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Thema: [TW Warhammer 2] Mortal Empires - Der Schattenkönig

  1. #16
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    Die Druchii kämpfen mit starken Korsaren der schwarzen Archen und haben auch fliegende Harpyien dabei.

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    Sarellion stellt sich am flachen Wasser auf und wartet erstmal auf Verstärkung

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    Alith Anar rückt mit seiner Truppe an, nun wird hektisch weil die Feinde direkt angreifen.

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    Die KI will Sarellion schnell ausschalten, dass wird aber nicht ganz klappen. Besser wäre gewesen auf dem Hügel zu warten

    Alith Anar hat eine riesige Schussweite und greift die Feinde gleich mit seinem Bogen an Emoticon: bowman

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    Nun kommt die beste und gemeinste Fähigkeit des Schattenkönigs, er wird kurz unsichtbar und lässt eine Illusion von sich erscheinen.

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  2. #17
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    Die Feinde greifen den falschen Schattenkönig an und geraten überraschend unter schweren Beschuss Emoticon: bowman

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    Die Harpyien wollen die Bogenschützen angreifen, werden aber über dem flachen Wasser von Pitti abgefangen. Die Schattenkrieger feuern und viele Harpyien fallen zappelnd ins Wasser

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    Keine Chance für die Dunkelelfen, auch der General schafft es kaum in den Nahkampf zu kommen.

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    Sarellion kommt mit den Speerkämpfern kaum zum kämpfen, die Gegner werden komplett zusammengeschossen

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    Die Rebellen sollen ruhig fliehen, so schließen sich noch mehr Unzufriedene der Revolte an und die öffentliche Ordnung steigt wieder an.

    Sarellion und Alith Anar haben den ersten Kampf klar gewonnen, die Gefangenen werden natürlich in die Bäume genagelt

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  3. #18

  4. #19
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    Sarellion hat eine Schleicher Rüstung erbeutet, die leiht sich der König mal kurz aus bis er die Schleich Fähigkeit gelernt hat

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    Die Rebellen plündern weiter, die Ordnung steigt aber, weil sich unzufriedene Bürger der Revolte anschließen und damit verschwinden

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    Sarellion muss noch lernen wie man mit Dunkelelfen umgeht

    Die Druchii sind der Grund warum er hier ist mit seiner Armee, anstatt in der Heimat in Frieden leben zu können. Druchii sind weniger wert als Schädlinge, da darf man kein Mitleid haben. So gelingt Sarellion ein Überraschungsangriff und alle Feinde werden erledigt

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    Die Gefangenen darf Sarellion nehmen um damit die Bäume zu schmücken.

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    Der Schattenkönig soll später mit seiner Schleicher Spezialeinheit kämpfen, da nimmt man besser Skills für den Fernkampf. Vielleicht kommen später noch paar Elite Schwertkämpfer und Drachen in die Armee, den Fernkampf übernehmen wohl die "Shadow Walker" weil die beim König nur 50% Unterhalt kosten.

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  5. #20
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    Sarellion soll ja vor allem Städte verteidigen, da lohnt es sich die einfachen Einheiten zu stärken.

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    Alith Anar heuert noch 3 Einheiten Schattenläufer an. Sarellion übergibt noch einige Speerkämpfer und geht dann in den Urlaub. In 5 Runden ist er wieder einsatzbereit wenn es Probleme gibt.

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    Morathi hat eine der Nebensiedlungen erobert. Das ist schlecht, weil sie bald sehr stark sein wird.

    Die mächtige Provinz zu erobern wäre für Alith Anar natürlich optimal

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    Das Schattenläufer Gebäude muss vorerst weg um Platz zu schaffen. Ein "Rally Field" muss her um endlich forschen zu können und auch ein Gebäude wird gebaut

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    Dummerweise muss der Schattenkönig erst im Norden für Ruhe sorgen, bevor er Morathi angreifen kann

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  6. #21
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    Die feindliche Armee versteckt sich in der Stadt hinter Mauern, mal ne Nebensiedlung planieren um die raus zu locken

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    Das Dorf wird geplündert und besetzt, so kann man die Truppe heilen bevor Rebellen es wieder wegschnappen

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    Wie bei allen Hochelfen fehlt am Anfang Zufriedenheit und Bauplatz. Praktisch ist, dass die Gebäude auch etwas Gold liefern.

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    Die ersten Militär Verbesserungen können nun geforscht werden

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    Tia, die Feinde kommen nicht aus der Stadt raus. Ein Angriff auf die vielen Einheiten hinter Mauern hätte wenig Sinn, Aushungern würde lange dauern.

    Aber Belagern macht trotzdem Sinn, so ist die Stadt lahm gelegt und vielleicht greifen die Feinde ja an, auf freiem Feld sollten 23 Einheiten zu schaffen sein

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  7. #22
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    Statt anzugreifen bieten die Dunkelelfen Frieden.

    Das gefällt Alith Anar zwar nicht, aber wenn man die Gegner sich mit den Barbaren im Norden kloppen lässt, dann könnte man Morathi angreifen. Also wird zugestimmt, Morathi zuerst erledigen macht mehr Sinn

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    Morathi braucht nur noch eine Nebensiedlung um die komplette Provinz zu beherrschen, wird Zeit anzugreifen.

    Der Schattenkönig will durch die Schattenwelt um durch die unwegsamen Berge zu kommen.

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    Wie vermutet ist die Stadt nur vor 9 Einheiten Garnison bewacht, aber Morathi hätte noch Zeit um Verstärkung zu schicken.

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    Nächste Runde erklären die verdammten Barbaren aus dem Süden Krieg, das hat gerade noch gefehlt

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    Nun wird Morathi der Krieg erklärt und ihre Stadt wird belagert

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  8. #23
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    Keiner Verstärkung der Dunkelelfen

    So kann die Garnison angegriffen werden

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    Die Gegner haben zwar weniger Einheiten, aber dafür eine starke Mauer mit Türmen. Die Schattenkrieger soll sich von der Seite anschleichen und möglichst ungesehen die Mauer erklettern.

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    Auch hier macht sich die Illusion vom Schattenkönig gut um Pfeile auf sich zu lenken

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    Der Pitti greift einige Schützen auf der Mauer an

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    Die Schattenläufer gelangen ungesehen auf die Mauer, werden dort aber entdeckt

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  9. #24
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    Tia, nun bringt den Druchii ihre Mauer nix mehr, eine Einheit kommt näher und wird mit Giftpfeilen zusammen geschossen

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    Die Schattenläufer stürmen das Stadtzentrum, das war´s wohl

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    Es gab schon recht viele Verluste, auch Alith Anar und Pitti müssen sich erholen.

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    Fette 3500 Gold werden geplündert

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    Es ist noch Bewegung übrig um die Stadt zu besetzen. Nun können Einheiten zusammen gelegt werden, über die teure globale Rekrutierung wird die Truppe wieder aufgestockt und ist nächste Runde fit zur Verteidigung.

    Das war schon mal ein gelungener Angriff, nun gilt es Morathi zu besiegen. Das wird nicht einfach, weil die ganze Provinz mit über 75% Chaoskorruption verseucht ist und das auch gleich für Revolten sorgen wird

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  10. #25
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    Mit Hochelfen kann man übrigens gegen Dunkelelfen die Bogenschützen einfach die Mauern leerschießen lassen da die Hochelfen mehr Reichweite haben. Idealerweise stellt man sich dafür geschloßen auf sodass nur ein Turm feuern kann.

  11. #26
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    Das mit dem Reichweitevorteil hatte ich mal mit den Waldelfen probiert, aber viel Pfeile sind halt an der Mauer hängen geblieben. Vielleicht klappt´s in Dunkelelfen Städten besser, muss ich mal probieren

    Was auf jeden Fall reinhaut sind die Schattenläufer, die machen irgendwie noch mehr Schaden als die Bogies und kosten in der Armee vom Schattenkönig kaum mehr Unterhalt. Getarnt auf ne Mauer schleichen ist da eine prima Taktik.

    Alith Anar ist Stufe 8, die Mondbogen Quest startet praktischerweise im Süden der Chaosprovinz wo er eh hin muss.

    Irgendwo da unten schlurcht Morathi rum und wird sicher bald angreifen

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    Die Barbaren aus dem Süden wollen mit ihrem Langboot die Hauptstadt plündern, aber Sarellion wird zur Hilfe gerufen. Gegen 11 Einheiten Garnison und General stehen die Chancen schlecht die Mauern zu stürmen, sang und klanglos segeln die Barbaren wieder davon

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    Morathi ist auf dem Weg nach Norden, in der Chaosprovinz fühlen sich ihre Einheiten wohl. Die muss irgendwie abgefangen werden

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    Die Mutter allen Übels will zu ihrer uralten Stadt, durch einen geschickten Gewaltmarsch kann sie dies Runde nicht angegriffen werden. Alith Anar kommt aber über Schattenpfade in die Nähe

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    Morathi legt einen Hinterhalt und verschwindet damit von der Karte, sehr schlau gemacht. Ihr Agent vergiftet derweil die Stadtgarnison.

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  12. #27
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    Alith Anar muss also in den Hinterhalt laufen, aber er und sein Kundschafter im Gefolge geben bei solchen Aktionen einen Bonus.

    So wird der Hinterhalt entdeckt und Morathi muss angreifen

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    So kann das Gelände ausgenutzt werden, die Feinde müssen durch eine Engstelle und einen Hang hoch marschieren

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    Der König feuert zuerst auf die Feinde Emoticon: bowman

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    Die Gegner werden mit einer Illusion abgelenkt und geraten in ein Pfeilhagel

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    Da ist die Erzfeindin, teilt zwar gut Schläge aus, wird aber von einfachen Speerkämpfern gestoppt Emoticon: fechten

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  13. #28
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    Die Hydra Schlange der Schlampe greift an und grillt viele Speerkämpfer

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    Den Dunkelelfen gelingt es nicht an die Bogenschützen heran zu kommen, auch nicht durch ihren lila Stärkeboost.

    Die ersten Druchii fliehen und der Angriff bricht zusammen

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    Da rennt die Mutter von Malekith dem Hexenkönig. Alith Anar legt genüsslich zum Schuss an Emoticon: bowman

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    Treffer, Morathi krepiert wie ne Ratte im Schnee

    Da es jedoch eine legendäre Anführerin ist, wird die Oberböse von ihren Kreaturen gerettet und wird in einigen Runden wieder auftauchen. Um sie zu erledigen muss ihre Fraktion ausgelöscht werden

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    Zwar haben Morathi und ihre Hydra für ordentlich Verluste gesorgt, aber der Kampf wurde zum Glück gewonnen

    Zum Glück, weil es anders gelaufen wäre wenn Alith Anar den Hinterhalt nicht entdeckt hätte

    Was auffällt ist die Wirksamkeit der Schattenläufer, die sind im Fernkampf wirklich verdammt stark und haben mehr Feinde erledigt als die Bogenschützen.

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  14. #29
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    Für das Miststück gibt´s eine Charaktereigenschaft für Heldenaktionen

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    Die alte Stadt liegt in Ruinen, aber die Katakomben müssen gleicht wieder aufgebaut werden, die bringen 600 Gold pro Runde, Wachstumsbonus, 60% Goldbonus für die Provinz und weltweit weniger Unzufriedenheit durch Chaoskorruption.

    Verdammt fette Provinz, könnte so mächtig werden wie Lothern

    Die 79% Chaos mit -16 werden aber häufig für Revolten sorgen

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    Interessant, hier gibt´s wohl irgendwo ne Verbindung zur Chaoswelt, es tauchen Chaosbarbaren als Rebellen auf.

    Dem Schattenkönig gelingt seine Spezialität, beim Angriff den Gegner in ein Hinterhalt zu zwingen

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    Die Chaoten Demonstration wird zusammengeschossen, aber die Gegner dürfen fliehen

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    So schließen sich immer mehr Chaosanhänger der Revolte an, was die Ordnung steigen lässt. Als dann alle auf einem Haufen sind wird zugeschlagen, so wie die Amys das in der Wüste machen

    Immer noch 80% Chaos in der Provinz, da erleiden Armeen ordentlich Verschleiß.

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  15. #30
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    Im Süden leben eine Echsenrasse, der Anführer ist so fettgefressen, dass er rumgetragen werden muss.

    Die widerliche Kröte ist wohl erfreut, dass der Schattenkönig etwas gegen den Chaos Kult unternimmt und ist auf Zusammenarbeit aus

    Also gut für 700 Kröten - äh Gold - gibt´s vorerst NAP und Handelsabkommen Emoticon: freunde

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    Die Echsen leben da in einer unglaublich mächtigen Provinz mit viel Bauplatz und 3 Nebensiedlungen. Da lockt fette Beute, aber der Schattenkönig möchte ein starken Freund im Süden, so kann im Norden gegen die Dunkelelfen gekämpft werden. Außerdem ist das Dschungelklima für Schattenelfen nur bedingt geeignet

    Nur noch die Barbaren in Skeggi stören den Frieden und müssen irgendwie weg.

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    Eine Runde muss Alith Anar hier plündern für seine Mondbogen Quest. Außerdem taucht eine Orkhorde auf, die wurde aber ohne große Wirkung von den Dunkelelfen zerklatscht.

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    Hier macht der König ein Fehler, statt die 4900 Gold abzusacken besetzt er die Siedlung. Die unbrauchbaren Gebäude der Dunkelelfen und die Größe 3 Siedlung zerfallen aber dabei, man hätte plündern sollen.

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    Das erste Ziel wäre erreicht und bringt 5000 Gold Belohnung

    Sarellion soll von dem Gold paar Einheiten gegen die nächsten Chaosrebellen anheuern

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