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Thema: [TI4 PBF #2] Das (Twilight) Imperium schlägt zurück

  1. #841
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    Keine Construction Secondary.

  2. #842
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    Das säh lustig aus, jetzt alle anderen Planeten der L1z1x einzusammeln, bis ihr nur noch MR habt^^ Aber da ist Warfare schon ein guter Schutz gegen.

  3. #843
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Nutze die Construction Secondary und platziere 1 PDS auf Arc Prime.

    Spiele 7 - Technology und erforsche Dreadnought II und Infantry II. Erschöpfe Arc Prime und Sakulag.


    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 3T/2F/1S
    Goods: 3 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R, Sakulag 2/1
    Industrial:
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
    Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II
    Other
    Secret Objectives: 2
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
    Strategy Card(s): 7 - Technology

  4. #844
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Nutze Technology Secondary. Erforsche Fighter II mit [0.0.0].

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 2T/5F/0S
    Goods: 0 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G
    Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 6
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 6 - Warfare

  5. #845
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    Nekros machen bei Tech nicht mit

  6. #846
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ausstehend
    Tech Secondary: Naalu, Nekro, Muaat
    Zug: Naalu



    Edit: ACs bei L1 stimmen nicht, sind nach Upgrade nur noch 6.
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  7. #847
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Keine Tech Secondary.

    Aktiviere Quann bewege den Carrier von Qucenn/Rarron mit beiden Infs dorthin und lande die Infs auf Quann. Bewege außerdem die 4 Fighter von Saudor nach Quann.


    Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
    Command Pools: 4T/5F/3S
    Goods: 1 TG / 0/3 C
    Planeten
    Cultural:Centauri 1/3, Rarron 0/3, Quann 2/1
    Hazardous:
    Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Qucenn 1/2
    Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2, Mecatol Rex 1/6
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare:
    Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
    Other
    Secret Objectives: 2
    Action Cards: 6
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 8-Imperial
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  8. #848
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    Tech Secondary für Muaat, erforsche Assault Cannon, oder wie auch immer die vierte rote Tech heißen mag.

    Zug folgt


    Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
    Command Pools: 4T/4F/2S
    Goods: 0 TG / 0/4 C
    Planets
    Cultural: Mellon 0/2
    Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1, Meer 0/4/rot
    Industrial: Arinam 1/2
    Other: Muaat 4/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Prototype War Sun II
    Other
    Secret Objectives: CONTROL THE REGION + 2
    Action Cards: 6
    Promissory Notes (Hand): 4
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
    Strategy Card(s): 1 - Leadership

  9. #849
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    Aktiviere Zohbat/Mellon, ziehe die Einheiten von Arinam/Meer rüber (Infs verteilen, Tokens zurücklassen), baue 2 Destroyer mit Arinam+ST.

    Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
    Command Pools: 3T/4F/2S
    Goods: 0 TG / 0/4 C
    Planets
    Cultural: Mellon 0/2
    Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1, Meer 0/4/rot
    Industrial: Arinam 1/2
    Other: Muaat 4/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Prototype War Sun II
    Other
    Secret Objectives: CONTROL THE REGION + 2
    Action Cards: 6
    Promissory Notes (Hand): 4
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
    Strategy Card(s): 1 - Leadership

  10. #850
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    -> Nekro

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  11. #851
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    Falls Nekro Sakulag angreift sag ich schonmal keine ACs und keine Abilities, dann kann gleich gewürfelt werden.

  12. #852
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    Aktiviere Lazar/Sakulag. Das Flagschiff von Thibah (mit Gravity Drive) sowie der Cruiser und der Carrier von Lodor mit zwei Infen an Bord und ein Fighter aus Mordai II bewegen sich nach Lazar/Sakulag. Die Infen kämpfen im Raumkampf mit. Bei Erfolg würden sie auf Sakulag landen. Bei Erfolg klauen wir das Infupgrade. Bei Erfolg im Bodenkampf klauen wir das Dreadnoughtupgrade. Mit der neuen Werft bauen wir 2 Inf und eine Dreadnought.


    Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
    Command Pools: 5T/5F/2S
    Goods: 2 TG / 0/3 C
    Planets
    Cultural: Lodor 3/1
    Hazardous:
    Industrial: Lazar 1/0 Y, Thibah B
    Other: Mordai II 4/0
    Technology
    Biotic: Dacxive Animators
    Warfare:
    Propulsion: Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Crystal Fighters II
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 3
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Muaat)
    Strategy Card(s): 4 - Construction

  13. #853
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Cruiser und Fighter auf 7+, 3 Infen auf 8+, FS (x2) und Carrier auf 9+, danach Letnev Carrier auf 9+

    Zufallszahlen(1;10;9)
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  14. #854
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Hmm, ja. Reicht. Invasion. 3x Nekro auf 7+, 1x Letnev auf 7+

    Zufallszahlen(1;10;4)
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  15. #855
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    Je eine Inf geht drauf. Gen Sythesis, erst Nekro, dann Letnev auf 6+

    Zufallszahlen(1;10;2)
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