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Thema: [272] Unter Geiern

  1. #1276
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Diplo von Mambo:

    Zitat Zitat von Mambokurt
    Spy hat sich bei Costa Brava komplett zurück gezogen obwohl er gute Gelegenheiten gehabt hätte ein paar meiner Truppen zu erwischen. Von daher sei vorsichtig.

    Ich hab die Einheiten mal an seiner Grenze belassen um zumindest eine Druckkulisse aufrecht zu erhalten. Ich kann nochmal vorrücken aber damit exponiere ich die Einheiten doch sehr.

    Geld habe ich eingestellt, habe diese Runde einen Frachter von Roli erwischt und so einiges geplündert.
    Admiral ist unterwegs, den kann ich in Runde 109 übergeben, könnte sein das du die Quest dann im Rundenwechsel erfüllst. Ich hoffe das reicht aber selbst wenn nicht, besser du bist dort Verbündet als einer der anderen.

    Gruß Mambo

  2. #1277
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    Runde 108:

    Rundenanfang:

    Die Meldungen:

    • llower hat das Industriezeitalter erreicht, die Industrialisierung hält dort Einzug.
    • Uns ist ein großer Ingenieur erwachsen.
    • Almaty (nordwestlich von Breslau) wünscht sich eine Straße. Machbar .
    • Mambo nimmt die Freundschaftserklärung an und sendet 150 als Leihgabe.
    • Zwei frische Flügelhusaren warten auf Beförderung.
    • Die Inka unterzeichnen ein Forschungsabkommen.


    Keine Verluste. Auch die GarstBusters sind wohl auf

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    Zumindest im Handelsmenü hat llower keine Kohle. Hoffen wir mal, dass er keinen direkten Zugang hat und erstmal ne Mine bauen muss. Sonst kann das mit der Ideologie nun ganzschön schnell gehen. Denkbar wären z.B. Fremdenlegionäre in deutlich weniger als 10 Runden...

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    Eine kleine Reaktion konnten wir provozieren, die Zitadelle ist südöstlich von Krakau ist wieder besetzt. Wir sehen erstmals eine Einheit von Spy mit der Kampf-Beförderung Dies ist dann wohl der neue Standard seiner HS-Truppen. In Cusco kann er etwa alle drei Runden zwei Musketen bauen...

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    Dann wollen wir mal weiter vorrücken:
    Die Landsknechte wagen einen kühnen Vorstoß in den Dschungel und die Armbrüst fangen an zu feuern. Mit übersichtlichem Erfolg...

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    Nachdem noch eine zweite Armbrust geschossen hat, rückt eine Muskete vor und Mambos Ritter geht zum Angriff über. Spys Elitetruppen erweisen sich als zäh...

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    Morgen gehts weiter
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  3. #1278
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Eine mehr als stattliche Armee! Fremdenlegionäre in 10 Runden wären wohl etwas tricky.

  4. #1279
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Glaubst du denn die Zita räumen zu können?
    Wenn nicht werden deine Truppen ganz schön bluten.

  5. #1280
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Glaubst du denn die Zita räumen zu können?
    Wenn nicht werden deine Truppen ganz schön bluten.
    Na klar, ein Geflügelter wird den rausschubsen!

  6. #1281
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    Eine mehr als stattliche Armee! Fremdenlegionäre in 10 Runden wären wohl etwas tricky.
    Wie gesagt, es kann auch schneller gehen. llower hat große Städte, für den Fabrikbau wird er nicht so lange brauchen. Dass er passig dazu dann auch zügig eine Sopo bekommt, ist ihm sicher auch zuzutrauen - vielleicht steht der Schriftsteller dafür schon bereit, vielleicht passt es auch so schon.


    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Glaubst du denn die Zita räumen zu können?
    Wenn nicht werden deine Truppen ganz schön bluten.
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Na klar, ein Geflügelter wird den rausschubsen!

  7. #1282
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Ich weiß zwar nicht mehr was nun beim Testen raus kam, aber ich denke -6 das Feld besetzen, die Muskete soweit vorbereiten, dann mit dem FH angreifen incl. Extra Schaden weil die Muskete nicht weg kann und dann direkt mit dem FH noch die Zita Plündern. Diesmal spielt ja auch kein zoc mit.

  8. #1283
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Puh, ich dachte schon wir müssen noch bis morgen warten, aber du hast das ja gestern noch geschrieben ... Ich warte gespannt wie es weiter geht

  9. #1284
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    Runde 108, Teil 2:

    Wir setzen zum ersten Husarenangriff an
    Der Geflügelte ist eigentlich für den Kampf gegen die Zita bei Posen befördert (Drill II), seine freie Schock-Beförderung und "Angriff" machen ihn aber zu einem passablen Allrounder. Zwar kommen wir nicht ganz an die Stärke der Muskete heran, können gemäß Prognose aber doch mehr Schaden austeilen, als wir einstecken...

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    Die Prognose erweist sich als zutreffend Die Muskete wird freundlich aber bestimmt zur Tür geleitet...

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    Wo sie dann doch einiges an Bedrohlichkeit (konkret: 115% Bedrohlichkeit ) verliert. Weitere Flügelhusaren dürfen sich warmchargen.

    In der Nachbesprechung kommt man zu dem Schluss, dass dieses Manöver insgesamt noch ausbaufähig ist:
    -es fehlte 1/3 Punkt , um vor dem Rückzug auch noch die Straße unter der Zita zu plündern (was uns böse zu stehen kommen könnte)
    -es war noch ein sehr schmerzhafter Ritterangriff nötig, da kein fürs Flachland spezialisierster Husar in Schlagdistanz war (der vlt. schon nach dem Beschuss hätte schubsen können);
    -der letzte Angriff hat viel mehr Schaden als nötig verursacht (der Schaden des Ritters war nur nötig, um den Schubseffekt auszulösen)

    Bei der Heeresleitung ist man aber dennoch mit dem Debüt der neuen Einheiten zufrieden, konnte doch eine der stärksten Einheiten des Gegners aufgerieben und seine Zita geschliffen werden.
    Auch glaubt man, dass es noch genügend Möglichkeiten geben wird, um dies noch etwas besser zu machen

    Zur Mechanik:
    Der zweite Husar hat die Bedingungen für "Extra-Schaden" erfüllt und auch - wie schon bei den Tests - merklich weniger Schaden als prognostiziert einstecken müssen. Dass er hier nur 10 Schaden bekommt, lässt einen satten - Bonus im Bereiche von 100% vermuten - oder eben ein sehr gutes RNG Ergebnis... Wir bleiben dran

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    Die Husaren plündern sich wieder fit und auch der Landsknecht ganz im Osten geht auf Plündertour. Da ihn dies keine Bewegung kostet, kann er die Farm und vor allem die Straße 7 von Josepps Zita plündern und sich dann wieder aus dem Zita-Bereich zurückziehen. Auch Spys Festung neben der Zita wird noch samt Straße beseitigt. Der zuständige Ritter erbeutet kein Gold, zumindest aber 25HP; er beendet seinen Zug im Schutze der Gläubigen 3 des Kraters.

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    Endstand im Südosten:

    Durch die Plünderung der Brücke scheint es nördlich von Sydney nun halbwegs sicher zu sein. Hier ziehen Armbrustregimente auf. Die GarstBusters machen Plazt im Sumpf und gehen im Zentrum des Reiches wieder in Bereitschaft
    Im Gefahrengebiet vor der Stadt steht eine Pike (Schock I, Deckung I) und der Plünderknecht (Drill I, Deckung I).
    Nur der Landsknecht im Dschungel (Drill III) am westlichen Pass lebt wohl noch gefährlicher, die Straße unter ihm blieb leider ungeplündert und wird ihm daher wohl zum Verhängnis werden.

    Pompeius steht in Mitten des Geschehens, begrüßt die frischen Musketen und lässt den Sturm Sydneys vorbereiten.

    Es behagt mir garnicht, dass Pompeius für Spy direkt über Straßen zu erreichen ist, ich hoffe aber, da wir da genug stabile Truppen in den Weg gestellt haben...


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  10. #1285

  11. #1286
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    Runde 108, Teil 3:

    Die Plünderungen vielen recht üppig aus (ca. 50 Gold von nur drei Farmen) und Mambos Leihgabe nehmen wir auch dankend an.
    Obwohl der Prophet wieder nicht nah genug an Valletta heran kam, um seinem Dasein ein Ende zu bereiten , haben wir damit doch genug Kohle...

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    ...um uns eine kostspielige Spielerei zu leisten

    Dieser etwas angeschlagene Landsknecht hat bis eben noch die Grenze zu llower verteidigt und erhält nun die höheren Weihen, für die er schon bei seiner Ausbildung bestimmt war. Eigentlich sollte der Drill III - Knecht noch vor diesem Belagerer geteert und gefedert werden... doch hat dieser ganz überraschend Dschungellos gezogen...

    Hach wird das schön, wenn uns da niemand etwas Garstiges in den Weg stellt. So viele Fähigkeiten und fast alle könnten in der nächsten Runde genutzt werden

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    Wirtschaftsübersicht:

    Wir schwenken leicht in den Buildermodus. Lodsch baut nach Fertigstellung des Husars erstmal einen Markt, in Krakau wird eine fast fertige Armbrust zurückgestellt und dafür der Bau einer Werkstatt begonnen. Ein Grund ist hier sicher der doch schon merkliche Einheitenunterhalt , das schlagende Argument aber ist, dass wir nur noch 2 Versorgung frei haben!

    In der nächsten Runde werden wir wohl mindestens einen Landsknecht weniger zu versorgen haben und auch der Prophet wird endlich von der Gehaltsliste gehen. Damit wären wir dann wieder bei 4 Versorgung, abzüglich des erwarteten Husarenzugangs bei 3.

    Für eine Questerfüllung wird Mambo in der nächsten Runde noch einen Admiral übergeben, der vlt. auch nicht gleich zurückgegeben werden kann (bleiben 2 Versorung). In zwei Runden werden zwei weitere Husaren erwartet, ebenso wie frische Truppen von unseren militärischen Stadtstaaten (fällig in R. 110 und R. 111-112). Dazu ein Künstler in 4 Runden, vlt. mal ein gefangener Bautrupp auf der jüngst geplünderten Zita...

    => Es bleibt versorgungstechnisch knapp und wir können endlich dem inneren Drängen etwas nachgeben

    Als weitere Maßnahmen wurden die Timmys näher an die Front verlegt Dank der frisch fertigen Verbindungsstraße zu Mambo können nötigenfalls auch schnell Truppen überstellt werden (darauf verzichte ich, so lang die Truppen bei uns besser zum Schaden Spys einzusetzen sind und so lang es die Versorgung erlaubt).

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    Forschung:

    Mit der Erforschung der Industrialisierung ist llower uns ein gutes Stück voraus
    Hier zeigt sich der hohe Preis für die frühen Husaren. llower hat uns Kompass, Bankwesen, Wirtschaftswesen und Industrialisierung voraus, wir kennen im Gegensatz zu ihm das Schießpulver und die Metallverarbeitung.

    Um diese Lücke etwas zu verkleinern, setzten wir auf den Spion in Babylon (in 10 Runden) und pulvern auch wertvolle Hämmer in die Forschung (Schiefer Turm Emoticon: beten -> Wissi). Krakau und Lodsch haben in Ermangelung hinreichend vieler Feldverbesserungen keine andere Wahl als Uni-Dschungel zu belegen hängen sich zudem bei der Forschung mächtig rein.

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    Rundenende:

    Auch an anderer Stelle wird es knapp:
    Drei der vier noch verfügbaren Pferde stammen von Roli. Da Mambo kurz vor der Einnahme Akkads steht, wird diese Lieferung vielleicht schon in der nächsten Runde wegfallen. Mambo hat aktuell 8 freie Pferde und wird mit Akkad 4 weitere bekommen. Es wird ihm wohl nicht schwer fallen, hier einzuschlagen. Zudem zeigt es unserem Verbündeten auch unsere Absicht, bei der Rüstung noch weitere Schippen draufzulegen.

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  12. #1287
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    Runde 108, Teil 4:

    Kulturübersicht aus Perspektive Rolilons:

    Spy hat unseren Vorsprung von 7 in einen Rückstand von 14 verwandelt; er generiert also 78 pro Runde, 21 mehr als wir. Davon gehen 12 auf das Konto eines Stadtstaates, den er uns voraus hat (er hat zwei -Stst, wir einen). Wenn ich dann noch unseren Tradi-Opener und Alhambra berücksichtige... sollte er so grob 8 Glaubensgebäude haben (6 mehr als wir). Da hat er mit seinen 7 Städten leider auch noch -Potenzial

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    Posen:

    Die Stadt befindet sich im Produktionsmodus. Das Umland ist derart verwüstet, dass weiteres Wachstum (vorerst ) kaum möglich und auch nicht sonderlich lohnenswert erscheint:

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    Babylon

    Unser Spion kann bestätigen, dass Josepp der zweite ist, der das Wirtschaftswesen erforscht hat (Jagdlager bringt ihm Gold). Außer Forschung (die ist dafür sau stark) geht in seiner HS nicht viel. Es werden weiterhin mit mäßiger Geschwindigkeit mäßige Ritter gebaut. Nach angestrebter Waffenruhe sieht dies jedenfalls nicht aus.

    Spy hat irgendwie (Spion? - ich habs im Rundenwechsel nicht gehört) eine Tech dazu bekommen. Dank des Spions können wir aber ausschließen, dass es das (bisher nur von zwei Parteien erforschte) Wirtschaftswesen war. Auch Spy ist damit noch ein Stück von der Industrialisierung entfernt .

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    Demo:

    Hier sieht es von Runde zu Runde finsterer aus.
    In der Produktion liegen wir (wohl knapp) auf dem dritten Rang; Platz 2 geht glücklicherweise an Mambo. Spys Vorsprung in unserer einstigen Paradedisziplin ist aber doch schon beachtlich.
    Spys BSP ist 65 höher als das unsrige, sein ründlicher Goldüberschuss liegt ca. 120 über unserem. Seine sehr sehr günstigen Straßen erklären nur einen Teil dieser Abweichung...
    Bei der Reichsgröße haben wir Mambo (durch einfaches Kulturwachstum) wieder überholt
    Bei der Forschung liegen wir nur noch auf dem 5. Platz, mit zwei Techs Rückstand auf die (3-fach? geteilte) Spitze.

    Mit unserem GA und der erforschten Chemie sollten wir bei Produktion und BSP nochmal rankommen können. Auch dies wird aber nur vorübergehend so sein, Polen befindet sich also weiterhin in dringendem Zugzwang...

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  13. #1288
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    Gibt es keine Offensive bei Posen?

  14. #1289
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Gibt es keine Offensive bei Posen?
    Dat isn heikles Ding dort. Ich hab mal etwas rumgerechnet und bin zu dem Ergebnis gekommen, dass wir dafür mindestens 5 Husaren in Position haben sollten. Besser - wen wunderts - wären 6 Husaren.
    Ursprünglich war diese Offensive für R. 109 geplant. Da die Husaren nun aber erstmal im polnischen Becken gespielt haben, wird es mindestens Runde 110 werden.

    Mal schauen, ob wir in der nächsten Runde die Freiheit finden, für diese Offensive in Position zu gehen. Vier Husaren haben wir immerhin schon beisammen, in der nächsten Runde kommt Nr. 5 hinzu und auch mindestens einem Landsknecht sollten wir in der nächsten Runde Flügel verleihen können. Falls also die Husaren nicht durch unglückliche Umstände weniger werden sollten...

  15. #1290
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    Gutes Husarendebut ... Nächste Runde wird spannend

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