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Thema: [19] Skythische Reiterhorden - wollen doch nur spielen !!!

  1. #61
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    Das mit Monarchie ist echt ärgerlich. Wie lange wirst du ungefähr auf die zusätzlichen Karten verzichten müssen?

  2. #62
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Das mit Monarchie ist echt ärgerlich. Wie lange wirst du ungefähr auf die zusätzlichen Karten verzichten müssen?
    10 Runden leider

  3. #63
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    Kannste nicht beschleunigen? Inspiration, Civics die schon angeforscht sind?

    Wie teuer ist das Wechseln außerhalb der Reihe?

  4. #64
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Kannste nicht beschleunigen? Inspiration, Civics die schon angeforscht sind?

    Wie teuer ist das Wechseln außerhalb der Reihe?
    Leider nicht alle anderen Civics sind ohne die Gilden grad nicht erreichbar (ausser Handelsrepublik mit 11 Runden) und dauern länger und es kostet 405 zum Wechsel der Politiken

  5. #65
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    Zug 149

    Vor dem Bau des Koloss ( hab mich mal auf dem Kontinent umgesehen, wird noch nirgends gebaut ) mache ich mich erstmal an das Aquädukt bei Pokrowka. Tolstaya braucht noch 5 Runden für die Stadtmauer und Kostromskaya noch 2 Runden für die Universität

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    Neapolis braucht noch 1 Runde für den Schrein, Verbotene Stadt auf 9 Runden.

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    Im Süden wird noch fleissig an den Handwerkern gebaut

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  6. #66
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    Zug 150

    Pokrowka baut noch 4 Runden am Aquädukt, Tolstaya 4 Runden an der Stadtmauer. Der Handwerker bei Pazyryk holzt den Dschungel und setzt danach noch eine Mine auf das Feld

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    Neapolis hat den Schrein fertig, es wird ein Tempel gebaut. Die Verbotene Stadt dauert noch 8 Runden. Mbanza baut weiter am Handwerker.

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    Weiter am Handwerkerbau, Mbamba wird wohl Chitchen Ítza bauen ( +2 und + 1 für jeden Dschungel), zum Dschungelholzen fehlen einfach die Produktionsstarken Felder

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  7. #67
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    Zug 150

    Das Heureka bekommen wir durch die erste Universität in Kostromskaya, das die Forschung auf knapp 60 hebt

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    Kostromskaya baut das Handelszentrum auf -7-9, Pokrowka und Tolstaya bauen nach Stadtmauer + Aquädukt Handwerker, bei Kos kann noch eine Menge geholzt werden. Bei Kostromskaya werde ich demnächst einen weiteren Platz für ein industriegebiet suchen. Nach dem Handwerker baut Pokrowka den Koloss fertig

    Neapolis baut nach dem Tempel das Industriegebiet + Werkstatt bevor der Tempel des Mahabodhi angegangen wird.

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    Mbumbi braucht noch 8 Runden für die verbotene Stadt, ein Handelsweg ist ausgelaufen und muss erneuert werden. Er führt nach Pokrowka und bringt + 2 und +3

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    Weiterhin sind Handwerker in Produktion, die auf eine Runde angebaut werden und mit dem nächsten Politikwechsel mit der + 2 Ladung Karte verbessert werden.

    Solokhia baut wie angekündigt die Pyramiden, der Handwerker verbessert nächste Runde den Salpeter und drückt die Bauzeit für Pyramiden um eine weitere Runde. Der Wüstenhügel -6-6 wird als nächstes mit einer Mine versehen.

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    Geändert von CRoyX76 (21. Juli 2018 um 06:50 Uhr)

  8. #68
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    Zug 151

    Der Salpeter bei Solokhia wird mit einer Mine versehen, die Bauzeit der Pyramiden wird auf 11 Runden gesenkt. Der Handwerker setzt in 2 Runden die Mine auf den Wüstenhügel.

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    Verbotene Stadt dauert noch 7 Runden, hier steigt die Spannung . Der Rest baut weiter an den eingestellten Projekten

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    Auch hier wird fleissig gebaut

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  9. #69
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    Zug 154

    Das Aquädukt in Pokrowka wurde fertig gestellt, für mehr und einen zusätzlichen Händler wird der Koloss gebaut. Dieser wird in 12 Runden fertig sein. Der Apostel verbessert die Religion auf + 1 pro 4 Anhänger, die Einnahmen steigen um + 6 auf 23 GPR

    Tolstaya baut einen Industriebezirk, dieser dauert 16 Runden.

    In Kostromskaya ist in 6 Runden der Handelsbezirk fertig. In 4 Runden wird die Händlerkarte eingesetzt, dann wird in Kos ebenfalls ein Handwerker gebaut.

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    Auch Pazyrik baut einen Industriebezirk, dieser dauert 17 Runden.

    Neapolis baut den Tempel fertig, danach wird hier auch ein Handwerker gebaut.

    Balkankoenig hat die verbotene Stadt fertig gebaut, werden daher Mont. St. Michel bauen, das gibt +2 und 2 Reliqiuen-Plätze, die Apostel bekommen die Märtyrer-Beförderung und eine freie Beförderung. Das kann bei der Verbreitung der Religion sehr hilfreich werden. Danach wird in die Stadt, sobald die Siedlerkarte eingesetzt werden kann, an der nächsten Siedlerwelle gearbeitet.

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    Solokha braucht noch 7 Runden für die Pyramiden, danach baut die Stadt an einem Campus -7-7-4, die Schafe werden mit dem Handwerker aus Mbamba geerntet. Nach dem Campus beteiligt sich auch diese Stadt an der Siedlerwelle

    Mbamba baut einen Kornspeicher und anschliessend ebenfalls einen weiteren Siedler.

    Mbanza baut den Handwerker fertig, auch hier wird danach ein Siedler gebaut

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  10. #70
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    Zug 155

    Pokrowka baut noch 11 Runden am Koloss, die -Produktion muss endlich gesteigert werden. machen wir momenstan +30 , leider ist das Spiel vor R+F gestartet worden, ein goldenes Zeitalter mit Siedler und Handwerkerkauf wäre jetzt fein

    Tolstaya baut noch 15 Runden am Industriebezirk.

    Kostromskaya braucht noch 5 Runden für den Handelsbezirk, danach wird vor dem Markt noch ein Handwerker gebaut.

    Pazyriyk baut ebenfalls noch 16 Runden am Industriebezirk, danach wird sobald möglich ein Campus gesetzt.

    Neapolis (nicht im Bild) baut noch 3 Runden am Tempel, anschliessend wird der Mahabodhi-Tempel gebaut.

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    Mbumbi baut noch 6 Runden am Wunder, danach wird dort ein Siedler gebaut.

    Mbanza baut noch 2 Runden am Handwerker, darauf folgt ein Siedler gebaut. Der Handwerker rodet den Dschungel für das Industriegebiet, setzt ein Sägewerk auf den Wald -1-1 und rodet anschliessend ein weiteres Dschungelfeld in den Siedler

    Mbamba baut 6 Runden an der Kornkammer, auch hier kann danach ein Siedler gebaut werden. Der Handwerker schliesst die Färbemittel für an. Anschliessend wird er die Schafe für den Campus bei Solokha ernten. Werde damit aber auf die Fertigstellung der Pyramiden warten, eine Bonusladung soll mitgenommen werden.


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    Die Pyramiden bei Solokha brauchen noch 6 Runden, in 3 Runden wächst die Stadt auf 4 das sollte die Bauzeit der Pyramiden auch noch etwas verkürzen. Auf -1 der Pyramiden plane ich ein Theaterbezirk, es soll noch etwas mehr generiert werden. Nach den Pyramiden steht aber auch hier erstmal ein Siedler auf dem Programm.

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  11. #71
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    Zug 156

    Noch nicht viel passiert alle bauen fleissig weiter an ihren Projekten. Koloss steht bei 10 Runden. Ein einsamer persischer Ritter steht seit einigen Runden bei Tolstaya, meine Reiter werden immer wieder mal nachsehen, ob er auch einsam bleibt

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    Neapolis baut nächste Runde den Tempel fertig, das steigert den -Austoss nochmal. danach der Mahabodhi-Tempel, die zwei Apostel haben dann auch schon eine zusätzliche Beförderung Märtyrer. Ausserdem wird sobald möglich ein weiterer Apostel gekauft, der den letzten Glaubensatz unserer Religion freischalten soll. Hier wird entweder, wenn noch frei, der Satz mit der zusätzlichen Ladung bei Missionaren oder Aposteln oder günstigere Käufe von selbigen freigeschaltet. Mit der Missionierung werden wir bei den Römern beginnen, mit diesen haben wir sehr gute Beziehungen. Danach wird langsam aber sicher Arabien unterwandert, Persien wird dann am Schluss folgen .

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    Pyramiden bei 5 Runden, der Handwerker macht sich auf den Weg zu den Schafen

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  12. #72
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von CRoyX76 Beitrag anzeigen
    Persien wird dann am Schluss folgen
    Da würde ich dann doch sehr staunen. Vor allem wenn Du alle anderen schon bekehrt hast wäre das schon hochgradig ungeschickt Dich da werkeln zu lassen.

  13. #73
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Da würde ich dann doch sehr staunen. Vor allem wenn Du alle anderen schon bekehrt hast wäre das schon hochgradig ungeschickt Dich da werkeln zu lassen.
    Lass mich doch träumen 😂 die Realität wird mich früh genug einholen 😢. Aber einen Versuch ist es allemal wert😅

  14. #74
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    Spar genug Glauben um mehre Apostel auf einmal zu kaufen und dann versuche direkt ( = "so schnell wie möglich") die gegnerischen Relis auszuschalten indem du die Städte mit Glaubensbezirk möglichst zeitgleich konvertierst. Dann können die Gegner keine Missionare/Apostel/Inquisitoren ihrer eigenen Religion bauen. Evtl. auch einen Guru mitnehmen.

  15. #75
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Spar genug Glauben um mehre Apostel auf einmal zu kaufen und dann versuche direkt ( = "so schnell wie möglich") die gegnerischen Relis auszuschalten indem du die Städte mit Glaubensbezirk möglichst zeitgleich konvertierst. Dann können die Gegner keine Missionare/Apostel/Inquisitoren ihrer eigenen Religion bauen. Evtl. auch einen Guru mitnehmen.
    Guter Plan werde ich im Hinterkopf behalten

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