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Lange Berechnungszeiten im Multiplayer
Hallo zusammen
Es wundert mich etwas, dass es nicht mehr zu dem Thema gibt.
Ich spiele gerne Civ 5 im Multiplayer.
Leider werden die Ladezeiten/Berechnungen immer länger.
Dies tritt vorallem und spürbar im Multiplayer auf!
Im Single kann ich relativ flüssig spielen.
Was mir noch aufgefallen ist:
Zu zweit mit schnellem Internet oder direkte Lan-Verbinung läuft es auch noch recht ok.
Ab dem dritten Spieler jedoch ist es aus und es heißt waaaarten...
Gibt es in der Zwischenzeit eine Lösung?
Danke euch
Geändert von Mr.Civ2 (09. Juli 2018 um 08:24 Uhr)
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Das Problem daran ist hier der Netzwerkcode von Civ aufgebaut ist.
Ein Problem sind die Barbaren, da die so schlecht implementiert sind, das sie bei rundenübergang ordentlich zeit in Anspruch nehmen wen jemand eine schlechte Verbindung hat (6x der ping) so wie Stadtstaaten (2x der Ping) wen im krieg mit einem dieser (6x ping)
Auch andere dinge wie Weltkongress triggers (4x ping) sind nicht optimal für mp implementiert, aber nicht oft genug relevant das es drauf an kommt.
Und ja Civ überträgt jeden Barbaren auf der Ganzen Karte Jede Runde and jeden Spieler, egal ob dieser ihn sehen kann oder er auf dem anderen unentdeckten Kontinent ist.
Als Tips kan ich dir geben, Kleinere Karten, oder auf grossen zumindest keine Barbaren
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Bis auf den Weltkongress kenn ich diese "Zeitfresser".
Ich hatte gehofft, dass es nach 8 Jahren eine Lösung gibt...
Geändert von Mr.Civ2 (10. Juli 2018 um 19:29 Uhr)
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Was meinst du mit 4ping, 6ping?
Was kostet deiner Meinung nach am meisten Zeit?
Berechtigungen
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