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Thema: PBEM 280 - Forschungsbremse mal anders

  1. #16
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Spy82 Beitrag anzeigen
    bin übrigens fest dabei
    Valigar hat ebenfalls zugesagt, damit sind wir voll & bereit. Hoffe Admiral macht die Karte
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
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  2. #17
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Was ich noch ergänzen würde: Einheiten können nur aus der technologisch aktuellen Generation gewählt werden, Ausnahme: UU die bereits veraltet sind.

    Hier würde ich vorschlagen: UU ist ebenfalls Wünschbar, kostet aber +25% je Veralterungs-Stufe

    Also, als Beispiel: Azteke will einen Jaguar, aktuell wäre es ein Musketier. Kostet: +25% für LSK, + 25% für Schwerti = +50% = +14 :5prod --> 41

    Damit es nicht allzu kompliziert wird, würde ich vor dem Spielstart eine kleine Tabelle anfertigen mit den Einheiten und Gebäuden aus der Zeit, inkl. ggf. bestehender UU-Zuschläge. Damit das nicht ausartet: vorher einen Draft aus jeweils drei Völkern bitte

    Ihr könntet dann in der Tabelle einfach Gebäude und Einheiten mit Anzahl wählen und sehen, welche -Summe auf euch zu kommt
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  3. #18
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Puh, ich kann die Karte machen, wird aber auch hier etwas dauern.

  4. #19
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Bin jetzt eh zwei Wochen in Urlaub, macht also nix
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  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Klasse das du hier viel Schweiß und Blut reinstecken magst Lycan!
    Ich finde die Idee Klasse, mit AW oder normal lann ich mich beides anfreunden.

    Evtl hab ich es gerade überlesen, aber wie viel gibt es zu verteilen am Anfang?
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  6. #21
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Idee:
    Gebt doch jedem Spieler am Anfang eine recht hohe Summe
    Dann kann sich jeder dort die Gebäude kaufen wo er will und es entlastet den Kartenmacher.
    Außerdem bekommt jeder eine gewisse Menge an Sopos. Das wertet den Wirtschaftsbaum auf
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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Hmmm wäre auch mgl... Nur Siedler darf man dann nicht kaufen... Was sonst würde dagegensprechen?
    WileyC will wohl die Karte machen

  8. #23
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Finde die Idee von Wiley auch gut. Siedler sollte man nicht kaufen dürfen, Einheiten aber auch nicht, sonst droht ein scheller Rush.
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

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  9. #24
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    Wo ist der Unterschied ob man sich nun Einheiten oder Siedler per Gold kauft oder die Produktion dafür verteilt?
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Die Idee war ja drei starke Startstädte. Prod für Gebäude und einheiten. hab damals verstanden das da Siedler nicht dabei sind...

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Von mir aus können wir sagen, dass Siedler nicht dazu gehören.

    Ich bin für alles offen.^^
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  12. #27
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Die Idee war ja drei starke Startstädte. Prod für Gebäude und einheiten. hab damals verstanden das da Siedler nicht dabei sind...
    Nö. Da es keine 270er Story gibt, habe ich das Kartenfrickeln an den Nagel gehängt.
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  13. #28
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    Ich werd das nach dem Urlaub mal ausarbeiten. Am Handy ist mir das dann doch zu lästig

    Vermutlich macht Gold oder Prod keinen gewaltigen Unterschied, mit der Einschränkung das frühe Gebäude so weit ich weiss im Verhältnis deutlich teurer zu kaufen sind als späte (Gold/Prod Relation)
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  14. #29
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Hier euer Draft.
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  15. #30
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Wenn Spielerreihenfolge gleich jene im Erstpost, gehöre ich als Player3 ja zu den drei Spielern mit einer schnuckeligen Auswahl

    Machst du eigentlich auch die Karte, Admiral G?
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