima Gegner aufhalten oder einfach mit Clanratten totwerfen

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    Die Kasse ist leer, Oddys hat gute Dienste geleistet und kann mit soliden 6/10 Loyalität in den Urlaub gehen

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    Der neidische Queekbert Warpsteiner darf nun endlich ganz alleine Angriffe auf die Garnison leiten und fühlt sich gleich viel wichtiger

    Seine Armee hat aber noch kaum Schlagkraft, paar feige Clanratten und die Hälfte sind nur Sklaven.

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    Skrolk kann nun erfahrene Seuchenmönche anheuern die mit 100 Unterhalt so billig sind wie Clanratten

    Das war ein gelungener Blitzstart, mit Runde 9 steht die Abmöpp-Truppe an der Westgrenze

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    Gerade rechtzeitig

    Die Echsenkrieger rücken mit einer kampfstarken Armee an. Viele Saurus Krieger, die zerlegen die schwachen Ratten ohne Probleme und sind auch gegen Seuchenmönche recht stark. Skrolk bräuchte dagegen mehr Artillerie, dafür fehlt aber das teure Stufe III Gebäude im HQ. Also wird halt wieder fies ein Hinterhalt gelegt

    Außerdem wird Seuchenpriester Loudhy rekrutiert, auch er fängt gleich mit Stufe 4 an und hat Vermintide.

    Die beiden Seuchenpriester und Skrolk können nun bis zu 18 Einheiten Clanratten pro Kampf herbeirufen + die Bodenratten

    Dann werden die Echsen halt mit Clanratten tot geworfen, Vermintide Emoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombatEmoticon: wombat

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  10. #25
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  11. #26
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  12. #27
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ich schätze mal, das du mit vielen Kommandanten dann ganz schön rotierst, weil du die alle mit loyalitätserhöhenden Maßnahmen versorgen musst?
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  13. #28
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    und immer dran denken: gefuehrt wird bei ratten aus dem rueckwaertigen raum

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Kommandanten haben es nicht leicht mit der Loyalität, ich befürchte früher oder später wird auch mal einer rebellieren und muss dann getötet werden. Später hat man vielleicht mehr magischen Ausrüstungsteile, weil das finden die Ratten ganz toll

    Die Echsen von Itza haben wohl eine Niederlage einstecken müssen und sind nicht mehr Platz 1 bei Militärmacht. Skrolk riskiert einen Krieg mit einer unbekannten Fraktion, dafür kämpft Itza mit gegen die grünen Echsen.

    Normalerweise gibt es mit Itza mörderische Kämpfe, das könnte hier vielleicht anders laufen Emoticon: freunde

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    Die grünen Echsen haben eine volle Armee und eine Revolte steht an, Skrolk braucht Verstärkung

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    Warpsteiner kommt zu Hilfe, das ausgeraubte Kaff im Süden kann sich solange etwas erholen.

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    Skrolk legt einen Hinterhalt an der Grenze, aber die Feinde rücken nach Norden ab statt rein zu laufen.

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    Warpsteiner erledigt die kleine Rebellentruppe und hilft nun die Siedlung im Westen zu besetzten

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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die kleine Garnison ist kein Problem, hätten die Echsen besser ihre Armee da lassen sollen

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    Wieder wird die Siedlung gleich auf Stufe III übernommen mit 40 Futter

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    Damit ist die erste Provinz "The lost Valley" in Runde 13 unter Kontrolle

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    Hier gibt´s auch ne Weide, normalerweise fressen da Gäule Gras, aber die gierigen Ratten pflanzen mutiertes Kraut und fressen es selber Emoticon: lecker

    Gibt gut Futter pro Runde, da jede Siedlung und Armee -1 Futter gibt ein guter Ausgleich.

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    Dummerweise rücken die Echsen gleich zum Gegenschlag an

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