Keine ACs<
Keine Politics Secondary
Erst 2x9+ AFB für Letnev, dann die Nekrowürfe (1x7+, 2x9+), dann der Letnevwurf (1x9+)
Zufallszahlen(1;10;6)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Damit ist der Letnev Destroyer weg. Kein Hit gegen Nekro.
@ Nekro: welche Tech von Letnev wollt ihr kopieren?
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Gravity Drive
Spiele Technology. Erforsche Assault Cannon und Sarween Tools, erschöpfe Arc Prime und Fria.
Passe Politics Secondary.
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 3T/1F/2S
Goods: 3 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R
• Industrial:
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
• Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 7 - Technology
Erforsche Antimass Deflectors (das ist doch die erste blaue Tech?) für Muaat
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 3T/4F/2S
Goods: 3 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural: Mellon 0/2
• Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohibat 3/1, Meer 0/4/rot
• Industrial: Arinam 1/2
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor
• Propulsion: Antimass Deflectors
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Prototype War Sun II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 4
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
• Strategy Card(s): 1 Leadership
Technology Secondary. Erschöpfe Saudor und Druaa für Antimass Deflectors.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 6T/4F/1S
Goods: 0 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural: Centauri 1/3
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Tibah 1/1 B
• Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 6
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s):8-Imperial
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Wir machen bei Tech Secondary mit und erschöpfen Mordai II für 3 Counter (netto 2). Verteilung siehe Statusblock.
Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
Command Pools: 5T/5F/2S
Goods: 5 TG / 0/3 C
Planets
• Cultural: Lodor 3/1
• Hazardous: Sakulag 2/1
• Industrial: Lazar 1/0 Y
• Other:Mordai II 4/0
Technology
• Biotic: Dacxive Animators
• Warfare:
• Propulsion:
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades:
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 3
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Muaat)
• Strategy Card(s): 6- Warfare[/QUOTE]
-> Naalu
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Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Aktiviere Quann. Ziehe Carrier mit 3 Fighter und der Inf von MR dorthin und lande Inf (Destroyer bleibt auf MR). Ziehe Carrier mit Inf und einem Fighter von Tibah dorthin (ein Fighter verbleibt auf Tibah). Ziehe vier Fighter von Druaa dorthin (Carrier und Infs verbleiben auf Druaa).
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 5T/4F/1S
Goods: 0 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural: Centauri 1/3, Quann 2/1
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Tibah 1/1 B
• Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 6
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s):8-Imperial
Muaat sind dran.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Ich hab leider keine beruhigenden Nachrichten vernommen, dafür Gravity Drive und dass ihr Lodor mit unbestimmtem Ziel räumen wollt. Dazu noch Warfare... Nehmts mir nicht übel, aber die Fighter-Infs sind mir zu gefährlich.
Plague auf Lodor - Action: Choose 1 planet that is controlled by another player. Roll 1 die for each infantry on that planet. For each result of 6 or greater, destroy 1 of those units.
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 3T/4F/2S
Goods: 3 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural: Mellon 0/2
• Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohibat 3/1, Meer 0/4/rot
• Industrial: Arinam 1/2
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor
• Propulsion: Antimass Deflectors
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Prototype War Sun II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 5
• Promissory Notes (Hand): 4
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
• Strategy Card(s): 1 Leadership
Ich warte die Reaktion der Nekros ab, danach wird gewürfelt.
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X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
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