Das könnt ihr machen, habt ihr ein bestimmtes Timing im Kopf, wie lang ihr Meer behalten wollt?
Das könnt ihr machen, habt ihr ein bestimmtes Timing im Kopf, wie lang ihr Meer behalten wollt?
Ich wähle Trade.
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 3T/3F/2S
Goods: 2 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous:
• Industrial:
• Other: [0.0.0] 5/0
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion:
• Cybernetic:
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 1
• Action Cards: 0
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 5 - Trade
Reihenfolge:
[0][1] Leadership Naalu
[3] Politics Muaat
[5] Trade L1Z1X
[6] Warfare Nekro
[7] Technology Letnev
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Aktiviere Saudor. Bewege Destroyer, Cruiser und Carrier (3 Fighter und 1 Inf) dorthin, lande Inf auf Saudor.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 2T/3F/2S
Goods: 1 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural:
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2
• Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion:
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 1
• Action Cards: 0
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s):
-->Muaat
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
@L1Z1X:
Kein weiterer diplomatischer Austausch über Tar'mann?
Auf Saudor fehlt ein Exhausted-Marker. Kommt nächste Übersicht.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Ich würde da gerne zeitig in Runde 3 hin. Wär also gut, wenn ihr zum Ende von R2 den Luftraum freimachen könntet.
Ich spiele Politics und wär gerne Speaker.
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 3T/3F/2S
Goods: 0 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous:
• Industrial:
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion:
• Cybernetic:
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 1
• Action Cards: 0
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): Politics
Politics Secondary bitte
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 3T/3F/1S
Goods: 0 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous:
• Industrial:
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors
• Cybernetic:
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 1
• Action Cards: 2
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 7 - Technology
Tar'mann werden wir diese Runde sowieso nicht besetzen können. Darüber können wir also auch noch später verhandeln.
Keine Politics secondary.
Aktiviere Wellon. Bewege einen Dreadnought mit 1 Inf und 1 Fighter ins aktive System und lande die Inf auf Wellon.
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 2T/3F/2S
Goods: 2 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y
• Other: [0.0.0] 5/0
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion:
• Cybernetic:
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 1
• Action Cards: 0
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 5 - Trade
Machen wir am Anfang die Secondaries wieder nebenher?
Ich wäre dafür.
Die Naalu nehmen die Politic Secondary.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Jo, Secondaries werden mitgeschleift.
Ausstehend:
Politics Secondary: Nekro
Zug: Nekro
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Muaat legt eine Agenda auf den Stapel und eine darunter.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Wir machen die Politics Secondary.
Wir ziehen den Carrier mit den 2 Inf und 2 Fightern sowie den Dreadnought nach Lodor und landen mit beiden Infen.
Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
Command Pools: 3T/3F/2S
Goods: 0 TG / 0/3 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous:
• Industrial:
• Other: Mordai II 4/0
Technology
• Biotic: Dacxive Animators
• Warfare:
• Propulsion:
• Cybernetic:
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 1
• Action Cards: 0
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): Warfare
Flunky, wir versuchen es, können aber wegen Countermangel nicht 100%ig garantieren, dass wir das vor Runde 3 hinbekommen.
Die Letnev sind dran.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler: