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Thema: [272] Unter Geiern

  1. #1951
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Sowohl bei llower als auch bei Mambo ist zuletzt die Militärwissenschaft hinzugekommen.

    Vielleicht liegt dies schlicht an garstigen Spionen in Warschau.

    Bei Mambo könnte es bedeuten, dass er sich penetrant in Polens Windschatten halten will und/oder in Richtung der Eisenbahn (Produktionsbonus, Kremel, Chwanchtein) unterwegs ist.
    Bei llower könnte es - wenn es nicht am Spion lag - die Abweichung vom Bomberplan sein, die ihm das Rote Fort ermöglichte. Ob er Öl hat, wusste er allerdings auch schon vor Erforschung der Dampfmaschine
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  2. #1952
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    Bezüglich der Kündigungsfrage dachte ich eh das ausgemacht ist, dass die 25 Runden Zwangsfrieden erst beginnen, wenn die Garstigen besiegt sind. Deshalb würde ich aus meiner Sicht, auch wenn es Ansicht schon komisch ist, wenn zwei momentan Verbündete schön jetzt den Countdown starten, frühestens nach dem Fall der letzten Primärstadt kündigen. Grundsätzlich wäre ich aber dann für eine Kündigung, da ich glaube, dass du auf Land deutlich mehr Druck machen kannst als Mambo über See und du nicht unbedingt das Risiko des Wissenschaftsrennens in Kauf nehmen solltest.
    Und wegen Bulben, da du nächste Runde Ele erforschst und damit Wasserkraftwerke bauen kannst, Labore doch noch etwas weiter weg sind und nun eh noch Frieden herrscht, würde ich noch warten und ein paar mehr Kolben sammeln. Ich würde aber wohl jetzt recht zügig in Richtung Bio forschen, um zu sehen, wo nun genau das Öl liegt.

  3. #1953
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    Sofort kündigen und mit dem Bulben noch warten.

  4. #1954
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    Bezüglich der Kündigungsfrage dachte ich eh das ausgemacht ist, dass die 25 Runden Zwangsfrieden erst beginnen, wenn die Garstigen besiegt sind.
    So war es anfangs gedacht und insbesondere auch Mambos Wunsch. Geeinigt haben wir uns aber auf einen - immer noch hinreichend lästigen - NAP mit 25 Runden Kündigunsfrist. Vereinbarungen mit einer Mindestlaufzeit von mehr als 25 Runden sind hier schließlich nicht erlaubt.




    Deshalb würde ich aus meiner Sicht, auch wenn es Ansicht schon komisch ist, wenn zwei momentan Verbündete schön jetzt den Countdown starten, frühestens nach dem Fall der letzten Primärstadt kündigen. Grundsätzlich wäre ich aber dann für eine Kündigung, da ich glaube, dass du auf Land deutlich mehr Druck machen kannst als Mambo über See und du nicht unbedingt das Risiko des Wissenschaftsrennens in Kauf nehmen solltest.

    Ein bisschen komisch find ich es auch, obwohl es nun keinen so großen Unterschied macht, ob man nun den genauen Endzeitpunkt der vVereinbarung kennt oder nur weiß, dass es "bald" mit dem NAP vorbei sein wird...
    Auch wenn es vertraglich nicht zwingend ist, werde ich mit der Kündigung aber wohl noch warten, bis Ulundi gefallen ist. Um das letzte Kaff der Josepplonier wird sich Mambo kümmern; darauf warten wir nicht.

    Und wegen Bulben, da du nächste Runde Ele erforschst und damit Wasserkraftwerke bauen kannst, Labore doch noch etwas weiter weg sind und nun eh noch Frieden herrscht, würde ich noch warten und ein paar mehr Kolben sammeln. Ich würde aber wohl jetzt recht zügig in Richtung Bio forschen, um zu sehen, wo nun genau das Öl liegt.
    Für das Bulben spricht,
    - dass wir auf 4 Techs noch einen Windschattenbonus bekommen würden, so lange es die llowaren noch gibt.
    - dass Prora (Flug) eine frei Sopo gibt, die wir natürlich lieber früher als später hätten
    - dass auch der Eintritt in die Moderne für Polen eine neue Sopo gibt, die wir...
    - dass wir durchaus auch Produktionkapazitäten für Archäologen hätten. Wenn wir Mambo damit noch etwas ärgern wollen, sollte die auch besser früher als später mit der Buddelei beginnen.
    - Broadway, Eifelturm, Neuschwanstein... wollen wir ungern den kulturlosen Bolschewisten überlassen - auch wenn es kein Beinbruch wäre. Mit schnell gebauten (vlt. sogar gekauften) Wasserkraftwerken + Bulb sollten wir eigentlich sehr gute Chancen haben.
    - Wissi - Einsatz nach den Laboren ist gut, frühere Labore dank Wissi-Einsatz sind aber auch nicht übel.
    - schneller zur Eisenbahn ist auch angenehm...


    Unschön hingegen ist,
    -dass Mambo dann weiter entspannt im Windschatten bleiben könnte; das wird ihm aber wohl ohnehin mittelfristig möglich sein...
    -dass unser Spion in Akkad eadurch arbeitslos werden könnte (und auf Spio-Abwehr umschulen müsste). Wo er doch grad so schön fängig ist...

    chwierig.

  5. #1955
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    Zunächst wieder einmal eine wirklich schöne Runde, wie (fast) immer für mich mit Lerneffekt

    Pöse, Pöse Papylonier!

    Die Zusammenarbeit mit euch ist von übelstem Übel! Während wir Prechstange um Prechstange zerprechen, pummeln eure Poote immer noch vor Pogota! Petrug ist das! Peinharter, podenlos pösartiger Petrug!

    Unser Puls ist an der Decke, unsere Mandibeln im Keller!
    Deshalb gibt es jetzt Krieg!
    zu geil...

    Allein schon wegen dem Unterhaltungswert müsstest du diese Nachricht abschicken...

    Aber im Ernst, ich bin der Meinung, auch wenn der Kündigungszeitpunkt nicht in den Verhandlungen festgeschrieben wurde, hätte es doch einen Beigeschmack wenn du den NAP schon im laufenden Krieg kündigen würdest.
    Auch wenn es nicht vereinbart wurde (wurde es nur aufgrund der Settingregeln nicht, oder?), erst nach dem Krieg den NAP beenden zu können, ist es doch irgendwie ein gentlemen's agreement.
    Will dir aber auch nicht da rein reden, der Zeitpunkt so schnell wie möglich könnte schon günstig sein...

    Zum Bulben, ich denke auch der Zeitpunkt ist günstig. Evtl. kurz bevor Ilower ausscheidet, um den Windschatten zu nutzen (wenn möglich auch noch den Techklau - Navi? - abwarten). Als Ziel würde ich eher Bio als Flug nehmen, einfach aus dem Grund, dass die Ölquellen schon angeschlossen werden können, wenn dann die Flieger zur Verfügung stehen können diese direkt gebaut werden.

    Wollen wir uns zum Schluss noch die Front anschauen, hier gibt es doch wieder Bewegung:

    Achtung Spoiler:
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    Das sind immerhin 9,5 Mandibel. Ein deutlicher Fortschritt
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  6. #1956
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Etwas Diplo an Mambo gab es noch:

    Diese ging vor dem letzten Zug raus. Ist vielleicht etwas muffelig geraten... muffeliger jedenfalls, als ich eigentlich bin. Zumindest hat es Mambo dazu gebracht, die Flotte nochmal an die Front zu werfen. Irgendeinen Grund müssen wir uns ja auch noch zusammenbasteln, um den Mambolonen bald die Zusammenarbeit zu kündigen


    Zitat Zitat von Raupe
    Servus Mambo,

    der Einfachheit halber antworte ich auch direkt auf Zitate von dir:

    Zitat Zitat von Mambokurt
    bezüglich Olly war es nicht meine Absicht auf Zeit zu spielen, ich hatte eher das Gefühl das du noch nicht so weit bist und habe deshalb meine Truppen nicht unnötig in Gefahr gebracht.
    Mambolon ist durchaus auch eingeladen, dabei zu unterstützen, dass wir schneller "so weit sind". In Gefahr bringen sich unsere Truppen ründlich, da könnte sich die Flotte ruhig auch mal an die Küste wagen - zumal es im Wasser nicht nun nicht so gefährlich ist. Die garstigen Legionen können dort nichts machen, mehr als 1-2 Armbrustschützen haben die llowaren wohl nicht mehr (ich sehe nichtmal einen), Gatlings haben nur 1 Feld Reichweite, wären nach einem Schuss Flottenfutter und stehen aufgrund der fehlenden Küstenbedrohung ohnehin vor Ulundi...

    Gegen die Legionen bringt Polen seine Truppen nicht nur in Gefahr, sondern tauscht auch öfter gegen Elitehusaren ab. Was wir hier zu Lande freundlich alleine schultern dürfen, ist deutlich mehr als lockeres Aufwischen geschlagener Reiche; da halte ich es weder für unnötig noch für unzumutbar, wenn sich auch die Flotte mal riskiert, einen Schuss zu fangen...

    Das klang jetzt für mich auch nicht nach "alles druff".
    Daher hab ich weiter nur mit den RW-Fregatten drauf gehalten.
    Ich wusste ja nun auch nicht ob du die Truppen in der Umgebung genug für eine sichere Einnahme dezimiert hast.

    Der Hinweis, dass wir Olly vielleicht noch nicht sichern können, ist nun auch schon 5-6 Runden alt und auch der sagt ja keineswegs, dass sich die Flotte zurückhalten solle - eher im Gegenteil. Wenn die Stadt noch nicht gehalten werden kann, dann hat llower offensichtlich noch zu viele Truppen (die Info kam ja kurz nach dem Auftreten der Legionen). Ich hatte (hier unzitiert) zwischenzeitlich ja auch erwähnt, dass wir für jede Unterstützung gegen die Landeinheiten dankbar sind, am Dezimieren hätte sich die Flotte durchaus beteiligen können. Gelegenheit dazu gab es mehrfach, nacheinander standen eine Legion, ein Schütze und eine Gatling an der Küste vor Olly - und blieben unbehelligt. Wenn wir dann ein- zwei Runden später einen weiteren Elite-Husaren für genau die Legion abtauschen müssen, damit es voran geht, dann... sieht das nicht so nach gemeinsamem Durchziehen aus...

    Auch hatte ich erwähnt, dass llower kurz vor den Bombern steht und wir uns beeilen sollten. Da wir uns beim Gas geben ja ohnehin einig waren, dachte ich nicht, dass ich dir auch noch ein "alles druff" schreiben müsste.
    Schiffe, die daraufhin noch zum Heilen davonsegeln (was auch mit deiner neuen Stadt noch 6-7 Runden dauert) signalisieren aber eher: "Wir sind dann mal weg, viel Spaß mit den Bombern und dem Rest der llowaren. Ihr sterbt euch da schon durch, wir haben was wir wollten"

    Es ist deine Flotte und du kannst damit segeln, wohin du willst - da aber schon deine Landtruppe die Hände in den Schoß legt, hatte ich wenigstens von der Flotte etwas mehr Engagement erhofft...

    Sei es drum. Es ist wie es ist.


    Zukünftiges:

    Ich werde die Stadt in meiner Runde komplett runterschießen.
    Das ist gut. Komplett ist das Stichwort. Auch wenn mittlerweise ein knappes Dutzend polnischer Einheiten bei Bogota auf die Einnahme von Olly wartet, ist für Polen ohne Einheitenauflösung nur ein Angriff auf die Stadt möglich - und der macht nicht mehr als einstelligen Schaden an der Stadt.

    Bezüglich Huamanga hatten wir noch gar nicht gesprochen. Wenn du die Lage dort so einschätzt das du die Stadt halten kannst werde ich da auch schnellstmöglich die Einnahme durch dich vorbereiten.
    Aus meiner Sicht gibt es da nicht viel zu sprechen. Ich sehen keinen Grund, die Stadt nicht anzugreifen - unabhängig davon, ob wir sie schon sichern konnten oder nicht. Es wäre auch schon hilfreich gewesen, dort Truppen zu binden, an die Küste zu locken... Jedenfalls haben wir auch hier nun einen Reiter in Position und könnten schon in der nächsten Runde in ein runtergeschossenes Huamanga einreiten. Sichern können wir die Stadt ebenfalls - einfacher nach vorheriger Einnahme Ollys, mittlerweile aber auch schon so. Vermutlich werden die ggf. verbliebenen Truppen der llowaren ohnehin das Handtuch werfen, wenn wir Huamanga einnehmen. Vorab hätten wir gerne die Gewürze, um die Stadt auch stemmen zu können.

    Von den Legionen sind noch zwei am Leben und wir sind zuversichtlich, auch diese jetzt zügig zu erwischen. In der letzten Runde hat der Artilleriebeschuss von Ulundi begonnen, was die Legionen vermutlich aus ihren defensiven Stellungen in den Hügeln locken wird. Auch llowers verbliebene Gatlings (ich sehe 2) werden sich wohl um die Verteidigung der HS bemühen... Gut möglich, dass llowers Palast in 2-3 Runden in Huamanga steht - auch wenn es zunächst noch das Rote Fort zu überwinden gilt. Besser wäre noch, wenn llower in 2-3 Runden keine Stadt für einen Palast mehr hätte...


    Mit bestem Gruß
    Raupe


    Vorlauf:

    Achtung Spoiler:
    [QUOTE=Mambokurt]
    Hi Raupe,

    bezüglich Olly war es nicht meine Absicht auf Zeit zu spielen, ich hatte eher das Gefühl das du noch nicht so weit bist und habe deshalb meine Truppen nicht unnötig in Gefahr gebracht.

    Am 30ten hast du das geschrieben

    Da hatten die beiden wohl doch noch ein paar mehr Schiffe als erwartet. Gut, dass du dort die Oberhand zu behalten scheinst
    Es passt auch gut, wenn du Olly mit den RW-Fregatten runter schießt (nicht nur Polen hat wohl Elite-Truppen ). An die RW-Fregatten hatte ich garnicht gedacht und war einigermaßen verwundert, als llower mir nen Bt weggeschossen hat, statt auf deine Schiffe zu halten (hab sie nicht gesehen, wohl aber, dass Olly HP verloren hatte).

    Bitte schieß Olly nur runter und nimm es nicht ein. Ich werde erstmal versuchen, die Legionen zu dezimieren - sonst ist die Stadt wohl nicht zu halten.
    Danach kam zwar noch das

    Den Deal hab ich eingestellt.
    Olly sollte ja in der nächsten Runde auf 0 geschossen sein. Meine Truppen stehen parat - mal schauen, ob llower etwas in den Weg wirft.
    und

    Was macht denn die Flotte? Gibt es immer noch garstige Schiffe? Bei Olly stand wieder ein unbehelligter Schütze an der Küste und Olly war auch noch nicht durch einen Reiter einnehmbar. Ein Schuss auf den Schützen oder auf die Stadt hätte gereicht...
    Das klang jetzt für mich auch nicht nach "alles druff".
    Daher hab ich weiter nur mit den RW-Fregatten drauf gehalten.
    Ich wusste ja nun auch nicht ob du die Truppen in der Umgebung genug für eine sichere Einnahme dezimiert hast.

    Ich werde die Stadt in meiner Runde komplett runterschießen.

    Bezüglich Huamanga hatten wir noch gar nicht gesprochen. Wenn du die Lage dort so einschätzt das du die Stadt halten kannst werde ich da auch schnellstmöglich die Einnahme durch dich vorbereiten.

    Sorry das es da zu Missverständnissen kam.

    Gruß Mambo

  7. #1957
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Jeje, Mambo hält sich zurück, seine Erklärung klingt aber glaubhaft. NAP kündigung wenn Ulundi und die letzte Küstenstadt fällt, fände ich OK.

    Zu den Wissis, interessanter Punkt ist der Windschatten durch llower: Wenn llowers zulu-babylon raus ist, werden die Techs wieder teuerer? Wenn ja macht es sinn min. einen Wissi einzusetzen.

    Ich fände Bio auch ziemlich wichtig. Mir ist es immer recht, früh alle Ressourcen zu kennen. Dem Gegner Ressourcen zu kappen damit er weniger Einheiten bauen kann. Umgekehr mehr Ressourcen = mehr Einheiten. Du kannst aber auch erst auf Flug und verbundene Waffen Forschen und dich danach über die Karte beschweren wenn kein Öl da ist (nur nen Scherz)

    Mambolon wird wohl auf Bomber setzen? Deine Hussaren werden ja mal Helikopter, mit freiplündern die Landkenchtigen welchen Das kann noch lustig werden. Es gibt so ne Quest plündere 10 Farmen in einer Runde, hast Du die schon?
    Nächste Runde sehen wir ja wieviel Alu da ist. Ich erwarte neue Impulse/Strategien fürs Lategame. Nen Helikopterrush zB.
    Blöd sind die nur weil anfällig gegen jäger und Luftabwehr. Du hast wahrscheinlich noch bessere Ideen.

  8. #1958
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Helis sind zu Recht ein seltener Anblick - und auch noch ganz schön weit hin. Eine Rotorengeflügelramme wäre natürlich ein irrer Anblick, aber für den muss man Polen wohl mal im Einzelspiel auspacken.
    Was Öl angeht hat Raupe dank größerer Landfläche die deutlich besseren Karten. Wenn es überall knapp ist um so besser, dann kommt die Dritte Alternative zum Zug.
    Und Mambo wird sich sein Öl zwischen Bombern und Schlachtschiffen einteilen müssen.

  9. #1959
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Jeje, Mambo hält sich zurück, seine Erklärung klingt aber glaubhaft. NAP kündigung wenn Ulundi und die letzte Küstenstadt fällt, fände ich OK.
    Auf dem Trichter bin ich auch grad

    Zu den Wissis, interessanter Punkt ist der Windschatten durch llower: Wenn llowers zulu-babylon raus ist, werden die Techs wieder teuerer? Wenn ja macht es sinn min. einen Wissi einzusetzen.
    Ich gehe mal davon aus, dass die (bestimmten) Techs wieder teurer werden, wenn llower raus ist, ja. Sie werden für Polen auch teurer, wenn wir weitere Städte einnehmen. Die Wissis sticht der Hafer

    Ich fände Bio auch ziemlich wichtig. Mir ist es immer recht, früh alle Ressourcen zu kennen. Dem Gegner Ressourcen zu kappen damit er weniger Einheiten bauen kann. Umgekehr mehr Ressourcen = mehr Einheiten. Du kannst aber auch erst auf Flug und verbundene Waffen Forschen und dich danach über die Karte beschweren wenn kein Öl da ist (nur nen Scherz)
    Dazu mehr im nächsten Zug. Flug müssten wir übrigens auch forschen, wenn kein Öl zu finden ist.


    Was das Öl angeht, so hoffe ich mal, dass slow Recht behält. (Damit bin ich bei Storm ja grad ganz gut gefahren )
    Es wäre schon schön, wenn wir nicht zur dritten Alternative greifen müssten. Die (vierte?) Alternative dazu (die konkurriernde Lvl-2 Autokratiesopo) heißt schließlich "Blitzkrieg".


    Wenn es zu den Helis noch kommen soll, dann müssen wir uns forschungstechnisch noch ganz schön strecken. In knapp 30 Runden müssten sie schließlich einsatzbereit sein
    Heli"rush" ist fast schon Killerroboter"rush"
    Was ich so im Sinn hab, kommt etwas, nur etwas früher im Techtree - könnte aber auch helfen, zehn Farmen in einer Runde zu plündern...

  10. #1960
    Registrierter Benutzer Avatar von Storm
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    Kavallerie - Landfahrzeuge - Panzer vielleicht?

  11. #1961
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Kommt aufs Öl an.

    Wenn, dann aber: Porno-Kav mit 90 Exp, Moral und Alhambra ab Werk -> Elitestreitkräfte, Blitzkrieg, (Clausewitz) -> Porno-Panzer mit 6-7 -> Profit
    Wenn das Öl nicht reichen sollte... in der Upgrade-Linie werden später ja andere Ressourcen gefordert (auch wenn das noch ganz schön dauert...).


    Das ist aber noch nicht alles, was ich am Planen dran bin. Natürlich kann ich das noch nicht verraten, es stehen ja noch einige Runden bevor, die mit Neuigkeiten gefüllt werden wollen....

  12. #1962
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Runde 139:

    Rundenanfang:

    Wir haben die Elektrizität entdeckt! Bei Breslau, Lodsch, Danzig in Posen finden sich Alu-Vorkommen. Das 8er Vorkommen bei Lodsch ist schon bemint und bei Breslau kann unser Bt schon in dieser Runde drei weitere Einheiten Alu anschließen. Die anderen zwei Vorkommen liegen unter Dschungelhandelsposten, die wir dann wohl schweren Herzens abreißen müssen. An Alu wird es uns so schnell nicht mangeln
    Mambolon liefert nun wie vereinbart Pelze - womit wir wieder etwas verballern können.
    Bei der Auslandsspionage erleben wir einen herben Rückschlag - statt uns die Navigation zu beschaffen, ist Marian (Lvl.3) im Einsatz gefallen
    In Posen enden die Feierlichkeiten und der (sehr gelegene ) Wunsch nach Zitrus kommt auf. Warschau und Danzig beginnt eine große Walparty.

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    Rundenanfang an der Front:

    Vor Ulundi musste der Lammbock Stadtbeschuss und Gatlingfeuer einstecken, ein paar Bolzen stecken auch in unserer Kavallerie an der Küste. Schlimmeres ist niemandem zugestoßen.
    Die mambolonische Flotte beschießt Huamanga

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    Wir leiten die Kampfhandlungen ganz klassisch durch Artilleriefeuer ein, der dicke Noktor lässt es krachen:

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    Reiterei rückt von Norden und Süden vor und umstellt die Gatling; dann bekommt der Lammbock Gelegenheit, sich für den Beschuss zu revanchieren.

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    Bockstark schlägt er zu, lammfromm wird er sich in den Süden auf Position des Generals zurückziehen.

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  13. #1963
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Der Charge geht weiter, die Verwundeten kämpfen unerschrocken weiter.

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    Die Kleemollerie setzt den finalen Angriff und wird den Hügel 4 von Ulundi besetzt halten.

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    Dichter Rauch liegt über dem Schlachtfeld vor Ulundi. Das Umland ist verheert, die Stadt in der nächsten Runde wohl sturmreif (aktuell hat sie noch genau 100 HP). Die Stormrider halten sich bereit...

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    Rundenende im Osten:

    Bei Ollantaytambo trifft unsere vierte Artillerie ein. Vor Huamanga kreuzt nun die Viktoria auf Beobachtungsmission. Mit ihr haben wir nun vier Einheiten in Schlagdistanz auf diese Stadt - und warten den weiteren Beschuss durch Mambos Flotte ab.

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    Die Sao Gabriel entdeckt derweil Nuzi. Alles Chöngeister dort...
    Entsprechend dem Zeitpunkt, zu dem wir diese wohl letzte größere Insel entdeckt haben, werden wir sie "Osterinsel" nennen.


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  14. #1964
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Sonst so:

    Auch bei Mambo ist das Alu nicht knapp, ...

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    Die Zufriedenheit allerdings schon
    Nebenbei: Auch wenn wir bei den llowaren nicht mehr "exotisch" sondern "bekannt" sind, gibt es noch keine höhere Eskalationsstufe bei der öffentlichen Meinung.

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    Wir Folgen dem Wunsch des Stadtstaates Tyrus und richten einen Handelsweg zu ihnen ein. Er wird kurz vor NAP-Ende Auslaufen, so dass die Karawane wohl rechtzeitig wieder in sicherere Gefilde verlegt werden kann.
    Nebenbei: Bei den Ressourcen ist Öl aufgeführt, es lagert 6 der Stadt.

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    Das Forschungsabkommen mit Mambo ist fällig. In der nächsten Runde werden wir also einen kleinen Forschungsboost bekommen, ...

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    ...der genutzt werden soll, um den Drall zu kapieren. So können wir llowers Windschatten zumindest für diese Tech noch nutzen - in der nächsten Runde könnte es schon vorbei sein mit den llowaren...

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  15. #1965
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    Rundenende in der Heimat:

    Wasserkraftwerke gehen in Bau und auch sonst wird eifrig gebuildert. Die letzte GA-Runde soll noch gut ausgenutzt werden.
    Die Wissenschaftler halten sich weiter zurück und gedeihen weiter prächtig. Die Forschung hat die 900 Kolben Marke durchbrochen - nicht mehr lang und wir sind vierstellig

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    Krystyna ist rechtzeitig in Valletta eingetroffen. Der Tooltipp... bestätigt dies jenen, die genau hinschauen.

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    Demo:

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