Wenn sonst nichts mehr kommt, ist Naalu dran.
Wenn sonst nichts mehr kommt, ist Naalu dran.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Aktiviere das Leerfeld mit den Einheiten der Nekros. Ziehe die vier Dreadnoughts mit den zwei Fightern aus dem Heimatsystem dorthin. Keine AC, kein Rückzug.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 0T/5F/0S
Goods: 3 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural: Quann 2/1, Corneeq 1/2
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Quceen 1/2
• Other: Druaa 3/1,Maaluuk 0/2
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II, War Sun, Dreadnought II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 4
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 7-Technology
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Nekro?
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Wir sagen mal einen Rückzug nach Thibah an.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Oops. Wenn nix kommt, gucke ich auch kaum rein
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Naalu: 4x5+ und 2x7+
Nekro: 3x7+
Zufallszahlen(1;10;9)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Ein Treffer gegen Nekro, Fighter oder Cruiser? Rückzug nach Thibah. L1Z1X ist dran.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Aktiviere Lodor. Benutzen die Muaat Ceasefire?
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 4T/5F/0S
Goods: 0 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Resculon 2/0
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y
• Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II, Cruiser II
Other
• Secret Objectives: 1 + OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE + FORM A SPY NETWORK
• Action Cards: 2
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 1 - Leadership
Tu ich nicht.
Aber bist du dir sicher? Deine anderen Nachbarn nehmen dir Systeme weg, ich bin friedlich^^ Und falls du das System an sich haben willst, nächste Runde bin ich fort.
Das System will ich auch gar nicht haben. Aber wenn ich schon ein System aktivieren muss um nicht passen zu müssen, kann ich ja wenigstens versuchen noch eine Ceasefire zurückzubekommen.
Ist dir dein SO etwa keine Ceasefire wert?
Damit ist mein Zug beendet.
Nö, ich gewinn eh nicht mehr^^ Dafür braucht man hier zu viele Tech-Planeten, die ich nicht bekommen werde.
Dann sind die Nekros dran.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler: