1+4
Hast es ja echt raus mit dem Spiel. So "locker" komme ich noch nicht durch.
Und den ein oder andere Tipp hab ich mir jetzt mal abgeschaut. Weiter so.
Spaß mit Teleportern! Landet man auf einen Teleporter landet man anschließend auf das Feld mit den gleichfarbigen Teleporter.
Ein weiterer Pod landet!
Der Blobber hat (vermutlich unbeabsichtigt) den Teleporter gleich genutzt und einen Blob hinter unseren Reihen platziert. Ansonsten sind die beiden Alpha Hornets eine Bedrohung, die jeweils zwei Felder vor ihnen schädigen können.
Storm sichert erstmal den Pod und bereitet den Angriff auf den Blobber vor.
Der Angriff auf den Blobber erfolgt nun, den finalen Schaden wird er durch das Gewitter erhalten.
Unser Feuerexperte heizt nun den Blob ein. Leider befinden sich somit nun zwei unserer Mechs eher am Kartenrand. Das könnte sich in der nächsten Runde noch rächen.
Steiner würde leider kein direkter Schuss auf den Alpha gelingen, aber wenigstens kann er den Angriff auf die Bevölkerung unterbinden.
Die nächste Runde sieht spannend aus. An verschiedenen Punkten werden mehrere Gebäude bedroht und die Veks werden durch einen Psion geschützt.
Es sieht leider nicht so gut aus. PCGamer zündet eine Alpha Hornet an und vertreibt sie aus den Wohngebiet.
Storm besiegt den Psion und landet auf einen Teleporter.
Steiners geringe Mobilität wird uns hier leider zum Verhängnis. Seine Bewegungsmöglichkeiten werden durch die Wolken und Teleporter weiter eingeschränkt. Von daher kann er leider nur indirekt einen Vek angreifen.
Zwei Angriffe konnten nicht verhindert werden. Eine Alpha Hornet greift gleich zwei Gebäude an, jedoch verhindert unsere Grid Defense zumindest den Schaden an einem Gebäude. Die normale Hornet greift ebenfalls erfolgreich ein Gebäude an.
Im Pod befindet sich ein Reaktorkern, dieser bekommt Steiner, um seinen Bewegungsradius zu erhöhen. Streng genommen könnte man auf den Bonus auf HP und Move verzichten und stattdessen mit den beiden Reaktoren seinen Angriff um 1 erhöhen, aber nach der letzten Mission setze ich die Priorität doch lieber auf Bewegung.
Die Mission unter 5 wird nun aufgedeckt. Als nächstes nehmen wir auf jeden Fall eine, die die Power Grid erhöhen kann.
Veks stinken, dagegen hilft ein ordentliches Säurebad. Leider habe ich es in dieser Mission versäumt, dies in die Tat umzusetzen.
Fortuna ist uns hold und sendet uns eine weitere Zeitkapsel.
Das Besondere an dieser Mission: Es erscheint pro Runde ein zusätzlicher Vek aus dem Säurewasser. Dafür greift es noch nicht an und befindet sich im Säure-Status.
Der schützende Psion muss unbedingt von der Karte gefegt werden, also bringt sich Storm in Position.
Der Psion hält der Attacke nicht stand, kann jedoch noch den Schaden am Alpha mindern.
Die anderen beiden Mechs kümmern sich erfolgreich um die anderen beiden Bedrohungen.
Doch schon in der nächsten Runde wirkt die Karte von Vek-Angriffen überladen. Dieses Mal gesellt sich ein Scorpion aus der Säure zu uns und nimmt brav in einer Gewitterwolke Platz, damit er auch gleich Schaden nehmen kann.