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Thema: Civ Brettspiel Frage

  1. #1
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    Civ Brettspiel Frage

    Hi zusammen,

    eine Frage zum Brettspiel. Hoffe das ist das richtige Unterforum dazu.

    Folgende Situation: Spieler A hat 13 Technologiekarten und Spieler B hat 14 Techkarten (bei 15 ist Sieg). Spieler A ist vor Spieler B in der Reihenfolge dran. Die Bewegungsphase ist angebrochen (die auch nacheinander zu spielen ist laut Handbuch). Da Spieler A Russland hat möchte er x Schritte in eine Stadt von Spieler B ziehen, diese Figur opfern und bekäme dann seine 14 Techkarte.

    Spieler B hat aber die Karte "Treulos", welche folgendes besagt:

    "Treulos
    Bewegung
    Wähle eine Figur innerhalb von 4 Feldern Entfernung (nicht diagonal) zu einer eigenen Figur oder Stadt. Diese Figur wird eliminiert. Hiermit kann die Bewegung einer Figur unterbrochen werden."

    Diese möchte Spieler B setzen.

    Einfache Frage: Da Spieler A vor Spieler B in der Bewegungsphase dran ist, in die Stadt des Gegners marschiert und damit die Techkarte bekäme, ist es Spieler B noch möglich diese Bewegung mit der Treuloskarte aufzuhalten? Sprich: Wird die Spielerreihenfolge durch diese Karte irgendwie verändert oder darf Spieler B diese erst einsetzen, wenn er dran ist und Spieler A bereits die Einheit geopfert und die Techkarte hat?

    (In der letzten Phase des Spiels bekämen beide Spieler die letzte Techkarte, aber Spieler A früher, da Spielerreihenfolge.)

    Hoffe Ihr könnt weiterhelfen.

  2. #2
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    Spieler B kann die Treulos-Karte einsetzen, sobald Spieler A seine Figur bewegen möchte. Dies geht ab dem 1. Feld, auf das die Figur gesetzt werden soll. Die Spielerreihenfolge ist hierbei egal. (Sonst würde der letzte Satz auf der Karte auch keinen Sinn ergeben, da ich eine Unterbrechung ja nur im gegnerischen Zug eingesetzt werden kann.)

  3. #3
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    Wieso? Die Spielerreihenfolge ist doch in der Bewegungs(phase) nacheinander. Auf der Karte oder im Handbuch steht nicht, dass diese dadurch geändert wird. Der letzte Satz auf der Karte ist leider unglücklich gewählt:

    "Hiermit kann die Bewegung einer Figur unterbrochen werden" meinte glaube ich nicht die aktive Bewegung einer Figur, sondern die BewegungsPHASE eines Spielers bzw. Spielfigur. Es gibt ja auch Karten, wo etwas von "rückgängig gemacht steht" und das man in der Phase plötzlich Karten werfen kann, wann man will, steht nirgends beschrieben.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    Kartentext > Regelheft

    Eine Karte oder Fähigkeit, die etwas negiert (z.B. eine Stadtaktion, eine Kulturkarte oder eine Bewegung) kann nach deiner Auffassung der Regeln niemals gespielt werden, weil diese ja immer von einem nicht aktiven Spieler genutzt wird, der ja gerade nicht am Zug ist.

    Spielst du Magic? Das ist in etwa wie ein Counterspell.

  5. #5
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    Wieso steht dann auf dem Kartentext nicht "rückwirkend" oder "jederzeit einsetzbar" wie auf anderen Karten? Oder anders: Wo steht im Handbuch, dass diese Karte(n) jederzeit und nicht nach Reihenfolge in der Phase spielbar sind?

    Und klar kann Sie nach meiner Auffassung genutzt werden. Oder in Worten: "Innerhalb der Bewegung(sphase) darfst Du die Karte setzen" => Bewegung(sphase) ist nach Spielerreihenfolge. Ein Spieler der diese Karte dann setzt, kann eine beliebige Figur eines beliebigen Spielers dann eliminieren, und "unterbricht" somit die (Folge-)Bewegung bzw. eher Bewegung(sphase) einer Figur eines Gegenspielers.

    PS: Es gibt ja auch Karten, wo steht, in welcher Phase sie eingesetzt werden dürfen UND das etwas rückwirkend passieren kann oder Karten wo steht "jederzeit". Irgendetwas von Spielerreihenfolge ändern sehe ich bei der Karte nicht.

  6. #6
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    Es gibt eine Seite, wo (vermutlich) alle Regeln nochmal genau erklärt werden:
    https://boardgamegeek.com/thread/111...official-rules

    Zu deiner Frage steht hier folgendes:

    Defection, Mass Defection & Wholesale Defection
    251. When using these cards on a square where several enemy figures stand, you choose which figure(s) you want to kill, if for example, some of these figures have more movement to spend than other figures on this square.
    252*. If 2 or more players want to use a Defection card at the same moment, you simply consider that all the cards are played simultaneously. So, for example, if ever player A moves his figure and reaches a distance of 4 squares from player B figure, and both of them want to use their level 1 Defection card to defect the other player’s figure, then both Defection cards are considered to be played and so both figures will be defected. So, it is allowed to react to a Defection by also playing a Defection, this haves for result that both Defection will function. Turn order doesn’t matter.
    Defection & Mass Defection
    253*. You can use Defection and Mass Defection at their maximum range to avoid a battle, a taking of a Hut, Relic, an economic victory (if a Scout is moving on a square with a coin), etc. For example, player A is at 4 squares of player B City, and player C army is at 2 squares of player B City but at 6 squares of player A army. Player C moves his army and attack the City of player B. Player A can use a level 1 Defection to kill the army before the battle occurs. If player C had several Armies moving on that square, then he can decides to change the move of the remaining Army (or Armies), meaning he can still attack the player B City (with one less Army), or move elsewhere. These remaining Armies still have the same amount of movements left, like if they didn’t moved to the City square. For example, if player C had 2 Armies with a travel speed of 2 moving to Player B City at 2 squares distance, and player A uses a level 1 Defection on the City square, then the player C remaining Army would be at 1 square from player B City and would still have one move to spend, meaning he can still attack the City if he want to, or simply move elsewhere.
    Here is a simplified diagram where x = squares, A = player A Army, B = player B City, and C = player C Army : xxCxBxxxAxx
    Die Karte ist jederzeit in der Bewegungsphase spielbar.

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