Fignen weg von den schwebenden Echsen die sind knuffig
Fignen weg von den schwebenden Echsen die sind knuffig
“Kurzinfo: Ihr könnt nicht besoffen zur Arbeit erscheinen, ihr seid keine Piloten."
Man hätte halt bei der dumm fett Kröte richtig fett Kröten plündern können, aber der Hass auf Dunkelelfen ist größer. Dann geht´s wohl nach Norden, auf die Gefahr hin, dass die Echsen im Süden sehr mächtig werden.
Alith Anar belagert weiter den Ziel General in Hag Hall, ein Angriff gegen die überlegene Truppe wäre selbst dann riskant, wenn man die Schwachstelle bei den Türmen kennt.
Der verhasste Malekith soll vom Assassinen erdolcht werden, auch wenn er dann wiederbelebt wird gibt das eine fette Belohnung
In der Chaos Provinz Titan Peaks kommt die öffentliche Ordnung langsam unter Kontrolle und die Bevölkerung wächst schnell um die Siedlungen weiter aufzubauen
Auch der Magierturm ist fertig. Gleich mal schauen was man für 60 Einfluss bekommt.
Die besten Helden kosten ja nur 40 wird festgestellt, eine absolut geniale Heiler Magierin aus edelster Zucht kann angeheuert werden
Serenamoun hat ein guten Bonus auf Heldenaktionen und bringt 10% Forschungsrate
Steiner zeigt Serenamoun gleich sein dicken Reitgaul
Die Magierin wird gleicht zum Schattenkönig gebracht um im Kampf Erfahrung zu sammeln
Die Hauptstadt Black Port erreicht schon die zweithöchste Stufe, aber langsam werden die Gebäude richtig teuer
Exarian wird wohl als Depp von Hag Hall in die Geschichte eingehen. Morathi z.B. hätte mit der starken Verteidigertruppe die Belagerer angegriffen, aber Exarian wartet störrisch drauf bis seine Truppe halb verhungert ist und problemlos auto-gepatscht wird
Die 5000 Beute kann man ja erstmal einsacken
Serenamoun ist Stufe 2 und der Ziel General wurde erledigt
Steiner heuert nun in der Nebensiedlung Schattenläufer an, wie man sieht kosten die normal etwa 300 Unterhalt, nur der Schattenkönig bekommt die Einheit für 50% davon
Noch 7 Runden Zeit um Malekith zu erledigen. Die roten Dunkelelfen Nachbarn sind recht schwach, das ist schonmal gut
In Hag Hall ist eine neue Hexenkriegerin aufgetaucht, die bringt nochmal gut Erfahrung
Im Norden werden Ratten gesichtet, das Land sieht recht gebeutelt aus hier hat wohl viel Krieg getobt
Hier kommt nun die letzte Hexe auf den Grill
Um die Provinz unter Kontrolle zu bekommen müsste man dem Gruft König noch eine Nebensiedlung abnehmen.
Ansonsten ist Hag Hall nun unter Kontrolle, bis auf das gleich eine Revolte startet
Malekith der Verräter wird erdolcht
Das bringt eine satte Belohnung, leider wird sein Volk seine Blechrüstung reparieren und ihn wieder auferstehen lassen.
Eine Zielvorgabe wird erreicht, bringt gut Gold
Bevor Alith Anar sich aber Gedanken um Siegbedingungen macht müssen erstmal alle Druchii sterben
Die fette Kröte im Süden ist extrem gefährlich geworden und auf Platz 1 bei der Militärmacht. Zwar sind die Echsen freundlich wegen der Militäraktionen gegen Dunkelelfen, aber sowas kann schnell in Vergessenheit geraten.
Ein Verteidigungsbündnis will die fette Kröte nicht mehr, aber um die Beziehungen zu verbessern wird paar Ratten im Süden der Krieg erklärt.
Man könnte die Beziehungen auch mit einer Intrige verbessern was Einfluss kosten würde, aber das scheint noch nicht nötig zu sein.
Zur Übung darf Steiner wieder paar Rebellen niederreiten. Hier ist erstmal für Ruhe gesorgt, um Gold zu sparen geht Steiner nun paar Runden in den Urlaub
Der Ritus spart Gold beim Bau von Gebäuden und bringt vor allem mehr Ordnung. Hochelfen lieben nun mal Ordnung, eine zufriedene Bevölkerung bringt der Provinz ein satten Bonus auf die Einnahmen.
Alith Anar hat seine nicht wirklich starke Armee, da alles Gold in den Ausbau der Städte gesteckt werden soll ist nicht viel übrig um weitere oder bessere Einheiten anzuheuern. Ob sich da ein Krieg gegen den Gruft König lohnt
Die untote Mumie bietet ein Handelsabkommen, aber der Schattenkönig will seine Provinz komplett unter Kontrolle haben
Die roten Dunkelelfen greifen wohl nun den Gruft König an
Interessant, die Untoten werden von einer Seuche der Ratten geschwächt. Außerdem besteht Gefahr, das sich die Seuche ausbreitet
Von der Dunkelelfen Generalin ist wohl nix mehr übrig geblieben, die Untoten sind recht mächtig und haben wohl einige Armeen.
Alith Anar redet ungerne mit den verhassten Druchii, aber die Schlampe hat gegen Malekith gekämpft und wäre eine Hilfe gegen die Gruft Zombies. Ein NAP macht zumindest für eine Weile Sinn, so sind die schwachen Dunkelelfen ein guter Puffer im Norden
Damit die Schlampe dem NAP zustimmt, muss dem Gruftkönig der Krieg erklärt werden
Die Mumie will wohl Ratten im Norden versohlen, gute Gelegenheit anzugreifen
Die kleine Garnison der unbewachten Siedlung kann leicht besiegt werden
Verdammt, in der Wüste stehen weitere Zombie Armeen, jetzt bloß kein Fehler machen.
Das Kaff wird nur ausgeraubt, damit Alith Anar sich weiter bewegen kann. Nix wie weg bevor die Feinde kommen.
Ein Hinterhalt wird gelegt, eine Armee kommt in Schlagreichweite und soll einzeln erledigt werden
Es gibt neue Ziele, die Blutkönigin im Norden verunglückt leider frühzeitig. Bleibt ne Ratte weit im Süden, oder halt die fette Kröte
Jetzt wird die erste Mumie abgewickelt
Die Schattenelfen konnten die ahnungslosen Feinde in Marschformation überraschen
Die verbesserte Illusion vom Schattenkönig macht sogar etwas Schaden und lenkt gut die feindlichen Nahkämpfer ab.
Neue unbekannt Feinde, so Art Ägypter mit Streitwagen und Staturen. Einige Skelettkrieger sind dabei, scheinen den Vampiren ähnlich zu sein
Die feindliche Truppe ist nicht besonders stark und wird von den 12 Schattenläufer Einheiten schnell zusammen geschossen
So klappt das gut, eine Armee überraschend ausgeschaltet und schnell wieder den nächsten Hinterhalt legen
Der Magierturm in der alten Stadt wird weiter ausgebaut, so können auch bald die Schwertmeister von Hoeth rekrutiert werden. Diese Eliteinfanterie ist zwar teuer im Unterhalt, bekommt aber von Steiner noch einen starken Bonus und wird da wohl recht stark sein
Im Süden ist nicht viel los, Sarellion nutzt die ruhige Zeit für eine Bootstour an der Küste und entdeckt paar Schätze. Der Hier bringt auch satt Erfahrung
Ein adliger Kämpfer der auch Attentate ausführen kann wird für 40 Einfluss angeheuert
Besondere Kampfeigenschaften hat Newly keine, aber er hat ein Trick um ordentlich Truppenunterhalt zu sparen, er verteilt Hasenpower Karotten als Sold
Die Gruftmumien sind massiv von der Rattenseuche geschwächt, da will Alith Anar ein Angriff auf 3 Armeen riskieren. Das könnte trotzdem ziemlich hart werden
Eine kleine Armee wird elegant durch ein Hinterhalt erledigt
Nun folgt der Angriff auf die Siedlung, die wird von geschwächten Feinden verteidigt, aber trotzdem sind es sehr viele Feinde
Von hinten kommt Verstärkung, aber der angeschlagene General wird gleich von den Schattenläufern abgeschossen
Die Hauptstreitmacht der Untoten wird von einer riesigen Statur angeführt
Wieder waren die Speerkämpfer zu schwach und sind geflohen, den Schattenläufern gehen die Pfeile aus.
Da hilft nur sammeln und im Nahkampf angreifen
Serenamoun heilt nochmal die klägliche restliche Truppe mit einem überladenen Heilzauber.
Der Kampf war recht chaotisch und unübersichtlich, aber es reicht für ein knappen Sieg dank der Heilung
Wie man sieht waren die Speerkämpfer keine wirklich große Hilfe, die meisten Feinde wurden von Schattenläufern erwischt.
Leider ist auch eine Stufe 7 Schattenläufer Einheit ausgelöscht worden
Ein knapper und verlustreicher Sieg, aber die Krieg ist vorbei, die Gruft Könige haben keine Truppen mehr. Erstmal 8000 Gold plündern
Geändert von Falcon (17. Juni 2018 um 22:09 Uhr)
Der Gruftkönig bringt eine nette Eigenschaft mit +15 Magie Saft und auch ein seltenen Talisman für 20% weniger Schaden am Träger
Der Schattenkönig erhält noch eine Fähigkeit die erfahrenen Schattenläufern ein Bonus bringt, insgesamt bringt er nun ein großen Bonus für Bogenschützen
Die gesamte große Provinz um Hag Hall ist damit unter Kontrolle, damit kann auch ein Erlass für mehr Wachstum in Kraft treten
Auch die Forschung geht voran, mit den Handelstechnologien bringen angeschlossene Ressourcen noch ein Bonus, z.B. überall +2 öffentliche Ordnung bei Wein.
Sehr interessant ist hier der +5% Waffenschaden Bonus für schwere Infanterie
Man könnte nun die ersten Schwertmeister rekrutieren, aber die sind teuer im Unterhalt und kosten über globale Rekrutierung 2500 Gold.
Alith Anar versucht daher mit seinen günstigen Schattenläufern weiter zu machen und erstmal alles Gold in den Aufbau seiner 3 Provinzen zu stecken.
Es gelingt andere Hochelfen zu einem Handelsabkommen zu überreden. Dadurch können die Handelspartner ausspioniert werden, diese Hochelfen Fähigkeit hat auch Alith Anar
So werden einige weitere Hochelfen Fraktionen auf Ulthuan angetroffen, welche auch handeln möchten, was die Einnahmen ordentlich steigert.
Auch Tyrion aus dem mächtigen Lothern wird freundlich
Serenamoun untersucht eine Ruine in den nördlichen Bergen, wie befürchtet hausen dort Ratten.
Die dummen Ratten wissen wohl nicht, dass sie durch ein Handelsabkommen ausspioniert werden
Ein NAP und 1400 Gold wollen se noch, na warum nicht.
Im NAP steht ja nix von Spionage, Serenamoun mopst also Technologien. Das bringt vor allem Erfahrung für die Magierin und +20% Forschung für 3 Runden
Die fette Kröte ist das letzte verbleibende Ziel. Der Assassine warte noch, es könnte Ärger mit den Echsen geben und ein neuen Assassinen kann man erst in 8 Runden herbeirufen
Außerdem soll ordentlich Gold gespart werden um den Ritus mit den 15% geringeren Baukosten zu nutzen.
Der Tempel von Vaul in der Nähe von Hag Hall ist strategisch sehr wichtig, 10% weniger Unterhalt für alle Armeen
Alles bleibt friedlich und die Provinzen wachsen
Es besteht auch kein Grund für neue Eroberungen, weil die 3 vorhandene Provinzen erstmal ausgebaut werden sollten. (soweit meine Vermutung)
Endlich wird eine weitere Möglichkeit gefunden Einfluss zu erlangen, Newly bekommt 3 für eine Agenten Aktion
Das lässt sich auf +6 Einfluss pro Aktion steigern, so können dann neue Mitstreiter für viel Einfluss angeheuert werden.
Ouintex in den Titan Peaks hat genug Bevölkerung um auf die höchste Stufe zu wachsen. Die Kornfelder können daher weg, neue Gebäude sollen her um alle Einheiten anheuern zu können.
Steve-Y wird angeheuert
Wie Newly kann er Attentate ausführen oder in Siedlungen Einfluss sichern um damit noch mehr Mitstreiter anheuern zu können.
Außerdem erhöht er mit seiner Charaktereigenschaft die öffentliche Ordnung und die Einnahmen
Mazdamundi die fette Kröte frisst nun mal viele Viecher, also opfert sich der Assassine und verkleidet sich als dicker Käfer. Tia, muss wohl leider was giftiges geschluckt haben
Für die Aktion gibt´s halt fett Bonus und Einfluss
Was, ein Agent, nein das war sicher nur ein Versehen
Die fette Kröte ist halt etwas verärgert über den Assassinen, aber es gibt aus Mangel an Beweisen nur -10 diplo.
Ärger droht ehr an der Nordgrenze, Alyssa ist auch ein Ziel und es wimmelt dort nur so von Ratten
Es ist soweit, Quintex wird zuerst auf die höchste Stufe aufgebaut. Die größten Gebäude wie Drachenhort kosten teilweise um die 10.000 Gold, da muss noch gespart werden
In den Katakomben gelingt ein einzigartiges Ritual, die Magier können Lady Darkensand wiederbeleben
Eigentlich ist es ja eine frische Magierin, aber damit Schattenbert Steiner endlich von seinen Schuldgefühlen befreit wird gibt es halt eine große Show
Zwar ist Darkensand eine Heilerin, hat aber durch ihre mächtige Charaktereigenschaft ein dicken Flächenzauber um Feinde abzugrillen
Dem König wird langweilig, vielleicht mal paar Rindviecher jagen gehen
mal neues Kapitel