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Thema: [19] Skythische Reiterhorden - wollen doch nur spielen !!!

  1. #16
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    Zug 92

    Achtung Spoiler:

    Der Aufmarsch vor Buenos Aires ist fast abgeschlossen, es fehlen noch 5 Runden für das entsprechende Belagerungsmaterial. Tolstaya als Garnisonsstadt wird gegründet und der erste Bogi zum Armbrustschützen aufgerüstet. Leider hat Buenos Aires inzwischen auch eine Arnbrustschützen in der Stadt, die Verteidigungsstärke der Stadt steigt auf 37. Sobald Kata und Rammbock da sind geht es sofort los.
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    Der Rammbock wird in zwei Runden fertig, Kata braucht noch 6 Runden

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    Die geplanten Siedlungen im Süden, Petrastadt wird demnächst gebaut, ein Bautrupp fürs Wunderholzen geht in Auftrag. Tech für Petra ist auch schon erforscht

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    Der Siedler macht sich auf den Weg zu Stadtgründung, Reiter zum Schutz ist abkommandiert

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  2. #17
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    So richtig rund geplant ist das ja nicht wenn die Einheiten bereit stehen und dann noch auf das fertig bauen des Belagerungsgerätes warten müssen.
    Was willst Du eigentlich mit der Stadt? Ausser einer Menge Farmen gibt es da doch nichts.

  3. #18
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    Hi Slowcar,

    Einheiten waren, als ich das Spiel übernommen habe schon vorhanden. Stadt ist Teil der Abmachung mit den Römern. Ausserdem soll das Kata hier bisschen üben 😎 dürfen.

    Vg
    Geändert von CRoyX76 (30. Mai 2018 um 12:00 Uhr)

  4. #19
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    Zug 95

    Inzwischen sind wir bei Zug 95, bisher nicht viel passiert ausser Einheiten bauen und verschieben.

    Da wir noch große Lücken in der Landkarte haben und unsere ärgsten Feinde die Perser im Krieg des Nebels liegen, hat unser Späher den Auftrag erhalten Städte und Ländereien der Perser auszuspionieren . Ausserdem entdecken wir eine neue Siedlung der Römer im Süden

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    Belagerungsmaterial wird herangekarrt, das Katapult ist in Pokrowka in zwei Runden fertig, danach wird dort eine Heilige Stätte gebaut. In Kostromskaya (oh Gott diese Namen ) haben wir einen halbwegs gescheiten Platz für einen Campus gefunden. In Neapolis wird eine Stadtmauer gebaut, Bezirk hätte dort nur Sinn gemacht wenn wir Felder zugekauft hätten. Da ich aber für Armbrüste spare, erstmal Stadtmauern.

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    Mbumbi ist extrem produktionsschwach, deshalb habe ich den Plan, dort einen Industriebezirk zu bauen, leider ist der einzig gute Punkt auf dem Vieh, dort bekommen wir zusätzliche 2 Prod.. Also Vieh ernten und Industriebezirk bauen. M´Banza baut noch die Sakenreiter fertig, danach wird am Handelsbezirk weitergebaut.

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    Mbamba baut ein Monument für Kultur, danach wird der Campus fertig gebaut. Antanavario blockiert die Siedlungspunkte für Petrastadt in der Wüste. Die Stadt soll beim Marker oder aussenrum entstehen. Welchen Siedlungspunkt würdet ihr bevorzugen. Meine Favoriten wären auf 4 oder 1 des Markers . Bei den Punkten sind wir weiterhin auf Rang 2

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  5. #20
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    Das Kata ist fertig und macht sich auf den Weg zu den Skythischen Truppen, auch der Rammbock aus dem Osten ist auf dem Weg.In der Hauptstadt wird ein Bautrupp gebaut, der Bauprojekte unterstützen soll. In Kostromskaya wird er erste Campus im Skythischen Reich entstehen. Der Angriff auf Buenos Aires wird in ca. 5 Runden beginnen, sollten die Truppen der Argentinier günstig stehen kann der Angriff auch früher erfolgen

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    die Stadtmauern in Neapolis brauchen noch 4 Runden, das Industriegebiet in Mbumbi dauert noch ganze 29 Runden, das wird der Bautrupp aus Pokrowka beschleunigen müssen.

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    Im Süden baut die neugegründete Stadt Solokha erstmal ein Monument, Mbanza baut nach den Sakenreitern einen Bautrupp, der Solokha unterstützen soll. Bin am überlegen, ob ich vor Petra dort erstmal die Pyramiden bauen soll. Hier müssten aber noch ca. 1-2 Bautrupps zur Unterstüzung her, um die Stadt produktiv zu bekommen.

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    Nochmal der Truppenaufmarsch vor dem Angriff.

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  6. #21
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    Zug 102

    Der Kampf um Buenos Aires hat begonnen. Das Kata feuert auf die Stadt und fügt der Stadtmauer gewaltigen Schaden zu ( über 50 % ), ich hoffe das Kata überlebt den Gegenschlag der Stadt und Armbrust. Der Rest der Truppen belagert die Stadt, vorher werden noch 2 Krieger und 2 Armbrustschützen der Argentinier vernichtet. Den Krieger auf -4 von Buenos Aires wird sich der Römer holen. Denke nächste Runde ist Buenos Aires Geschichte und kann wie im Vertrag von Antium festgehalten in römischen Besitz übergehen. Legionen zur Einnahme der Stadt stehen ja bereits an der Front

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    Pokrowka stellt den Siedler fertig, danach wir das Industriegebiet gebaut. Der Handwerker schliesst eine Mine -3 für das Industrigebiet an. Danach werde ich mal durchzählen, wieviele Farmen für die Inspiration Feudalismus fehlen und entsprechend Farmen anschliessen. Dann werden ich die Handwerker-Karte ziehen und eine Runde Handwerker bauen, die Infrastruktur unserer Städte gehört gewaltig verbessert. Auch die heilige Stätte muss in Pokrowka endlich gebaut werden, um unseren Glauben zu verbreiten.

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    Das sieht man besonders gut in Alt-Kongo, hier gibt es noch eine Menge Dschungel zu roden und auch in Sachen Produktion muss hier einiges getan werden.

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    Hier einmal der Punktestand, Persien ist uns in Sachen Wissenschaft und Kultur vorraus, militärisch und religiös liegen wir vorne. Allerdings muss den Skythischen Strategen hier etwas einfallen, den auf Dauer hat der Perser zu viel Platz zum siedeln. Leider ist Persien zu weit weg, um selbs direkt anzugreifen. Wenn der NAP in 8 Runden mit Arabien / Rom ausläuft werde ich versuchen ein Bündniss gegen Persien auf die Beine zu stellen. Mal sehen was hier möglich ist. Eine weitere Möglichkeit wäre es, einen kleinen Nachbarn zu schlucken, da wird aber Persien intervenieren, im dümmsten Fall hab ich alle 3 Nachbarn gegen mich und einen Drei-Fronten-Krieg vor der Nase. Oder ich gehe das Risiko ein, und versuche gegen persien zu buildern. Mal sehen, wie das hier weitergeht.

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  7. #22
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    Runde 104

    Wie festgelegt hat Rom die Kontrolle über Buenos Aires übernommen, unsere Truppen heilen aus und ziehen sich Richtung Tolstaya zurück. Somit haben wir eine gefestigte Grenze mit Rom, nun liegt das Augenmerk auf Ausbau der Infrastruktur. In Tolstaya wurde der geplante Lagerbezirk schonmal festgelegt, Pokrowka baut weiter am Industriebezirk. Kostromskaya stellt einen Campusbezirk fertig. beim nächsten SoPo-Wechsel wird aber erstmal die Karte für günstigere Bautrupps eingestellt, um der Produktion in den Städten ein bisschen auf die Sprünge zu helfen. In Pokrowka wird direkt danach ein Heilge Stätte mit Schrein gebaut, es gilt die Arbeiterethik zu verbreiten. In Kostromskaya bauen wir nach dem Campus + Bibliothek auch eine Heilige Stätte auf -6-9 in die Wälder, danach Schrein und Tempel für das Wunder Mahabodhi-Tempel. Der Siedler wird bei Füllstadt eine Stadt gründen.

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    Mbumbi schleppt sich weiter mühsam Richtung Industriebezirk, der Bautrupp wird auf -3-1 ein Sägwerk errichten, um hier noch etwas mehr Grundproduktion rauszuschlagen. In Zukunft wird noch das Hügelfeld -1-1-4 von Mbumbi für bessere Produktion angeschlossen. Mbanza baut am Handelsbezirk, der Bautrupp wird hier einen Steinbruch errichten. Nach dem Handelsbezirk wird Mbamba (zwischendurch wird auch hier ein Bautrupp eingeschoben) einen Markt und Handelsweg produzieren

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    Im Süden baut Mbamba am Campusbezirk weiter ( Bautrupp wird eingeschoben), Solokha baut ein Monument, in 10 Runden wird das Eisen auf -3-6 eingemeindet. Der Bautrupp aus Mbamba wird hier bei der Produktionssteigerung helfen, das Waldhügelfeld auf -1-4 wird sobald möglich eingekauft. Das Ziel ist, die Stadt Petratauglich zu bekommen. Unser westlicher Späher + 1 - 2 Reiter scouten in der Zwischenzeit bei den Rivalen, ob wir beim Petrabau mit Konkurrenz zu rechnen haben

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  8. #23
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    In Pokrowka wird das Industriegebiet in 4 Runden fertigestellt, Kostromskaya baut nächste Runde den Campus fertig und wird dann einen Handwerker bauen. In 3 Runden wird die Bauarbeiterkarte eingestellt, und eine Runde Handwerker gebaut. Es gilt die Infrastruktur im Reich auszubauen. Auch Neapolis wird sich mit einem Handwerker beteiligen, der Hafenbau wird zwischenzeitlich ausgesetzt.

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    Der Handwerker bei Mbumbi kann nächste Runde ein Sägewerk -1-3 bauen, das sollte den Industriebezirk gut beschleunigen. Bei Mbanza errichtet der Handwerker einen Steinbruch. Danach wird der Handwerker aus Neapolis weitere Verbesserungen in Neu-Skythien errichten. Mbamba unterbricht in 3 Runden auch den Campusbau, um von der Handwerkerkarte zu profitieren. Der gebaute Handwerker wird anschliessend im Süden bei Solokha Geländeverbesserungen errichten, um den Petrabau zu unterstützen. Hierfür wird bei Zeiten auch das Feld -1-4 bei Solokha eingekauft.

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  9. #24
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    zug 110

    In Kostromskaya wurde der Campus fertig gestellt, es werden endlich Punkte für große Wissis generiert. Es wird ein Bautrupp eingestellt, der in 2 Runden vom 30 % Bonus profitiert. Pokrowka baut weiter fleissig am Industriebezirk. Tolstaya baut das Monument fertig, es wird auch hier auf Bautrupp gesetzt, der in 1 Runde mit einem mehr und 30 % Bautruppkarte wesentlich schneller fertig sein wird. In der Stadt müssen schnellstens Felder modernisiert werden, um an zu kommen

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    Mbumbi bekommt das Sägewerk, das uns auch das Heureka für Massenproduktion bringt, ausserdem dauert der Bezirk nur noch 13 Runden, dann wird die Stadt endlich auch produktiv. Bautrupp zieht auf die Steine bei Mbanza, dort soll ein Steinbruch für mehr sorgen. Mbanza baut noch 9 Runden am Handelsbezirk, in 2 Runden kommt der Bautrupp bonifiziert rein, anschliessend wird das Handelszentrum fertig gebaut, Markt für Handelsweg + Handelsweg, um Solokha zu unterstützen. Dort hab ich mich in Unkosten gestürzt und für das Hügelwaldfeld investiert, das einen ordentlichen -Boost gab

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    Im Westen umrundet der Scout das Persische Reich, wir wollen aufdecken was auf der dunklen Seite des Mondes so alles passiert. Zusätzlich scouten noch zwei Reiter, die Karte gilt aufgedeckt zu werden.

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  10. #25
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    Zitat Zitat von CRoyX76 Beitrag anzeigen
    Es wird ein Bautrupp eingestellt, der in 2 Runden vom 30 % Bonus profitiert.
    Wenn du in 2 Runden Feudalismus hast, kannst du die 30% Bautrupp-Karte (Ilkum) nicht mehr einsetzen! Diese wird doch durch Serfdom (Leibeigenschaft?), die Karte mit den 2 extra Ladungen, ersetzt.

  11. #26
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Wenn du in 2 Runden Feudalismus hast, kannst du die 30% Bautrupp-Karte (Ilkum) nicht mehr einsetzen! Diese wird doch durch Serfdom (Leibeigenschaft?), die Karte mit den 2 extra Ladungen, ersetzt.
    Stimmt da war was, hatte letzte Runde geschaut ob ich die Karte noch einsetzen kann und hab sie auch gefunden, aber das sie mit Feudalismus ersetzt wird daran habe ich nicht gedacht . Aber 2 zusätzliche Ladungen nehme ich doch gerne mit, eventuell spare ich mir aber 2 Handwerker in produktionschwachen Städten. Danke dir für die Info

  12. #27
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    Zug 114

    Feudalismus wurde fertig gestellt und die Handwerker-Karte eingestellt. Kostromskaya hat den Campus fertig gestellt und baut einen Handwerker, Pokrowka baut nach dem Industriebezirk eine Werkstatt. Wenn genug Geld vorhanden ist, wird das Geländefeld für die Heilige Stätte gekauft und anschliessend gebaut. Es gilt die Religion zu verbreiten. Neapolis baut den Handwerker und danach den Hafenbezirk fertig.

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    Bei Mbanza wurde der Steinbruch fertig gestellt, die Stadt baut den Handelsbezirk und anschliessend einen Markt + Händler. Mbumbi braucht noch 6 Runden für den Industriebezirk. Mbamba baut den Handwerker und anschliessend den Campus fertig.

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    Im Süden bei Solokha geht der Ausbau der Stadt weiter, 3 Runden noch bis das Monument fertig ist, der Handwerker aus Mbamba wird vorrangig hier Geländefelder modernisieren, um das Petraprojekt vorran zu treiben. Das Waldhügelebenenfeld wurde eingekauft, auch das Waldfeld auf -1-1 wird sobald möglich eingekauft und dann in das Wunder geholzt. Der Handwerker soll dann noch das Schwemmlandfeld, beide Eisenvorkommen modernisieren, Sägewerk auf dem Waldhügelebenenfeld errichten und das Waldgraslandfeld holzen. Damit sind die 5 Ladungen verbraucht. Sollte Petra klappen und bis dahin die Pyramiden noch verfügbar sein (eventuell schon mal anbauen ?) wäre das auf jeden Fall noch ein Versuche wert

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  13. #28
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    Zug 116

    In der Forschung wird Bildungswesen fertig gestellt, Steigbügel wird dank Heureka in 5 Runden erforscht.

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    Pokrowka baut an der Werkstatt (7 Runden) und wird sich danach der Verbreitung unserer Religion mit dem Bau einer Heiligen Stätte widmen. Kostromskaya baut in 2 Runden den ersten Handwerker und anschliessend eine Bibliothek. Der Handwerker wird auf beiden Bananen Plantagen errichten, es soll mehr generiert werden. Die weitere Verwendung des Handwerkers wird nach Bedarf entschieden.

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    Neapolis stellt in 4 Runden Handwerker fertig, anschliessend wird der Hafen fertig gestellt. Hier werden die Felder am Naturwunder verbessert, anschliessend wandert der Handwerker in den Süden, um Mbumbi und Mbanza zu unterstützen. Beide Stätte bauen ihre Bezirke fertig Industrie/Handel, anschliessend werden noch die entsprechenden Gebäude Werkstatt/Markt gebaut

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    Solokha baut das Monument fertig, anschliessend beginnen wir den Petrabau. Momentan dauert der Bau noch sehr lange, mit Hilfe der Handwerker wird die Bauzeit allerdings verkürzt, Zusätzlich kommt noch die Wunderkarte in 2 Runden rein. Mal sehen wie weit sich die Bauzeit verkürzen lässt

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  14. #29
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    Die Marinetradition wird erforscht, Politiken werden Richtung Petrabau angepasst. Öffentliche Verwaltung wird erforscht. Da ich auf lange Sicht keine Stadt mit 10 haben werde, wird hier erstmal unbonifiziert geforscht.

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    Der erste Bautrupp ist fertig und schliesst die ersten Bananen an, die sofort auf den Skythischen Märkten reissenden Absatz finden +2 . Um die Nachfrage zu decken wird auch das zweite und dritte Feld angeschlossen und dann im Norden ein Sägwerk errichtet. Mit der letzten Ladung wird der Handwerker auf Wanderschaft gehen.

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    Der Osten ist weiter am Bezirke bauen, auch ein weiterer Handwerker ist in 5 Runden fertig

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    Petrabau steht bei 75 !!! Runden da muss etwas passieren. In 4 Runden wird der Wald -1-1 eingemeindet, der in das Wunder geholzt wird. Mit den Bananendollars werden wir wohl auch das Pferdevorkommen einkaufen. Möglichst alle produktionstarke Felder sollen mit den Handwerkern modernisiert werden (Pferdekoppel, Eisenmine und Sägewerk). Das sollte das Wunder in der Produktionszeit weiter drücken können.

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  15. #30
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    petra zu bauen erscheint mir wenig sinnvoll sospät in dem game, es dauert zu lange bis es sich rentiert. steck die prod lieber woanders rein

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