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Thema: Große Persönlichkeit klaut Stammesdorf-Bonus

  1. #1
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Große Persönlichkeit klaut Stammesdorf-Bonus

    Bug oder "Works as designed"?

    Ein gegnerischer Musikus hat mir einen Stammesdorf-Bonus weggeschnappt. Ich hatte nach der Kartenaufdeckung durch den Satellitenstart noch zwei Stammesdörfer gemeldet bekommen und mich auf den langen Weg dorthin gemacht. Zwischen den Barbaren lag dort "Frankreichs Mozart" im Wasser. Während ich die Babaren entfernte, ist er an Land gegangen. Eine GP ist ja nicht angreifbar und über die merkwürdigen Feldblockaden wurde ja schon in einem anderen Threat hier gesprochen.

    Kurz bevor mein Helikopter zum Stammesdorf ziehen konnte, schwupp, war das Bonusdorf, äh Stammesdorf weg.

    Bisschen unfaire KI, würde ich sagen.

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  2. #2
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    War es denn auch weg als der Musiker wieder weitergezogen ist? Vielleicht nur ein Grafikbug?
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  3. #3
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    Warum sollte eine zivile Einheit keine Stammesdörfer einnehmen dürfen? Ich kann das auch mit einem Bautrupp.
    Ich sehe übrigens keinen Grund, wieso man keine Große Persönlichkeiten angreifen darf. Die ziehen sich nur in die nächste Stadt zurück.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  4. #4
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich finde das absolut nicht unfair und halte es für einen klugen Zug der KI. Ich mache es auch häufig so, dass unbrauchbare große Persönlichkeiten von mir zur Erkundung genutzt werden. Das ein oder andere Dorf springt dann mit raus.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von HannesJo
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    Verstehe auch nicht was daran unfair sein soll.

  6. #6
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Unfair ist es, wenn's die KI macht. Macht man es selbst, ist es legitime Nutzung der Spielmechanik.
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

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    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  7. #7
    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Ja, das Dorf war weg, kein Anzeigeproblem.

    Der Einwand mit dem Handwerker zeigt den Unterschied, den ich als unfair empfinde: Der Handwerker ist angreifbar und kann dem Besitzer verloren gehen, eine GP bleibt immer eine GP ihres Besitzers, sie hat kein Verlustrisiko.

    Natürlich müssten Änderungen am GP-Design für alle Parteien gelten. Ich fände es jedenfalls fairer, wenn eine unangreifbare GP keine Entdeckungen (Lage der Stammesdörfer sowie deren Bonus ernten, Naturwunder-"Heureka") machen und keine geschlossenen Grenzen überschreiten könnte. Nutzlose GPs sollte man wie die Militärs in etwas Angemessenes verwandeln können.

    Also ich empfinde meine Frage mit "Works as designed" beantwortet und akzeptiere das natürlich. Ist ja nur 'ne Kleinigkeit.

    Danke an alle!
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von HannesJo
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    Was meinst du eigentlich mit unangreifbar? Die sind nicht unangreifbar. Sie werden eben nur zur HS transportiert anstatt zu sterben. Aber vom Dorf sind sie erstmal weg wenn du sie angreifst.

    Unfair wäre es nur wenn du deine eigenen GPs nicht dafürbenutzen könntest. Und wo ist im Bezug auf die Dörfer der Unterschied, ob eine Einheit im Kampf nun zerstört wird oder einfach in der HS respawned? So wie ich das sehe ist das Einsammeln mit GPs einfach eine Möglichkeit auf die du bisher nicht gekommen bist. Deswegen ist es aber nicht unfair wenn die KI das macht.

    Ich sage ja auch nicht es ist unfair z. B. Gesandte in einem StSt durch einen Spion zu verlieren, nur weil ich nicht gewusst habe dass das geht.

  9. #9
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    Er sollte XCOM spielen. Dann weiß er, was unfair ist.
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    Seltener Besucher Avatar von dreizopf
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    Ja, wusste ich tatsächlich nicht, dass eine GP in ihre HS zurückgeschubst wird, wenn sie angegriffen wird. Schubsen scheint aber wohl nicht immer zu funktionieren.
    https://www.civforum.de/showthread.php?106655

    Dann ist, vor allem im Vergleich mit so einigen anderen Spielen und deren unfairen Designmerkmalen, das Wort "unfair" hier in CivVI wohl zu hart gewählt.
    Sorry, ich wollte nicht kränken.
    Geändert von dreizopf (25. Mai 2018 um 12:17 Uhr)
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