Da hab ich ja mal 2 TG gespart dadurch das ich etwas überlegt habe.
Da hab ich ja mal 2 TG gespart dadurch das ich etwas überlegt habe.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Ich würd auch ne freie Trade-Nutzung nehmen
Mambo, dann bist du auch dran
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Ich aktiviere das Beta-Wurmloch und schicke einen Fighter dorthin.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 4T/5F/4S
Goods: 3 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural:Centauri 1/3, Quann 2/1
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B
• Other: Druaa 3/1,Maaluuk 0/2
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 5-Trade
Nekros sind dran.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
-> Nekro
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Wir aktivieren Mordai II. ziehen einen Carrier aus Arinam/Meer mit Gravity Drive dazu und bauen 2 Dreadnoughts und 4 Fighter. Wir verbrauchen Mordai II, Lodor, Sakulag und mit ST reicht das.
Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
Command Pools: 4T/5F/2S
Goods: 1 TG / 0/3 C
Planets
• Cultural: Lodor 3/1
• Hazardous: Sakulag 2/1, Meer 0/4 R
• Industrial: Lazar 1/0 Y, Thibah 1/1 B, Arinam 1/2
• Other: Mordai II 4/0
Technology
• Biotic: Dacxive Animators
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Crystal Fighters II, Dreadnought II, Infantry II
Other
• Secret Objectives: Fuel the war machine + 2
• Action Cards: 6
• Promissory Notes (Hand): 3
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Muaat)
• Strategy Card(s): 1 - Leadership
Aktiviere Heimsystem. Fliege Arc Secundus zusammen mit 1 Inf von Arc Prime nach Abyz/Fria, um 2 Infs von Abyz aufzusammeln (jetzt 3 an Bord) und fliege Arc Secundus, zusammen mit dem Carrier von Abyz/Fria, der ebenfalls 4 Infs von Abyz aufsammelt, zurück nach Arc Prime/Wren Terra, wo alle 7 Inf vom Flagship und Carrier auf Wren Terra landen.
Produziere 1 Dreadnought, 1 Destroyer und 4 Infs zum Preis von Arc Prime Wren Terra, und Sarween Tools.
Infanteriecount auf Planeten: 1 auf Abyz, 1 auf Fria, 8 auf Arc Prime, 8 auf Wren Terra.
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 1T/2F/2S
Goods: 5 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R
• Industrial:
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
• Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
• Strategy Card(s): 2 - Diplomacy
Geändert von JustaFreezer (08. November 2018 um 04:36 Uhr)
Ich zieh heut abend, wenn ich daheim bin. Wahrscheinlich spiel ich Technology, brauch aber die Liste was die Techs so tun.
@Nekros: Wisst ihr schon, wann ihr Meer wieder freigeben wollt?
@Nekro und Lizix: Ich würd auch gern in Verhandlungen eintreten um das Research-Outpost-PO erfüllen zu können. Brain Trust ist wohl illusorisch^^
TEMP
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 3T/5F/3S
Goods: 0 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural: Mellon 0/2
• Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1
• Industrial:
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
• Propulsion: Antimass Deflectors
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Prototype War Sun II
Other
• Secret Objectives: CONTROL THE REGION + MASTER THE LAWS OF PHYSICS + 1
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 4
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
• Strategy Card(s): 7 - Technology
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Technology: Gravity Drive und Dreadnought II für Zohbat und Bereg
Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
Command Pools: 3T/5F/3S
Goods: 0 TG / 0/4 C
Planets
• Cultural: Mellon 0/2
• Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1
• Industrial:
• Other: Muaat 4/1
Technology
• Biotic:
• Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Prototype War Sun II, Dreadnought II
Other
• Secret Objectives: CONTROL THE REGION + MASTER THE LAWS OF PHYSICS + 1
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 4
• Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
• Strategy Card(s): 7 - Technology
Nutze Technology Secondary. Erforsche Cruiser II für Corneeq, Resculon und Tar'mann.
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 2T/5F/0S
Goods: 2 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0, Rarron 0/3
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G, Qucen'n 1/2
• Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II, Cruiser II
Other
• Secret Objectives: 2 + OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 8 - Imperial
Wir machen nicht bei der Tech Secondary mit.
Nutze Tech Secondary um die War Sun Technology zu erforschen (ich gehe davon aus das die auch für das PO "Revolutionize Warfare" zählt sonst ändere ich hier noch die Tech). Erschöpfe Druaa und Gral.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 4T/5F/3S
Goods: 3 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural:Centauri 1/3, Quann 2/1
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B
• Other: Druaa 3/1,Maaluuk 0/2
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare:
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
Other
• Secret Objectives: 2
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 5-Trade
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Nehme die Technology Secondary mit und erforsche Destroyer II für Abyz und 1 TG.
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 1T/2F/1S
Goods: 4 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural:
• Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R
• Industrial:
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
• Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II, Destroyer II
Other
• Secret Objectives: 3
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
• Strategy Card(s): 2 - Diplomacy
Spiele Imperial und score Revolutionize Warfare.
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 2T/5F/0S
Goods: 2 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0, Rarron 0/3
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G, Qucen'n 1/2
• Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II, Cruiser II
Other
• Secret Objectives: 2 + OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 8 - Imperial