Das ist eure Version 😎
Wie erwartet ist der Barbar aus dem Lager Richtung Schleuderer gezogen, der Schleuderer begrüßt ihn mit ein paar wohlgezielten Steinen. Nächste Runde wird er wohl Geschichte sein, falls er sich nicht voher in den Tod stürzt. Der Krieger plündert schonmal das Barbarenlager und kassiert das Gold und ein Heureka . Ausserdem 3 Zeitalterpunkte.
Der Punkte für Stadt Nummer 3 wird nach Osten verschoben, dort wird der in 2 Runden fertig gestellte Siedler gründen. Der Späher erkundet weiter den Osten. Der Handwerker in Cumae braucht noch 8 Runden und sie Stadt wächst in 3 Runden auf 3 . In 2 bis 3 Runden können wir ein Pantheon wählen, hab leider noch keine Ahnung was ich nehmen sollte. Eventuell verstärktes ernten oder 25 % für den ersten Bezirk?. Gibt es Vorschläge der Leserschaft
Zum Abschluss noch das Ranking und die Punkte
Pantheon: Irgendwas mit Glauben
Nein, im Ernst; Earthmother oder Ernte sind sehr gut.
Vg
finejam
Der Handwerker errichtet eine Kupfermine, +1 durch die Kupferressource, von nun an erfreuen sich die römischen Bürger an neuen Gerätschaften aus Kupfer, was die Produktivität merklich steigert
Der Siedlungspunkt im Nordosten wird immer interessanter, der Späher hat nochmal Kupfer und Pferde entdeckt.
Der Krieger und Schleuderer ziehen zurück nach Rom, der nervige Barbarenspäher -6-6 muss verjagt werden.
Der Handwerker zieht Richtung Schafe, das nächste Heureka soll geholt werden. Nächste Runde ist der Siedler in Rom fertig und kann sich auf den Weg zu seinem Siedlungsort machen. Bin mir noch nicht sicher ob ich auf Religion gehen soll und eine HS bei Rom baue oder einen Campus auf -9-9 baue
Cumae braucht noch 7 Runden für den Handwerker, überlege mir mit der Siedlerkarte und Magnus einen Siedler und einen Campus bei -3-6 rauszuholzen
Wir haben genug Glauben gesammelt um ein Pantheon auswählen zu können. Einige waren schon vergeben, und beim zählen habe ich potentiell 7 Weiden ( Kupfer Steine war weniger) gefunden. Deshalb habe ich mich für das Pantheon des freien Himmels entschieden (+ 1 ). Das gibt unseren Städten zusätzliche Kultur und schnellere Grenzerweiterungen
Der Späher entdeckt im Nordosten einen berittenen Barbarenbogi und weicht deshalb wie eingezeichnet aus. Kaiser Trajan wurde über den Aufstand im Nordosten informiert und ändert dementsprechend seine Siedlungspläne. Dazu aber später mehr.
Der Siedlungspunkt im Nordosten wird immer interessanter, dort sind auch noch Pferde und Zucker . Der nächste Siedler aus Rom wird dort gründen, bis dahin sollte auch Begleitschutz da sein.
Die Inspiration für Mystik wurde durch das Pantheon getriggert.
In Rom wurden die Bürger zum Kupferabbau und Bananenpflücken geschickt. Das ändert nichts am Wachstum und den Produktionszeiten, bringt uns aber +2 . Ausserdem wird ein Krieger gebaut, den Aufstand im Nordosten niederzuschlagen.
Der Siedler zieht an die Küste um dort eine Stadt zu gründen, hier soll schonmal die erste Grenze zu China gezogen werden. Wenn der Loyalitätsdruck ausreicht gründen wir auch im Süden neben den Gewürzen. Der Krieger und der Schleuderer sollen gegen die Barbarenbedrohung im Nordosten zurück gezogen werden.
Geändert von CRoyX76 (29. Juli 2018 um 05:58 Uhr)
Ich sehe keine Bilder!
...die Gewürze im Südwesten sind wirklich ultralecker. Könntest Du Dir auch mit einer Gründung auf 6 von den Schildkröten sichern. Das Feld würde sicherlich als erstes und mit Deinem Monument auch sehr schnell eingemeindet.
Vg
finejam
Der Siedler zieht noch 3 Felder weiter, und gründet auf dem von Finejam vorgeschlagenem Platz. Meine Überlegung war eh mich da im Südwesten festzusetzen. Zusammen mit der Stadt im Nordosten haben wir schonmal eine gewisse Aufteilung gegenüber China. Der ursprünglich angedachte Siedlungsplatz wandert nördlich zu dem Punkt, wo momentan der Späher steht.
Die Wüste im Westen, wo eine Petrastadt angedacht war ist leider doch nicht so der Brüller, viele Wasserfelder ohne Ressourcen, 2 Wüstenhügel und 6 flache Wüstenfelder. Eventuell verschiebe ich den Standort der Stadt, wo der Späher gerade steht auf -7-7, dort hätte ich 5 flache Wüstenfelder und die 2 Wüstenhügel, Schafe und Weizen im ersten Ring und viel Hügelwald zum holzen. Das klingt nach einem Plan . Denke der in Cumae geplante Siedler wird hier gründen, und sofort auf Wachstum der Stadt gehen.
Cumae baut noch 4 Runden am Handwerker, danach wird ein Siedler mit der 50 % Karte eingestellt. Der Handwerker weidet dann die Kühe (+1 )-9-9 an, anschliessend den Weizen -1. Mit der letzten Ladung holzt er den Wald -3-6 in den Siedler und den ersten Campus. Der Siedler gründet dann die potentielle Petrastadt.
Rom wächst nächste Runde wieder auf 3 und stellt den Krieger-Begleitschutz fertig. Danach ein Handwerker und ein Siedler. Auch hier wird der Handwerker 2 x in den Siedler roden und auf -9-9 einen Campus rausholzen. Mit zwei relativ frühen Campusbezirken sollten wir im rennen um die GroWis gut einsteigen können. Der erholzte Siedler gründet dann die Stadt im Nordosten.
Moin!
Eine potentielle Petrastadt sehe ich aber bisher nur im Osten, right?!
Vg
finejam
...davon gibt’s leider keinen screenshot
vg
finejam