Na gut dann 21 Stimmen für Lazar von den Naalu.
Na gut dann 21 Stimmen für Lazar von den Naalu.
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Achtung Spoiler:
Dann ist es entschieden.
Strategy Phase.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
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Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Wähle 6 - Warfare.
@Naalu: Die Situation in der Galaxie scheint derzeit etwas angespannt. Wir wollen euch nachdrücklich empfehlen, sämtliches L1z1x-Gebiet sofort zu verlassen.
Jede feindselige Handlung wird Vergeltungsmaßnahmen nach sich ziehen.
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 2T/5F/1S
Goods: 0 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G
• Other: [0.0.0] 5/0
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Super-Dreadnought II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 6 - Warfare
7 - Technology
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 3T/1F/2S
Goods: 3 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R, Sakulag 2/1
• Industrial:
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
• Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
• Strategy Card(s): 7 - Technology
Wertes Mindnet,
wir verstehen euren Wunsch nach Frieden und geregelten Grenzen da unser Volk dasselbe Bestreben hat.
Wir verstehen weiterhin das es euch schwer fällt wieder Vertrauen in uns zu setzen da wir euch in der vergangenen Zeitperiode doch arg zugesetzt haben.
Wir hoffen ihr versteht das dieser Schritt leider notwendig war um den Groll in unserem Volk zu besänftigen über die territoriale Verletzung bei Quann die ihr vor einigen Zyklen so mutwillig begangen habt.
Dieser Groll ist nun getilgt und wir hoffen wir können beginnen unser Verhältnis wieder zu normalisieren.
Bei allen Feindseligkeiten die von unserer Seite im letzten Zyklus ausgegangen sind, wollen wir nochmals betonen das wir uns an die Absprachen die wir hatten gehalten haben (ihr wolltet einen Rückzug von MR den habt ihr bekommen, das wir einen redegewandten Gouverneur zurück lassen hat euch sicherlich überrascht und ihr habt euch das anders vorgestellt aber wir haben uns an die Vereinbarung gehalten).
Nichts liegt uns ferner als Absprachen zu brechen, das haben wir noch nie getan und haben es auch nicht vor und da wir davon ausgehen das auch ihr weiterhin ein vertrauenswürdiger Partner seit wollen wir euch ein Angebot machen diesen Zyklus betreffend.
Wir sehen sehr wohl das eure aktuelle Flotte unserer in puncto Feuerkraft überlegen ist, aber ich denke auch ihr seht das wir selbst mit unserer etwas weniger starken Flotte euch immense Probleme bereiten könnten.
Wir hätten ohne weiteres die Möglichkeit 2-Diplomacy zu wählen und als Zugerster das System Qucenn/Rarron zu sichern. Wenn ihr eure Flotte dann komplett (oder fast komplett) nach Quann führen würdet, müssten wir uns sicher zurück ziehen (das könnten wir aber auch ohne Verluste zu erleiden dank unserer Spezialfähigkeit) und hätten auch keine Möglichkeit euch Quann diese Runde wieder zu entreißen aber euer "Hinterhof" wäre für unseren Frachter und die Infs doch weit offen.
Ich denke es dürfte euch schwerfallen MR zu sichern, euer Hinterland und gleichzeitig Quann zu erobern.
Statt also weiter in diesen Strudel der Gewalt zu tauchen würden wir folgenden Vorschlag machen.
Wir wählen 8-Imperial statt 2-Diplomacy.
Ihr überlasst uns die Karte und werdet auch nicht den Imperial Arbiter einsetzen.
Wir werden als erste Aktion 8-Imperial spielen, sagen euch aber zu mit der zweiten Aktion unseren Frachter und die Infs wieder nach Quann zurück zu ziehen.
Ihr erhaltet weiterhin unsere Zusage das wir diese Runde MR und auch keinen anderen Planeten des Mindnet angreifen/erobern werden.
Im Gegenzug erhalten wir eure Zusage das ihr unsere Planeten/Flotte nicht angreifen werdet diese Runde.
Können wir uns darauf einigen?
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Achtung Spoiler:
Diese Schritte erscheinen sehr unverhältnismäßig. Die Besetzung von Quann war ausschließlich auf einen Navigationsfehler unseres Dreadnoughts zurückzuführen. Außerdem war Quann nur ein gerade erst gegründeter Außenposten, während Qucen'n und Rarron zwei Planeten sind, die Rückgrat unserer Gesellschaft bilden.
Zu eurem Glück sind die L1z1x aber eine gutmütige und nicht nachtragende Spezies.
Es wäre uns dennoch lieber, wenn ihr euch nicht nur an den Wortlaut sondern auch die Absicht von Veinbarungen halten würdet.
Das wäre akzeptabel. (Sofern ihr nicht mal wieder irgendeine AC spielt, die das Abkommen für uns sinnlos macht.)
Wir danken euch für diese gutmütige und nicht nachtragende Geste und freuen uns das wir den ersten Schritt auf dem Weg zur Normalisierung unserer Beziehungen gehen können.
Wir fügen unserem Vorschlag gern noch hinzu das wir diese Runde keine feindseligen ACs in eure Richtung spielen werden.
Die Naalu wählen 8-Imperial.
Nekros sind dran.
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Nekros
In letzter Zeit hängt es gefühlt ab und zu mal etwas länger bei euch. Ist alles in Ordnung bei euch? Viel los im RL oder fehlende Motivation?
Versteht mich nicht falsch ich will nicht stänkern, sondern nur wissen ob wir nur zeitweise etwas mehr Geduld brauchen oder oder.
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Achtung Spoiler:
Ich hoff auch dass da alles in Ordnung ist...
Hey... ja, RL... die Motivation ist nach wie vor hoch! Tut mir leid, dass wir das Spiel verzögert haben.
Wir wählen 4 - Construction.
Ihr führt mich erfolgreich in Versuchung.
1 - Leadership bitte
Gar kein Problem RL geht immer vor wollte nur wissen ob es normal weiter gehen kann oder ob man sich auf etwas längere Wartezeiten einstellen müsste.
Davon ausgehend das das Mindnet nicht den Arbiter nutzt:
Spiele 8-Imperial.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 2T/4F/3S
Goods: 1 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural:Centauri 1/3, Rarron 0/3
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Qucenn 1/2
• Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 8-Imperial
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kein Imperial Arbiter
keine Imperial Secondary
Scorest du irgendwas? (hab gerade nicht auf dem Schirm, ob du überhaupt die Voraussetzungen für ein PO erfüllst)
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