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Thema: Fragen zur Zerstörung von freien Städten

  1. #1
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    Fragen zur Zerstörung von freien Städten

    Hallo erstmal,

    Mich würde interessieren, was ihr von der Mechanik der Loyalität, speziell in bezug auf "freie Städte" und deren Zerstörung haltet? Die Anzeige bei der Eroberung einer solchen Stadt sagt ja, dass keine Kriegstreiber-Punkte durch Zerstörung generiert werden.

    So habe ich des öfteren diese Tatasache ausgenutzt, um "Platz an der Grenze" zu schaffen:
    Sprich, erst generische Stadt erobert, Emoticon: preuss

    dann die Rebellion abgewartet, Emoticon: mob
    und schließlich beim wiederholten einnehmen abgefackelt. Emoticon: scheiterhaufen

    Dies lässt sich auch noch stärker ausnutzen, um große Gebiete auf dem Kontinent zu erobern. Dort werden viele Städte zeitnah eingenommen, so dass sie nicht rebellieren. Dann im Friedensschluss werden die Filetstücke (große, gut gelegene Städte und Stadtstaaten) behalten, um im Tausch gegen die kleinen Randstädte Frieden zu erhalten. Da das ehemals feindliche Gebiet nun von großen Fremdstädten durchzogen ist, rebellieren die kleinen Städte nach wenigen Runden wieder und lassen sich dadurch auch niederbrennen.

    Seid ihr der Meinung, dass es ein Exploit ist, den ich nutze, oder ist das bewusst von den Civmachern so implementiert worden?
    Weiter würde mich interessieren, ob es, eurer Meinung nach, eine gewisse Mindesstrafe für das Niederbrennen geben sollte, da sich das Abbrennen von Städten anderer Zivilisationen ja sonst überall negativ auswirkt, nur nicht wenn es "Rebellen" sind.
    Auch interessant wäre ein Loyalitätseffekt, im Sinne von "Sch***e, der meint es ernst!" (+x Loyalität für y Runden im Umfeld)

    Danke im Vorfeld für die Antworten
    Geändert von DrNoodle (28. Mai 2018 um 13:23 Uhr)

  2. #2
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    Zitat Zitat von DrNoodle Beitrag anzeigen
    Weiter würde mich interessieren, ob es, eurer Meinung nach, eine gewisse Mindesstrafe für das Niederbrennen geben sollte, da sich das Abbrennen von Städten anderer Zivilisationen ja sonst überall negativ auswirkt, nur nicht wenn es "Rebellen" sind.
    Auch interessant wäre ein Loyalitätseffekt, im Sinne von "Sch***e, der meint es ernst!" (+x Loyalität für y Runden im Umfeld)

    Danke im Vorfeld für die Antworten
    Du meinst also, dass alle Städte von anderen Zivilisationen in der Nähe einen Loyalitätsbonus bekommen sollten, sobald eine freie Stadt niedergefackelt wurde? Das könnte man tatsächlich mit Lua modden. Also wenn du einen willigen Modder findest, könnte er diese Idee für dich umsetzen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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