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Thema: [TI4 PBF #2] Das (Twilight) Imperium schlägt zurück

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Flunky
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    Das könnt ihr machen, habt ihr ein bestimmtes Timing im Kopf, wie lang ihr Meer behalten wollt?
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  2. #122
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Ich wähle Trade.

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 3T/3F/2S
    Goods: 2 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous:
    Industrial:
    Other: [0.0.0] 5/0
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion:
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 5 - Trade
    Es gibt drei Arten von Menschen: Die, die ohne Fehler bis drei zählen können und die, die es nicht können.

  3. #123
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Reihenfolge:

    [0][1] Leadership Naalu
    [3] Politics Muaat
    [5] Trade L1Z1X
    [6] Warfare Nekro
    [7] Technology Letnev
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  4. #124
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Das könnt ihr machen, habt ihr ein bestimmtes Timing im Kopf, wie lang ihr Meer behalten wollt?
    So bis Runde 3?

  5. #125
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Aktiviere Saudor. Bewege Destroyer, Cruiser und Carrier (3 Fighter und 1 Inf) dorthin, lande Inf auf Saudor.

    Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
    Command Pools: 2T/3F/2S
    Goods: 1 TG / 0/3 C
    Planeten
    Cultural:
    Hazardous:
    Industrial: Saudor 2/2
    Other: Druaa 3/1, Maaluuk 0/2
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare:
    Propulsion:
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s):

    -->Muaat
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  6. #126
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    @L1Z1X:

    Kein weiterer diplomatischer Austausch über Tar'mann?

  7. #127
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Auf Saudor fehlt ein Exhausted-Marker. Kommt nächste Übersicht.
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  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von Flunky
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    Zitat Zitat von chsdrch Beitrag anzeigen
    So bis Runde 3?
    Ich würde da gerne zeitig in Runde 3 hin. Wär also gut, wenn ihr zum Ende von R2 den Luftraum freimachen könntet.

    Bild

    Ich spiele Politics und wär gerne Speaker.

    Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
    Command Pools: 3T/3F/2S
    Goods: 0 TG / 0/4 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous:
    Industrial:
    Other: Muaat 4/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion:
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): Politics
    1525. Wir finden Astronomie in ner Hütte.

  9. #129
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Politics Secondary bitte

    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 3T/3F/1S
    Goods: 0 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous:
    Industrial:
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 2
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 7 - Technology

  10. #130
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Zitat Zitat von JustaFreezer Beitrag anzeigen
    @L1Z1X:

    Kein weiterer diplomatischer Austausch über Tar'mann?
    Tar'mann werden wir diese Runde sowieso nicht besetzen können. Darüber können wir also auch noch später verhandeln.

    Bild

    Keine Politics secondary.
    Aktiviere Wellon. Bewege einen Dreadnought mit 1 Inf und 1 Fighter ins aktive System und lande die Inf auf Wellon.


    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 2T/3F/2S
    Goods: 2 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y
    Other: [0.0.0] 5/0
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion:
    Cybernetic:
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 1
    Action Cards: 0
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 5 - Trade
    Es gibt drei Arten von Menschen: Die, die ohne Fehler bis drei zählen können und die, die es nicht können.

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