Ja, bin schon fertig
Na dann!
Achtung Spoiler:
Hallo.
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Geändert von Paidos (31. Juli 2018 um 10:45 Uhr)
Achtung Spoiler:
Hallo.
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Folka wird von der Gedankenkontrolle befreit...
und die Raben sind wie erwartet nicht sonderlich begeistert. Fast ein wenig seltsam dass sie das überhaupt so lange mitgemacht haben, aber vermutlich respektieren sie Folka und Bolverk um selbst solche Befehle nicht sofort zu hinterfragen
Wir schüchtern sie erstmal ein, um Schlimmeres zu verhindern...
Was mit Eyvinds Hilfe auch gelingt.
Juno scheint ihre Kräfte schon wieder einzusetzen
Fürs Erste geben die Raben nach...
aber da taucht schon das nächste Problem auf.
In den nächsten Kampf werden wir gleich ohne Heldenauswahl geworfen
"Diese Dinger kamen aus dem Nichts."
"Wir müssen zusammenhalten, wenn wir überleben wollen!"
"Gut. Aber diese Unterhaltung ist noch nicht vorbei!"
In diesem Kampf gibt es eine Neuerung: Die Gegner greifen in mehreren Wellen an
Die erste Runde verläuft nicht so toll. Vor allem Sparr und Juno stehen da etwas ungünstig Unten informiert uns jetzt ein Zähler darüber, wie viele Züge wir machen können bevor die nächste Welle eintrifft.
Geändert von Paidos (02. August 2018 um 03:02 Uhr)
Hm, irgendwie wird das nichts mit der Verteidigungslinie
Immerhin können wir die Gruppe über Sparr mit Willenskraft versorgen...
was gerade Juno auch dringend nötig hat. Dann setzen wir mal ihre Willensaura ein.
Oli Axtsturm macht kurzen Prozess mit den Gegnern, wenn die Rüstung erstmal weg ist
Die erste Welle ist dann fast aus dem Weg geschafft
Schafft man es, eine Welle rechtzeitig zu besiegen, bekommt man die Gelegenheit seine Kämpfer auszutauschen bevor es weitergeht. Wenn man zu lange braucht nicht, dann bekommt man auch keine Gelegenheit zu fliehen und muss sich irgendwie mit einem verwundeten Team weiter durchschlagen Das Feature gefällt mir, passt thematisch gut zur Situation und sorgt dafür dass jeder mal eine Gelegenheit bekommt eingesetzt zu werden
Wir wechseln also ordentlich durch. Iver, Folka und Juno gehen raus, dafür kommen Dytch, Kivi und Sigbjorn rein.
Die zweite Welle ist eher unspektakulär, nur auf den Varl mit 18 Stärke müssen wir aufpassen.
Blöd natürlich, dass der gleich als erstes zum Zug kommt und Oli quasi nutzlos macht Er hat auch ein Item dabei dass wir dann bekommen, war aber glaube ich nichts weltbewegendes. Wobei in dieser Gruppe ja Itemmangel herrscht, da nehme ich alles mit Kusshand an
Sparr beleidigt den verzerrten Varl mal, um uns etwas Zeit zu verschaffen.
Kivi und Sigbjorn schaffen das Problem dann dauerhaft aus dem Weg...
und Sparr hilft Oli ein wenig. Mit 'Tale worth telling' bekommt er +1 Stärke auf einen Angriff für jeden 2. Stärkepunkt den der angegriffene Gegner mehr hat. Also ideal, um bei halb toten Helden noch etwas rauszuholen
Kivi ist eine echte Zerstörungsmaschine
Und dann ist der Kampf auch gewonnen. Nur Eyvind wird vorher noch KO geschlagen
Wieder herrscht Stille...
und Valgard stellt fest, dass wir wohl schnell weiterziehen sollten.
"Das war kein Zufall."
"Vielleicht hatte euer Geschrei etwas damit zu tun."
"Nein, dass war organisiert, strategisch. Kommt mir irgendwie bekannt vor...
Hör mal, Hexe, wenn du erwartest dass wir mitspielen, wird es Zeit dass du mal ein paar Dinge erklärst."
"Wir gehen nach Grathorn. Dort gibt es einen geheimen Pfad, eine Abkürzung zu unserem Ziel.
"Das wäre?"
"Der Ort, an dem die Dunkelheit anfing."
"Wir wäre es mit etwas mehr-"
"Moment mal, erwartet ihr irgendjemanden?"
Dann sehen es alle. In der Ferne steht eine breite Gestalt, im weißen Mantel, und führt eine Armee der Verzerrten an.
"Unmöglich. Bolverk?"
"Wir haben ihn unter den Trümmern in Manaharr begraben."
"Ihr habt was?!"
"Der Tod ist nicht so entgültig, wie er einmal war."
"Wie ist es überhaupt soweit gekommen? Wo sind die anderen Valka?"
"Eyvind und ich sind nach Manaharr gegangen. Bolverk ist gekommen, um Rache zu üben und hat damit unsere Chancen zerstört, mit den anderen Valka zu kooperieren."
"Für mich sah es so aus, als hätte Eyvind komplett den Verstand verloren."
Juno weicht unserem Blick aus.
"Jeden Tag rück die Dunkelheit weiter in Richtung Arberrang. Ich fürchte, die Überlebenden dort haben keine Verteidigung gegen sie."
Ja, vielleicht hätte Juno sich mal die Zeit nehmen sollen mit Zefr darüber zu reden
"Warum stehen wir dann noch hier rum? Grathorn ist mehrere Tage von hier entfernt."
"Bei guten Bedingungen vielleicht. Die wir hier mit Sicherheit nicht haben."
"Wenn das wirklich Bolverk ist-"
"Wenn er es wirklich ist, lassen wir ihn hinter uns herjagen. Das hält ihn von Arberrang weg. Die haben dort schon genug Probleme."
Da haben wir ja den Salat. Fehlt nur noch dass Brüller auftaucht
Und zu allem Überfluss sind nun die Wüter vor den Toren der Stadt angekommen.
Hab ich eigentlich schonmal erwähnt dass das Spiel tolle Hintergründe hat? Und es wird nur besser
Die Wüter sitzen nun fest zwischen Arberrang und der Dunkelheit. Man kann es ihnen eigentlich kaum verübeln, dass sie den einzigen möglichen Weg nehmen
Mittlerweile ist Rugga wieder wach... dann werden wir uns wohl mit ihm auseinander setzen müssen.
An dieser Stelle habe ich übrigens endlich mal bemerkt, dass man auch ranzoomen kann, damit die schwarzen Balken verschwinden die das Spiel sonst immer hat. Allerdings muss man das in jeder Szene neu machen, sodass ich es meinstens dann doch vergessen hab
Oddleif will mitkommen. Na wenn sie drauf besteht
Rugga sieht immer noch ziemlich zugerichtet aus. Geschieht ihm auch recht
"Du siehst ziemlich zufrieden aus, wenn man bedenkt dass dein Plan fehlgeschlagen ist."
"Warum sollte ich das nicht sein? Was war es, dass der König sagte? Dass ich Arberrang niemals betreten würde? Und nun sieh mich an. Gibt es einen sichereren Ort auf dieser Welt?"
"An eine Wand gekettet? Das würde ich nicht als Sieg bezeichnen."
"Aber genau das ist es.
Nun gut, Ich weiß, warum sie dich hier reingeschleppt haben: Um den König vor Ruggas dreckigem Giftstreich zu retten. Seltsam, dass die Weber das nicht können. Aber bevor wir über das Geschäftliche reden, spielst du Tafl?"
"Ich bin mit dem Brettspiel vertraut."
"Dann weißt du, dass es hier nicht um ein Spiel geht.
Das Geheimnis in Skatafl ist, dass Bauern und Könige nur Kleinigkeiten sind. Es geht darum, weiter vorraus zu sehen als dein Gegner. Kennst du das Gefühl, wenn du auf das Brett schaut und das Spiel noch nicht vorbei ist... aber du weißt dass es vorbei ist? Obwohl du immer noch dasitzen und spielen musst? Hast du dich schon daran gewöhnt?"
Dieser kleine...
"Starke Worte von jemmandem der in einer Zelle verrottet."
"Denk doch drüber nach. Während ich sicher in dieser Zelle sitze, sammeln meine Loyalisten ihre Kräfte und werden zahlreicher. Sie bereiten sich vor. Meinolfs Leben liegt in meiner Hand. Wenn ich ihn sterben lasse, fällt seine Unterstützung in sich zusammen, seine Kontrolle über Arberrang gebrochen. Und wenn er mich zum Märtyrer macht, laufen meine Männer knurrend durch die Straßen, Wölfe unter deinen Schafen. Wer wird dann siegreich hervortreten?"
"Du wirst feststellen, dass wir bei weitem keine Schafe sind."
"Die Wahrheit ist, dass jeder in den Arm genommen werden will, hören will dass alles gut wird. Meine Leute werden ihre Leben nicht einem schwachen König anvertrauen, der dafür sorgen will dass wir alle gleichgestellt sterben. Für sie liegst du nicht nur falsch, du bist der Feind der Freiheit. Der Freiheit, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen. Glaub mir: Alles was du gegen mich wirfst, wird doppelt so stark auf euch zurückfallen."
"Ist das eine Drohung?"
"Du siehst die Dinge wie immer verkehrt herum, Oddleif. Wenn du nur Vernunft zeigen würdest, gäbe es sicher eine Lösung.
Was seid ihr bereit, für mich zu tun?"
"Du tust das alles doch nur, um verängstigte Menschen auszunutzen."
"Die Wahrheit wäscht nicht das Blut von den Straßen."
Bevor wir das Gespräch fortführen können, erbebt plötzlich der ganze Raum und wir hören Schreie. Oddleif schaut aus dem kleinen Zellenfenster.
"Alette! Wir müssen gehen, sofort! An der Mauer ist..."
(Vielleicht hätte ich ihn doch verhauen sollen )