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Thema: [TI4 PBF #2] Das (Twilight) Imperium schlägt zurück

  1. #181
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Aktiviere das leere Feld neben meinem Heimatsystem. Bewege den Cruiser und den Carrier mit 2 Fightern und 2 Infs aus dem Heimatsystem ins aktive System.

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 0T/3F/0S
    Goods: 3 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural: Rarron 0/3
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y, Qucen'n 1/2
    Other: [0.0.0] 5/0
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 5 - Trade

  2. #182
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von JustaFreezer Beitrag anzeigen
    Der Token von "Unexpected Action" geht aber nicht in den Pool zurück oder?
    Nope, der ist weg.
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  3. #183
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Geändert von JimmyderLegion (20. August 2018 um 15:58 Uhr)
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  4. #184
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    Ziehe den Cruiser aus dem Heimatsystem und alles aus dem Lodor-System nach Thibah und lande dort mit der Inf.


    Bild

    Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
    Command Pools: 1T/2F/2S
    Goods: 0 TG / 3/3 C
    Planets
    Cultural: Lodor 3/1
    Hazardous: Meer
    Industrial: Thibah
    Other: Mordai II 4/0
    Technology
    Biotic: Dacxive Animators
    Warfare:
    Propulsion:
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 6 - Warfare

  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Aktiviere leeres Feld nördlich der Supernova und fliege Destroyer dahin. Zukünftige Handelspassage mit Naalu hergestellt.

    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 0T/3F/1S
    Goods: 1 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0
    Industrial: Tar'mann 1/1/G
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 2
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 7 - Technology

  6. #186
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Aktiviere Quann. Bewege Carrier mit Inf und drei Fightern und Cruiser dorthin, Destroyer verbleibt bei Saudor.

    Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
    Command Pools: 2T/3F/1S
    Goods: 0 TG / 3/3 C
    Planeten
    Cultural: Centauri 1/3, Quann 2/1
    Hazardous:
    Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B
    Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare:
    Propulsion:
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 1
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 1-Leadership

    Mindnet ist dran.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  7. #187
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    @Letnev: Die Handelsverbindung hättet ihr auch über den Zug zum alpha-Wurmloch herstellen können. Auch über die beta Wurmlöcher ist eine Verbindung ohne weiteres möglich.
    Wir würden uns freuen wenn wir den offenen Raum dort in Zukunft als neutrale Zone nutzen könnten und er frei bleibt von unserer beider Schiffe.
    Was sagt ihr dazu?
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  8. #188
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Ich passe.

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 0T/3F/0S
    Goods: 3 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural: Rarron 0/3
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y, Qucen'n 1/2
    Other: [0.0.0] 5/0
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 5 - Trade

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    @Naalu, wir geben zu, Handelsbeziehungen waren nicht der einzige Beweggrund. Umgeben von Wurmlöchern und von wenigen expansiven Möglichkeiten hatten unsere Verteidigungsminister beschlossen, uns über das Aussenden von Scouts und Handelsschiffen zumindest all unsere Flanken vor überraschenden Flottenbewegungen in unsere Richtung abzusichern, selbst falls sie nichtaggressiver Natur sein sollten (was wir leider nicht voraussehen können). Wir bezichtigen damit die Naalu nicht der Kriegstreiberei, sondern zeigen lediglich unsere Ehrfurcht vor ihrer potentiellen Stärke genau wie jener allen anderen Nachbarn.

  10. #190
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    @Naalu: Wollen wir nun, wie besprochen 3 Commodities gegen 3 Commodities tauschen?

  11. #191
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Zitat Zitat von chsdrch Beitrag anzeigen
    @Naalu: Wollen wir nun, wie besprochen 3 Commodities gegen 3 Commodities tauschen?
    Ja gern, ich hatte verpeilt das wir ja durch meinen Zug Nachbarn geworden sind sonst hätte ich das Angebot gleich rausgehauen.

    Wenn ihr nicht ebenfalls passen wollt würde ich vorschlagen ihr macht das Angebot in eurem Zug, ich nehme dann an.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
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    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  12. #192
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von Mambokurt Beitrag anzeigen
    Ja gern, ich hatte verpeilt das wir ja durch meinen Zug Nachbarn geworden sind sonst hätte ich das Angebot gleich rausgehauen.

    Wenn ihr nicht ebenfalls passen wollt würde ich vorschlagen ihr macht das Angebot in eurem Zug, ich nehme dann an.
    Es kann auch noch unmittelbar vor dem Passen gehandelt werden.
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  13. #193
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    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

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  14. #194
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    Das war eigentlich als Angebot gedacht.


    Biete den Naalu einen Austausch von Commodities an (3 gegen 3).

    Aktiviere Heimatsystem und baue mit unseren 4 Produktion von Mordai einen Carrier und 2 Inf.



    Bild

    Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
    Command Pools: 0T/2F/2S
    Goods: 0 TG / 3/3 C
    Planets
    Cultural: Lodor 3/1
    Hazardous: Meer
    Industrial: Thibah
    Other: Mordai II 4/0
    Technology
    Biotic: Dacxive Animators
    Warfare:
    Propulsion:
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 6 - Warfare
    Geändert von chsdrch (22. August 2018 um 07:49 Uhr)

  15. #195
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    Passe.

    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 0T/3F/1S
    Goods: 1 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0
    Industrial: Tar'mann 1/1/G
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 2
    Promissory Notes (Hand): 5
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    Strategy Card(s): 7 - Technology

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