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Thema: [Into the Breach] Am Ende macht es Bumm

  1. #121
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    Die gegnerischen Angriffe werden abgewehrt.

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    Zu Beginn der nächsten Runde sieht es weiterhin spannend aus.

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  2. #122
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    Unsere erfahrende Helden gelingt es dennoch fast alle Veks zu dezimieren.

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  3. #123
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    Die Veks unternehmen eine letzte Offensive, doch wir können sie alle aufhalten. Nur ein Alpha bleibt übrig und verflüchtigt sich.

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  4. #124
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    Wir waren wieder sehr erfolgreich. Nach den Verlauf der letzten Mission kamen mir leichte Zweifel auf.

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    In der Kapsel befindet sich ein Pilot. Für zwei Reaktorkerne könnte er zweimal in einer Runde angreifen, wenn er sich nicht bewegt. Diese Fähigkeit hört sich gut an, konnte ich bisher aber noch nie sinnvoll nutzen. Die beiden letzten Missionen machen wir mit unserem bestehenden Team, also "verkaufen" wir den Neuling später.

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    Die Veks sammeln sich, verwüsten Teile der Insel und greifen das HQ an. Dieses Mal wartet eine enorme Hornet auf uns.

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  5. #125
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    Der Hornet Leader wartet darauf, von uns zertreten zu werden!

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    Die Veks konzentrieren ihren Angriff auf drei Gebäude. Jede Hornet könnte all ihre Ziele zerstören.

    Ach ja, ein Scarab will auf unseren Pyromanen artillerieren, doch dieser kann seine Position ja leicht ändern.

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    Es ist verlockend, den Psion anzugreifen, aber der Schutz der Bevölkerung geht vor. Mangels Alternativen kokelt PCGamer einen Spawnpunkt an.

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  6. #126
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    Die Veks planen vier Angriffe auf Wohngebiete.

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    Der Hornet Leader greift natürlich als erstes an. Er würde sich leicht verschieben lassen und damit würden wir seinen Angriff auf andere Veks lenken.

    Das machen wir. Vorher erledigen wir noch, was wir erledigen können. Leider bleibt der Scarab ungehindert.

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  7. #127
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    Wie geplant vernichtet der Hornet Leader seinen Kollegen.

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    Der Scarab schießt auf ein Gebäude, doch die Grid Defense ist mit uns.

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    Zwei Veks gehen auf PCGamer los, während der Hornet Leader wieder die Bevölkerung bedroht.

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    Einem Tanzschritt gleich weicht PCGamer dem drohenden Angriff aus, blockiert ein Spawnfeld und zerschmettert in einer hitzigen Debatte den gegnerischen Anführer.

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    Der Scarab war so auf PCGamer konzentriert, dass er Storms Attacke gar nicht kommen sah.

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  8. #128
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    Steiner platziert noch eine Wolke. Ich vergesse leider ständig, dass er dort auf diesen Feldern auch nicht agieren kann.

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    In der letzten Runde stehen uns nur noch ein Digger und eine flambierte Hornet gegenüber.

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    Für Steiner ist die Hornet kein Problem.

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    Storm kann den Digger leider nicht angreifen, also heilt sie sich von der Säure.

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  9. #129
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    Mit Stoß- und Feuerschaden triumphiert PCGamer über den Digger.

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    Die Mission wurde erfolgreich abgeschlossen und mal wieder ist es uns gelungen, sämtliche Ziele auf der Insel zu erlangen.

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    Als Belohnung gibt es unter anderem die Fähigkeit der Artillerie aus dem Feuer-Mech-Team.

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  10. #130
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    Die Pilotin hat eine sehr gute Fähigkeit. In unserer Story hätte der Flame Mech von dieser sehr profitieren können. Die Besetzung für das Finale steht allerdings bereits fest, also erhöhen wir die Grid Defense.

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    Wir trennen uns vom letzten Zeitreisenden und holen uns drei Mechkerne.

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    Steiners Raketenangriff wird verstärkt.

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  11. #131
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    Bei den anderen beiden erhöhen wir den Movewert.

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    So, nun haben wir es bis hierher geschafft. Es gab geringe Verluste zu beklagen und ein paar Veks sind uns entkommen. Doch nun brechen wir zu ihrem Nest auf und vernichten diese Plage endgültig!

    Also geht jeder noch mal schnell aufs Klo und packt Wechselsachen ein, es gibt dann kein Zurück mehr.
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    Geändert von Torin (23. Juni 2018 um 15:14 Uhr)

  12. #132
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    Vor dem Zeitsprung haben wir unsere Welt bereits in Trümmern gesehen. Lasst uns nun dafür sorgen, dass diese Zukunft niemals eintreffen wird!

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    Wir sehen einen Alpha Beetle. Im Prinzip ist er wie der Beetle Leader von der zweiten Insel. Nur etwas schwächer und ohne Feuer.

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    Fern unserer Zivilisation benötigen wir die Energie aus den Remote Power Pylons. Diese beherbergen keine Menschen, doch wenn zu viele zerstört werden, haben wir keine Energie mehr für unsere Mechs.

    Vom Vulkan droht Lava sich auszubreiten, Steiner muss unbedingt seine Position ändern.

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  13. #133
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    Mit vereinten Kräften vernichten wir den Alpha Beetle.

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    In der nächsten Runde steht uns ein Psion Tyrant gegenüber. Diese verursacht bei jeden Mech zu jedem Rundenbeginn einen Schadenspunkt.

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    Diese Alpha Hornet können wir ignorieren. Sie wird durch einen kleinen Vulkanausbruch zerschmettert werden, bevor sie ihren Angriff ausführen kann.

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  14. #134
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    Storm bombardiert den Beetle, Steiner artilleriert den Psion.

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    Mit einem eleganten Feuerangriff verhindert PCGamer den letzten möglichen Angriff auf unsere Energiequellen.

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    Vom Vulkan fliegt ein Feuerball auf einen Vek zu.

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  15. #135
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    Ein Alpha Digger droht enormen Schaden am Grid zu verursachen. Jedoch befindet er sich direkt auf dem kommenden Lavafluss. Dieser wird noch vor den Vekangriffen einsetzen und ihn somit ordentlich einheizen.

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    Also ignoriert Steiner die Tatsache, dass er sich im Angriffsfeld des Gegners befindet und besiegt eine der Alpha Hornets. Unser Pyromane attackiert die andere Hornet. Mangels Alternativen erzeugt Storm eine weitere Gewitterwolke.

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