ich bin auch für 2 städte. dank den russen trait sollte man auch bbei jeder stadt solide felder kriegen. 2 mittelmäßige städte sind langfristig besser als 1 gute
ich bin auch für 2 städte. dank den russen trait sollte man auch bbei jeder stadt solide felder kriegen. 2 mittelmäßige städte sind langfristig besser als 1 gute
Moin!
Ich find das Ganze richtig spannend. Aber sowas von. Ich bin nur immer noch nicht so sicher, was ich denn nun tun werde. Da ich eher n Builder als n Krieger bin, tendiere ich zu der 2-Stadt-Lösung (also, insgesamt 3)
Ausserdem haben 3 Städte den Vorteil, dass ich im Zweifel in 3 Städten Einheiten bauen kann. Gleichzeitig. Sind evtl nicht soooo schnell fertig, aber bis eine Stadt groß ist, um richtig schnell zu produzieren, dauerts ja auch.
Kommen wir nun zum Zug Nr 9.
Die Keramik ist erforscht. Ich gehe danach gleich auf die Astrologie, auch wenn ich noch kein Wunder gefunden hab. Aber mein Späher ist unterwegs.
In St Petersburg ist der Schleuderer fertig und ich baue einen 2. Weil die Barbs nicht weit sein können. Ausserdem brauch ich für das eine Heureka eh 2 Bogenschützen, daher passt das dann.
Danach aber noch n Späher und dann der Siedler.
Und der Blick aufs Gelände durch die Siedlerlinse.
Im Süden ist noch n Fluß (glaub ich wenigstens, zumindest Süßwasser), im Nord-Osten gibts zumindest eine weitere Zivilistation. Ab wann werden die Loyalitätswerte angezeigt? Erst ab dem ersten Gouveneur oder von Anfang an?
Wenn letzteres, dann sollte da im Nord-Osten ein Stadtstaat sein. Ich denke auch, dass keine andere Nation nördlicher als die Russen plaziert sind. Das spricht ebenfalls für einen Stadtstaat. Ich müßte tatsächlich 9 (bzw NO) vom Fluß-Elefanten gründen oder 9-7 (bzw NO-NW) davon, um ne 2 Stadt am Fluß zu haben. Weiter nördlich kann ich da nicht.
Nachteil beider Positionen wäre, das durch die Berge einige Bereiche nicht für Bezirke zur Verfügung ständen. Da wäre dann 9 bzw NO vom Ele die meiner Meinung nach bessere Wahl. Mit der Option, n Richtig guten Spot für den Campus zu haben...
Beim Fluß im Süden könnte das aber auch noch was werden. Da muß der Späher hin. Wollte den erst am Wasser langführen, aber die Gegend im Süden ist spannender.
Danke,
Rana
Rana
Moin!
Achso, Nachtrag:
In der nächsten Runde sollte ich das Pantheon haben / kriegen.
Pantheon
Fruchtbarkeitsriten Stadtwachstum ist 10% höher Gott der Handwerker +1 Prod durch Minen auf strategischen Ressourcen Gott der Heilung Erhöht die Heilung im Heiligen-Stätte-Bezirk um 30% Gott der Schmiede +25 % Prod für Militäreinheiten der Antike und Klassik Gott des freien Himmels +1 Kultur durch Weiden Gott des Krieges Extra Glauben durch besiegte feindliche Einheiten in Nähe von Hl Stätte Gott des Meeres +1 Prod durch Fischerboote Gott der Erde +1 Glauben durch "bezaubernde" Geländefelder Göttin der Erde Abbau von Ressourcen bringen Glauben Göttin der Feste +1 Nahrung durch Wein, Räucherwerk, Kakao-, Tabak-, Oliven-, Kaffee- und Teeplantagen Göttin der Jagd +1 Nahrung durch Jagdlager Göttin des Flusses +1 Annehmlichkeit für Städte mit Hl Stätte am Fluss Göttliche Stadt-Patronin +25% Prod für Städte ohne Spezialbezirk Göttlicher Funke +1 GP-Punkt für Prophet, Wissenschaftler und Schriftsteller im jwl Spez-Bezirk Götzenbilder +2 Glauben durch Minen bei Luxusgütern und Bonus-Ressourcen Heiliger Pfad Hl Stätten erhalten +1 Glauben durch Regenwald Herrin des Schilfs +1 Prod durch Sumpf, Oase, Schwemmland Initiationsriten +50 Glauben für jeden eroberten Barbaren-Aussenposten Monument für die Götter +15 Prod für Wunder der Antike und Klassik Mündl Überlieferung +1 Kultur durch Bananen-, Zitrus-, Baumwolle-, Färbemittel-, Seide-, Gewürz- und Zuckerplantagen Religiöse Siedlungen Grenzerweiterung geschieht 15% schneller Steinkreise +2 Glauben durch Steinbrüche Tanz der Nordlichter Hl Stätte erhalten +1 Glauben durch Tundra-Geländefelder Wüsen-Folklore Hl Stätte erhalten +1 Glauben durch Wüsten
Ich denke, alles was "allgemein" Glauben bringt, ist für Russland sinnvoll, oder?
Ich weiß nun leider nicht, wie die Anziehungskraft meiner Geländefelder ist, aber "Gott der Erde" kann auch nützlich sein.
@Louis: Du hattest "Göttin der Erde" vorgeschlagen. Da hab ich mal ne Frage zu: Was heißt dass dann genau? Allgemein, wenn ich n Reisfeld oder n Weizenfeld beacker (also mit Bauernhof) oder ne Mine auf zB Eisen hab, gibt das dann "Glauben", oder nur, wenn ich zB den Weizen komplett wegernte?
Hmmm.
Danke,
Rana
Die 2-Städte-Lösung hätte den Vorteil, dass wohl sofort ein bergumrahmtes Feld eingemeindet wird für ein leckeres Bibliotheks- oder Tempelfeld
Das 'Ernten' von Ressourcen. Wobei auch das Holzen von Wald und Regenwald dazu zählt. Und Magnus geht in die Berechnung mit rein.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Moin!
Ja. Mein ich auch.
Also eine "einmalige" Sache? Wäre dann nicht (vorausgesetzt die Felder sind mindestens "bezaubernd") die "dauerhafte" Lösung sinnvoller? Ich mein, Weizen und Wald bringen mir bzw . Wenn ich die Abholze / Ernte, bringen sie mir deutlich weniger. Ich hab dann zwar einen einmaligen Schub, aber das wars dann auch schon. Wenn ich aber (als Hausnummer) 8 je Runde für zB St Petersburg bekomme, dann hab ich doch dauerhaft was davon? Und mit Magnus kann ich immer noch einen Schub bekommen und hab dann uU immer noch den +1 (ändert sich der Feldwert, wenn ich Wald abholze oder ist "bezaubernd" immer "bezaubernd", auch wenn da ne stinkende Fabrik drauf ist? Hab da noch nie drauf geachtet, geb ich zu)
Danke,
Rana
Gott der Erde ist ziemlich stark, ja. Tanz der Nordlichter ist als Russe auch nicht zu verachten, da kann man ja schnell +6 Glauben pro Heilige Stätte (die du doppelt so schnell bauen kannst) bekommen, sofern sie nur Tundra-Felder um sich hat (inkl. Berge die als Tundra zählen, soweit ich weiß).
Die Anziehungskraft der Felder wird beeinflusst, und Wälder geben umliegenden Felder je Wald + 1 Anziehungskraft, jede Mine reduziert die Anziehungskraft der umliegenden Felder um -1. Negativ wirken auch Industriebezirke, Heilige Stätten, Theaterdistrike und Unterhaltungskomplexe hingegen positiv mit +1.
Hier im Detail was alles die Anziehungskraft beeinflusst:
http://civilization.wikia.com/wiki/Appeal_(Civ6)
Bitte den Stadtstaat noch schnell entdecken. Als erster gibt das den Gesandten und Erträge.
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
Magnus bringt, selbst in der 50%-Nerfung seit dem neuesten Patch, einfach einen riesigen Batzen an Produktion durch Abbau, vor allem, wenn du ihn mit Politikkarten kombinierst.
Holz-Ertrag skaliert ja im Laufe des Spiels, aber nehmen wir jetzt mal einfach an, du bekommst durch normales Holzen 30, baust gerade mit der 100%-Produktionsbonuskarte ein Schiff UND hast Magnus in der Stadt, dann summiert sich das alles: Magnus macht aus den 30 erstmal 45 und die 100%-Karte macht daraus 90. Zack.
Mit der Göttin der Erde hast du dann nicht nur 90 sondern auch 90 Glauben. Da kommt, leider, (fast) keine "dauerhafte" Lösung mit. Wie lange dauert ein Multiplayer? Keine vollen 200 Runden. Wie oft ist es so, dass im Multiplayer bereits in den ersten 50 oder 100 Runden sich sehr stark entscheidet, wer einen guten Start hat und wer hinten liegt? Oft. Das heißt, alles, was du möglichst früh an Ressourcen ernten und einsetzen kannst, bringt dich deutlich stärker voran, als die +1 oder +1, die du in Runde 150 noch stetig einsammelst.
edit:
Natürlich ist Tanz der Nordlichter gerade als Russe trotzdem nicht schlecht, je nachdem, auf wie viele Tundra-Felder du so Zugriff hast.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Nein, die Politikkarten haben keine Auswirkungen auf den erzeugten Glauben. Man bekommt immer genau so viel Glauben, wie im Tooltipp beim Ernten für den Handwerker angezeigt wird. Bei Deinem Beispiel also 45 .
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Moin!
Das Entscheidung Pantheon hat sich um eine Runde verschoben, weil, obwohl genug Glauben (benötige 16, hab 17) durfte ich noch keines wählen.
Ich tippe mal auf: würd ich neu laden, bekomme ich auch das Pantheon, stimmts. Fiel mir nur leider genau jetzt erst ein. Ist doch noch zu früh.
Werde mich aber für die Erd-Göttin entscheiden. Ihr habt mich überzeugt.
Der Überblick. Der Späher hat zumindest noch keine sichtbaren Kollegen mitgebracht. Die lauern vermutlich hinter ihm. Naja. Dann warten halt 2 Schleuderer auf die Jungs.
Den Krieger schick ich zurück zum Stst. Dafür baue ich in der HS noch einen. Ist, glaub ich, sinnvoller. Ok. Hängt auch davon ab, wo das Barblager wirklich ist.
Wenn ich das von Osten her erreichen kann (zeitnah), gehts ja auch.
Rana
Moin!
Zu Beginn von Rd 11 hab ich Gesetzgebung erforscht.
Und kann damit auch gleich eine Regierung bilden.
Ich war am Wanken, ob lieber Geld und Glaube oder lieber Prod. Ich wollte Geld (ich bin nicht mehr jung, brauch trotzdem Geld )
Ausserdem hab ich endlich dann doch ein Pantheon und hab mich für die Ernte-Göttin entschieden.
Das gibt auch ZA-Punkte (das Pantheon, nicht die Göttin)
Rana
Hi!
Ich hab einen Stadtstaat gefunden. Genf. Den Bogenschützen will ich eh. Passt. Ich weiß nur noch nicht so recht, ob ich den Krieger jetzt "rechstrum" um das Gebirge zum Mutmasslichen Barb-lager schicke oder ob ich ihn wieder zurückbeorder.
Ich tendiere zu Ersterem.
Im Norden sehe ich Barbs. Da muß ich zusehen, dass der Schleuderer nicht drauf geht. aber das wird schon. Hab den 2. Schleuderer ja schon im Anmarsch. Und gemeinsam sollten die das hinbekommen. Hätte nur auf Krieger statt auf Späher setzen sollen... Naja.
Rangliste sieht im Moment noch nicht so schlecht aus.
Im Süden finde ich ein weiteres schönes Campus- oder Lawra-Feld Ich denke, 1 oder SW vom Späher wär n Platz für eine schöne Stadt.
Rana
Rana
Ja, auf 1 vom Späher ist eine sehr schöne Stelle. Die Stadt würde ich jetzt sogar als erstes gründen, noch vor den anderen im Osten. Da kann man auch sehr gut Siedler holzen und dann kommen die anderen Städte auch nochmal schneller.