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Thema: [TI4 PBF #2] Das (Twilight) Imperium schlägt zurück

  1. #946
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Da hab ich ja mal 2 TG gespart dadurch das ich etwas überlegt habe.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  2. #947
    Registrierter Benutzer Avatar von Flunky
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    Ich würd auch ne freie Trade-Nutzung nehmen
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  3. #948
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Mambo, dann bist du auch dran
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  4. #949
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Ich aktiviere das Beta-Wurmloch und schicke einen Fighter dorthin.

    Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
    Command Pools: 4T/5F/4S
    Goods: 3 TG / 0/3 C
    Planeten
    Cultural:Centauri 1/3, Quann 2/1
    Hazardous:
    Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B
    Other: Druaa 3/1,Maaluuk 0/2
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare:
    Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
    Other
    Secret Objectives: 2
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 5-Trade

    Nekros sind dran.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
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    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
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  5. #950
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    -> Nekro
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  6. #951
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    Wir aktivieren Mordai II. ziehen einen Carrier aus Arinam/Meer mit Gravity Drive dazu und bauen 2 Dreadnoughts und 4 Fighter. Wir verbrauchen Mordai II, Lodor, Sakulag und mit ST reicht das.


    Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
    Command Pools: 4T/5F/2S
    Goods: 1 TG / 0/3 C
    Planets
    Cultural: Lodor 3/1
    Hazardous: Sakulag 2/1, Meer 0/4 R
    Industrial: Lazar 1/0 Y, Thibah 1/1 B, Arinam 1/2
    Other: Mordai II 4/0
    Technology
    Biotic: Dacxive Animators
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Crystal Fighters II, Dreadnought II, Infantry II
    Other
    Secret Objectives: Fuel the war machine + 2
    Action Cards: 6
    Promissory Notes (Hand): 3
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Muaat)
    Strategy Card(s): 1 - Leadership

  7. #952
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    Aktiviere Heimsystem. Fliege Arc Secundus zusammen mit 1 Inf von Arc Prime nach Abyz/Fria, um 2 Infs von Abyz aufzusammeln (jetzt 3 an Bord) und fliege Arc Secundus, zusammen mit dem Carrier von Abyz/Fria, der ebenfalls 4 Infs von Abyz aufsammelt, zurück nach Arc Prime/Wren Terra, wo alle 7 Inf vom Flagship und Carrier auf Wren Terra landen.
    Produziere 1 Dreadnought, 1 Destroyer und 4 Infs zum Preis von Arc Prime Wren Terra, und Sarween Tools.

    Infanteriecount auf Planeten: 1 auf Abyz, 1 auf Fria, 8 auf Arc Prime, 8 auf Wren Terra.


    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 1T/2F/2S
    Goods: 5 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R
    Industrial:
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
    Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
    Strategy Card(s): 2 - Diplomacy
    Geändert von JustaFreezer (08. November 2018 um 04:36 Uhr)

  8. #953
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    Ich zieh heut abend, wenn ich daheim bin. Wahrscheinlich spiel ich Technology, brauch aber die Liste was die Techs so tun.

    @Nekros: Wisst ihr schon, wann ihr Meer wieder freigeben wollt?
    @Nekro und Lizix: Ich würd auch gern in Verhandlungen eintreten um das Research-Outpost-PO erfüllen zu können. Brain Trust ist wohl illusorisch^^

    Bild

    TEMP

    Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
    Command Pools: 3T/5F/3S
    Goods: 0 TG / 0/4 C
    Planets
    Cultural: Mellon 0/2
    Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1
    Industrial:
    Other: Muaat 4/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Prototype War Sun II
    Other
    Secret Objectives: CONTROL THE REGION + MASTER THE LAWS OF PHYSICS + 1
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 4
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
    Strategy Card(s): 7 - Technology
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  9. #954
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    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
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  10. #955
    Registrierter Benutzer Avatar von Flunky
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    Technology: Gravity Drive und Dreadnought II für Zohbat und Bereg

    Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
    Command Pools: 3T/5F/3S
    Goods: 0 TG / 0/4 C
    Planets
    Cultural: Mellon 0/2
    Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohbat 3/1
    Industrial:
    Other: Muaat 4/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor, Assault Cannon
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Prototype War Sun II, Dreadnought II
    Other
    Secret Objectives: CONTROL THE REGION + MASTER THE LAWS OF PHYSICS + 1
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 4
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
    Strategy Card(s): 7 - Technology
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  11. #956
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Nutze Technology Secondary. Erforsche Cruiser II für Corneeq, Resculon und Tar'mann.

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 2T/5F/0S
    Goods: 2 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0, Rarron 0/3
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G, Qucen'n 1/2
    Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II, Cruiser II
    Other
    Secret Objectives: 2 + OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 8 - Imperial
    Es gibt drei Arten von Menschen: Die, die ohne Fehler bis drei zählen können und die, die es nicht können.

  12. #957
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    Wir machen nicht bei der Tech Secondary mit.

  13. #958
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    Nutze Tech Secondary um die War Sun Technology zu erforschen (ich gehe davon aus das die auch für das PO "Revolutionize Warfare" zählt sonst ändere ich hier noch die Tech). Erschöpfe Druaa und Gral.

    Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
    Command Pools: 4T/5F/3S
    Goods: 3 TG / 0/3 C
    Planeten
    Cultural:Centauri 1/3, Quann 2/1
    Hazardous:
    Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B
    Other: Druaa 3/1,Maaluuk 0/2
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare:
    Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II
    Other
    Secret Objectives: 2
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 5-Trade
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  14. #959
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Nehme die Technology Secondary mit und erforsche Destroyer II für Abyz und 1 TG.

    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 1T/2F/1S
    Goods: 4 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R
    Industrial:
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
    Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II, Destroyer II
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area): Naalu SftT
    Strategy Card(s): 2 - Diplomacy

  15. #960
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Spiele Imperial und score Revolutionize Warfare.

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 2T/5F/0S
    Goods: 2 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural: Corneeq 1/2, Resculon 2/0, Rarron 0/3
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y, Tar'mann 1/1/G, Qucen'n 1/2
    Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II, Cruiser II
    Other
    Secret Objectives: 2 + OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 8 - Imperial
    Es gibt drei Arten von Menschen: Die, die ohne Fehler bis drei zählen können und die, die es nicht können.

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