Der letzte Vek verschwindet in der Lava und für einen Moment sind wir allein.
Doch schon im nächsten Moment kommen weitere Veks aus dem Untergrund gekrochen. Ironischer Weise starten nur die beiden Veks einen Angriff, die vorher von einem Feuerball getroffen werden.
Dieser Vek ist übrigens neu. Ein Crab ist ein Fernkämpfer und kann zwei aneinander liegende Felder treffen. Zumindest wenn er nicht vorher Opfer eines Vulkans wird.
Wir sind nun also im Nest der Vek angekommen. Um dieses zu vernichten benötigt die Bombe eine bestimmte Vorbereitungszeit. Es gefällt mir, wie diese Bombe mal einfach so einen Alpha zerschmettert.
Die Bombe verfügt über 4 HP und muss unbedingt beschützt werden!
Per Zufall befindet sich auch ein Boss unter den Gegnern. Normaler Weise ist dies einer, den man nicht bereits gegenüberstand. Das wir wieder einen Hornet Leader sehen, finde ich seltsam.
Der Boss lässt sich leicht ausschalten, so befindet sich dieser direkt neben einem Feld, das zu Beginn der nächsten Runde von einem herunterfallenden Felsen getroffen wird.
Wie angekündigt fällt ein Felsen auf den Hornet Leader. Leider konnten wir den Beetle nicht aufhalten, so dass dieser unsere Grid Power mindert. Zumindest kommt nun eine bisher unbenutzte, passive Fähigkeit zum Einsatz und lässt einen Schild entstehen.
Nun drohen die Felder, auf denen unsere Mechs stehen, von Tentakel zerstört zu werden. Außerdem sind weitere Veks aufgetaucht, darunter wieder einer dieser nervigen Psions.
Zuerst verhindern wir den gegnerischen Artillerieangriff, danach besiegen wir den Psion. Dieser könnte sonst auch Schaden an der Bombe verursachen.
Doch nun würde durch die Rammattacke des Beetles dennoch unsere Bombe Schaden nehmen und Steiner blockiert einen möglichen Angriff von Storm auf die beiden Beetles. Also machen wir die aktuelle Runde ungeschehen.
Nun ergreift Storm die Initiative und danach vernichtet Steiner den Psion.
Der Alpha Scarab wird verschoben und erliegt seinen Verbrennungen.
Tentakel tauchen aus der Tiefe auf.
Nur noch zwei Runden. Wieder werden Felsen runterfallen und auf die gelb markierten Felder einschlagen. Ein Alpha Crab würde nun gleich vier unserer Grid Power zerstören. Doch er kann leicht in die Lava befördert werden.
Storm kann den Alpha Digger leider nicht erreichen, also blockiert sie zumindest ein weiteres Feld mit einer Wolke.
Steiner geht dem Alpha Beetle aus dem Weg, wodurch sich dieser mit seinem Angriff in die Lava befördert und somit selbst besiegt. Nun genügt eine Rakete für den normalen Beetle.
Wir haben mal wieder Schwein gehabt und die Attacke des Alpha Diggers wird von unserer Grid Defense annulliert.
Nur noch eine Runde bis zur Zündung der Bombe! Eine ganze Reihe von Tentakeln werden Teile vom Erdboden zerstören und in die Lava runterziehen. Obwohl in dem Fall müsste man eigentlich von Magma sprechen.
Der Alpha Digger will seinen Angriff fortsetzen und weitet diesen auf die Bombe aus. Eine Alpha Hornet ist erschienen, doch ihr Angriff wird am Schutzschild verpuffen. Eine weitere Hornet würde ebenfalls unsere Energiequellen angreifen, dies wird Storm gleich verhindern. Somit befindet sich auch niemand mehr in der Schusslinie des Alpha Crabs.
An den Alpha Digger kommen wir leider nicht ran, also machen wir das beste draus und attackieren die anderen Veks.
Eine ganze Linie von Feldern werden durch die Tentakel vernichtet. Wenigstens wird die Bombe durch den kommenden Angriff nicht verschoben.
Die Bombe nimmt Schaden, bleibt aber intakt. Sie ist endlich zur Zündung bereit.
Unsere Helden reisen nun in andere Zeitlinien, um dort ebenfalls gegen die Veks zu kämpfen. Das ist zwar als Abschluss einer Handlung etwas dürftig, aber schön meta. Spieler sind sehr wohl motiviert, weitere Runs anzugehen, Erfolge zu erlangen, neue Mechs freizuschalten und diese auszuprobieren. Es geht also stets weiter, bis man keine Lust mehr hat.