Keine Construction Secondary.
Keine Construction Secondary.
Das säh lustig aus, jetzt alle anderen Planeten der L1z1x einzusammeln, bis ihr nur noch MR habt^^ Aber da ist Warfare schon ein guter Schutz gegen.
Nutze die Construction Secondary und platziere 1 PDS auf Arc Prime.
Spiele 7 - Technology und erforsche Dreadnought II und Infantry II. Erschöpfe Arc Prime und Sakulag.
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 3T/2F/1S
Goods: 3 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R, Sakulag 2/1
• Industrial:
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
• Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
• Strategy Card(s): 7 - Technology
Nutze Technology Secondary. Erforsche Fighter II mit [0.0.0].
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 2T/5F/0S
Goods: 0 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G
• Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 6 - Warfare
Nekros machen bei Tech nicht mit
Ausstehend
Tech Secondary: Naalu, Nekro, Muaat
Zug: Naalu
Edit: ACs bei L1 stimmen nicht, sind nach Upgrade nur noch 6.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Keine Tech Secondary.
Aktiviere Quann bewege den Carrier von Qucenn/Rarron mit beiden Infs dorthin und lande die Infs auf Quann. Bewege außerdem die 4 Fighter von Saudor nach Quann.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 4T/5F/3S
Goods: 1 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural:Centauri 1/3, Rarron 0/3, Quann 2/1
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Qucenn 1/2
• Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 8-Imperial
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Tech Secondary für Muaat, erforsche Assault Cannon, oder wie auch immer die vierte rote Tech heißen mag.
Zug folgt
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 4T/4F/2S
Goods: 0 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural: Mellon 0/2
• Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1, Meer 0/4/rot
• Industrial: Arinam 1/2
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
• Propulsion: Antimass Deflectors
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Prototype War Sun II
Other
• Secret Objectives: CONTROL THE REGION + 2
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 4
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
• Strategy Card(s): 1 - Leadership
Aktiviere Zohbat/Mellon, ziehe die Einheiten von Arinam/Meer rüber (Infs verteilen, Tokens zurücklassen), baue 2 Destroyer mit Arinam+ST.
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 3T/4F/2S
Goods: 0 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural: Mellon 0/2
• Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1, Meer 0/4/rot
• Industrial: Arinam 1/2
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
• Propulsion: Antimass Deflectors
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Prototype War Sun II
Other
• Secret Objectives: CONTROL THE REGION + 2
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 4
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
• Strategy Card(s): 1 - Leadership
-> Nekro
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Falls Nekro Sakulag angreift sag ich schonmal keine ACs und keine Abilities, dann kann gleich gewürfelt werden.
Aktiviere Lazar/Sakulag. Das Flagschiff von Thibah (mit Gravity Drive) sowie der Cruiser und der Carrier von Lodor mit zwei Infen an Bord und ein Fighter aus Mordai II bewegen sich nach Lazar/Sakulag. Die Infen kämpfen im Raumkampf mit. Bei Erfolg würden sie auf Sakulag landen. Bei Erfolg klauen wir das Infupgrade. Bei Erfolg im Bodenkampf klauen wir das Dreadnoughtupgrade. Mit der neuen Werft bauen wir 2 Inf und eine Dreadnought.
Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
Command Pools: 5T/5F/2S
Goods: 2 TG / 0/3 C
Planets
• Cultural: Lodor 3/1
• Hazardous:
• Industrial: Lazar 1/0 Y, Thibah B
• Other: Mordai II 4/0
Technology
• Biotic: Dacxive Animators
• Warfare:
• Propulsion: Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Crystal Fighters II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 3
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Muaat)
• Strategy Card(s): 4 - Construction
Cruiser und Fighter auf 7+, 3 Infen auf 8+, FS (x2) und Carrier auf 9+, danach Letnev Carrier auf 9+
Zufallszahlen(1;10;9)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Hmm, ja. Reicht. Invasion. 3x Nekro auf 7+, 1x Letnev auf 7+
Zufallszahlen(1;10;4)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Je eine Inf geht drauf. Gen Sythesis, erst Nekro, dann Letnev auf 6+
Zufallszahlen(1;10;2)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)