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Thema: 85 - Panische Parther plündern pathetisch

  1. #706
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Habe ich das richtig verstanden, dass Indra quadratisch, also nach Anzahl der missionierten Städte wirkt? Das wäre ziemlich krass.

    Ansonsten: Glückwunsch zum Sieg! Die Barbaren gewinnen, indem sie alle Weltwunder abfackeln erobern!

  2. #707
    k Avatar von Sauron44
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    Indra skaliert mit 2 Ressourcen, die von Gebäuden produziert werden (Wein und Bronze)
    und eine verbreitbaren (Hirse)
    Deswegen ist er am Ende so extrem geworden.
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  3. #708
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Und die kann man in jeder Stadt produzieren ? Dann wirds irre.

  4. #709
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ja, in jedem Dorf (ab Pop 3). Ich verstehe nur nicht, wieso die Kultkosten so niedrig waren, die müssten doch dann eigentlich astronomisch hoch sein

  5. #710
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    Manche Kulte skalieren nicht mit der Ressourcenmasse.

    Zum Zeuswunder: Das hatte ich am Ende aus ästhetischen Gründen gebaut. Wenn ich noch Siegchancen gesehen hätte, wäre der General anderweitig eingesetzt worden.
    Ich bin hier, weil ich gerne Spiele.
    Ich spiele gerne, weil es mir Spaß macht.
    Spaß macht mit vor allem Multiplayer und Diskussionen darüber.
    Es macht mir Spaß, weil ich mit Menschen zu tun habe.
    Mit Menschen, die gerne spielen.
    Die sich hier treffen.
    Weil es Ihnen Spaß macht...

    Politik macht keinen Spaß und regt mich derzeit eher auf. Dafür bin ich nicht hier. Daher keine politische Signatur hier.

    Spaß für Alle!



  6. #711
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Wenn ich das bei den Kulten richtig interprätiere, wird unterschieden zwischen Nahrungskult und sonstigen Kulten. Die Nahrungskulte kosten deutlich weniger Unterhalt, was ich auch nicht schlimm finde, weil jeder Zugriff auf den Fruchtbarkeitskult hat und Cybele so auch wirklich stark ist (mit höherem Unterhalt wären beide eher unattraktiv). Indra zählt scheinbar als Nahrungskult, was an der Stelle nicht passt, weil er nicht mit dem Fruchtbarkeitskult konkurriert und damit eher den Heroenkult ersetzt, der deutlich mehr Unterhalt kostet.
    Allerdings hätten wir auch mit höheren Unterhaltskosten ziemlich sicher auf den Kult gesetzt. Die Kulte haben halt das gleiche Problem wie die KGs in BTS: wenn ein Land erstmal die kritische Größe erreicht hat, werden sie übermäßig stark.

  7. #712
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    Vielleicht könnte man den Rrtrag der Kulte logarithmis h wachsen lassen, großer Ertrag am Anfang, aber irgendwann bringen Ressourcen fast nichts mehr.

  8. #713
    Registrierter Benutzer Avatar von BoggyB
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    Aus JPs Story:

    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    PAE benutzt grundsätzlich dieselbe Formel. Ich hab mir das jetzt mal im XML angesehen: Ist es richtig, dass jetzt jede Kultzentrale einen Ertrag von 1 pro Stadt mit dem Kult liefert (und bei den meisten Kulten ist das Kultur)? Das ist mir neu. Da gleichzeitig alle Kulte einen Wert von iMaintenace = 0 oder 5 (in BtS 100, das ist die Steigungsrate pro zusätzlicher Ressi), verhält sich der Unterhalt in Abhängigkeit von der Ressianzahl tatsächlich ziemlich konstant. Wenn ihr auf einer riesigen Karte spielt (Größenmodifikator 0.5), wird bei einem Kult mit iMaintenace = 5 der Unterhalt also zu
    Code:
    ( 1 + R * 0.025 ) * C,
    wobei R die Anzahl der Ressis ist und C von Pop, SG, Staatsformen und Inflation abhängt. Der Unterhalt wird also bei 40 Ressis doppelt so hoch wie bei 0 Ressis, bei 80 Ressis dreimal so hoch etc. (nicht ganz richtig, weil man ohne Ressis keinen Ertrag und damit gar keinen Unterhalt hat, aber grundsätzlich). Bei Kulten mit iMaintenace = 0 (Fruchtbarkeit, Indra, Cybele) fällt die Ressiabhängigkeit ganz weg.


    Kurz gesagt: Du hast recht. Für Fruchtbarkeit, Indra und deinen Cybele ist der Unterhalt tatsächlich unabhängig von der Ressianzahl, für alle anderen schwach davon abhängig (beinahe vernachlässigbar gegenüber dem konstanten Kostenanteil).
    Ohne SDK-Änderungen werden Unterhalt und Ertrag von Kulten wie in BtS berechnet, da wird sich in PAE in naher Zukunft also wenig dran ändern. Man kann nur die Gewichtung der einzelnen Faktoren ändern.
    Zumindest für Indra den Unterhalt an die Ressizahl zu koppeln (-> iMaintenance = 5), wär aber mMn definitiv sinnvoll.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  9. #714
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, das werd ich machen.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen erst- und einmaligen Features.

    1. Pie's Ancient Europe V (20.02.2014)
    2. PAEV Patch 3 (36.6 MB, entpackt ca. 150 MB, 04.04.2015)


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

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