Angesichts der Entdeckungen fand ich erstmal einige Siedler ganz sinnvoll...
Angesichts der Entdeckungen fand ich erstmal einige Siedler ganz sinnvoll...
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Ich werd mal im 5-Runden-Takt versuchen, mich wieder an das Spielgeschehen heranzuwanzen hier. Lange genug her, die Updates
Runde 15
Unsere Kavallerie deckt die Landungsplätze für die Siedleroffensive, diese machen sich alleine auf, das offene Meer zu überqueren in der Hoffnung, dass weder Barbaren noch Mitspieler auf dumme Ideen kommen... Noch ist eine kurze Rast auf der Insel angesagt
In der alten Heimat wird fröhlich gebuildert - für nennenswert mehr Kamel-bogenschützen fehlt es an Pferden aber das wird sich bald auch wieder ändern.
Große Mauer sollte kommende Runde errichtet sein, wenn uns nicht jemand zuvor kommt schauen wir mal.
6 vom Stein werden wir die Wüste urbar machen - sind ja Arabien, Wüste is unser Ding!
Demo. Mittelfeld
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Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
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Runde 20
Die erste der beiden Südstädte errichtet, der andere Platz wird noch von Ilower blockiert - aber nicht in böser Absicht, behauptet er jedenfalls bei WhatsApp. Sicherheitshalber kommt die Kavallerie
Die alten Städte bauen weiter fröhlich vor sich hin, die Große Mauer konnten wir errichten (wenngleich sie bei einem Start mitte Renaissance natürlich an Charme verliert ) und auch unsere Wüstenstadt steht inzwischen.
Mittlerweile wissen wir, dass es westlich von uns ein Binnenmeer hat. Marokko spielt da ein wenig Mare Nostrum und errichtet mit Casablanca eine Seesperre eingesperrt.
Demo
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Runde 25
Die beiden Städte im Süden stehen mittlerweile und mit Fiju und Sri haben wir nicht die schlechtesten Naturwunder eingesammelt. Allerdings auch nicht mehr so gut, um den unbedingten Neid der Nachbarn zu provozieren wie ein Jungbrunnen oder Kili das wohl gekonnt hätten...
Altes Reich wird weiter aufgebaut, Ziel ist es mit der Erforschung der Industrialisierung möglichst unmittelbar mit dem Bau der Fabriken zu beginnen & "schnell" eine Ideologie zu wählen. Vermutlich wird es Ordnung, die Arbeiterfakultäten erscheinen mir verlockend
Demo:
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Runde 30
Die Südstädte entwickeln sich im Schneckentempo, obwohl bereits Frachter dorthin fahren aber die beiden dürften demnächst noch anziehen denke ich, Umland ist bei beiden ja sehr ordentlich
Die Heimat baut und rüstet vor sich hin, noch zwei Runden bis zur Industrialisierung. In Kürze gibt es dazu auch noch einen großen Ingenieur den könnte man für z.B. Brandenburger Tor aufsparen ein tolles Wunder.
Demo: Inka und Marroko brauchen auf die Pfoten!
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Mit dem Sri könnte dir zumindest mein Neid gewiss sein. Obwohl der schon etwas nachlässt, wenn die Relis erstmal gegründet sind.
Von Bibliotheken kommen die nicht "ins Ziehen". Was willst du dort schon mit den Bibs? Je 1 einsammeln? Die Hochschule steht doch bereits, oder? Wie wäre es mit Kornkammern und Aquädukten? Falls nicht vorhanden natürlich das Monument.Die Südstädte entwickeln sich im Schneckentempo, obwohl bereits Frachter dorthin fahren aber die beiden dürften demnächst noch anziehen denke ich, Umland ist bei beiden ja sehr ordentlich
Mit der Erforschung des Dynamits kannst du ja schon noch einige Zeit warten. Einen guten Teil ihres Charmes verliert die GM in meinen Augen eher, weil die Karte so wasserlastig ist.Die ... Große Mauer konnten wir errichten (wenngleich sie bei einem Start mitte Renaissance natürlich an Charme verliert )
Falls du einen brauchst: Lund kann gut als Kriegsgrund herhalten
der Drops ist gelutscht - insofern sind die verehrten Mitspieler glaube ich nicht allzu eingeschnappt. Wissen tu ich es erst nach dem Spiel
Hast du recht irgendwie möchte ich jeden erbärmlichen Kolben aus der Forschungsbremse quetschen
Wasserlastig und England im Spiel aber die direkten Nachbarn sind eher zu Lande lästig - Schweden mit Landsknechten + seinen UU und Inka als Hügelhoppser
Mit Ilower besteht da eine solide Verteilungs-Absprache - so recht scharf auf den Norden war ich nach den Funden im Süden eh nicht. Er darf gern den Marrokaner verhauen gehen
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Eben, Bibliotheken ohne Bevölkerung bringen weniger als einfach nur Bevölkerung. Kornkammern und Aquädukte müssen her.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Jau, und sie sind erstmal auch noch teurer. Ne Bib kostet 50 , der zweite Bürger 15? . Beide bringen 1
Werde jetzt hier mal mitlesen.
Läuft das Spiel eigentlich immer noch mit einem Zug pro 10 Tagen?
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Vor allem, nachdem in die Städte zwar Frachter fahren, diese aber so wie ich das sehe keine sondern geladen haben. Steht da etwa jemand unter dem Banne des Koyoten...
Willst du im späten Spiel neue Städte schnell aus dem Knick kriegen, dann geht das mMn
- am Besten mit Nahrungsfrachter + Werkstatt (bonifiziert & )
- am Zweitbesten mit Prodfrachter + Kornkammer/Leuchtturm & Aquädukt (bonifiziert nur )
Geändert von Josepp (28. Februar 2019 um 12:58 Uhr) Grund: Schreibfehler
Meine PBEMs
Beendet
157 - verloren
189 - gewonnen, Team mit Seratnian
196 - verloren (von GS Hain übernommen)
240 - gewonnen
246 - verloren
257 - verloren
258 - gewonnen
259 - verloren, Team mit llower
272 - verloren
273 - verloren (von Han248 übernommen)
275 - verloren
279 - gewonnen
284 - verloren
+1Willst du im späten Spiel neue Städte schnell aus dem Knick kriegen, dann geht das mMn
- am Besten mit Nahrungsfrachter + Werkstatt (bonifiziert :nahr: & )
- am Zweitbesten mit Prodfrachter + Kornkammer/Leuchtturm & Aquädukt (bonifiziert nur 5nahr
Nahrungsfrachter+Prodfrachter ist auch gut
Ich würde es sonst auch davon abhängig machen, was schon so an Feldern verfügbar ist. Bei vielen Wiesen (wenig Produktion)->Prodfrachter. Das Aquädukt muss her - und am besten nicht erst dann fertig sein, wenn der Nahrungsfrachter schon ausgelaufen ist.
Wenn etwas Produktion (oder, wie hier, ein mahrungsloses NW) vorhanden ist -> Nahrungsfrachter.
Nen Bt (wenn nicht vorhanden) und das MM würde ich auch noch bei den Prio-Bauprojekten aufnehmen - der kleine Kulturkreis gehört ja auch zu den Leiden spät gegründeter Städte.
Bib nach meinem Geschmack erst, wenn alle vorgenannten Gebäude stehen.
Vermutlich hat mich ein wilder Coyote gebissen. Das kommt davon, wenn man gemeinsam (259) das Geschick eines Reiches kontrolliert. Aber sei's drum - die Bauprojekte werden jetzt angepasst und dann sind sie immerhin zweite Wahl.
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